Animation Department: Difference between revisions
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== Ansprechpartner, Teams, Verantwortlichkeiten == | == Ansprechpartner, Teams, Verantwortlichkeiten == | ||
Innerhalb des Animation Department gibt es verschiedene Teams, die für Teilbereiche verantwortlich sind. Jedes Team wird von einem Teamlead geleitet, das über die jeweiligen Projekte, Arbeitsabläufe, internen und externen Mitarbeiter:innen und noch vieles mehr Bescheid weiß. Du kannst alle Ansprechpartner direkt kontaktieren oder auch in den Leads Verteiler deine Frage stellen: [mailto: | Innerhalb des Animation Department gibt es verschiedene Teams, die für Teilbereiche verantwortlich sind. Jedes Team wird von einem Teamlead geleitet, das über die jeweiligen Projekte, Arbeitsabläufe, internen und externen Mitarbeiter:innen und noch vieles mehr Bescheid weiß. Du kannst alle Ansprechpartner direkt kontaktieren oder auch in den Leads Verteiler deine Frage stellen: [mailto:Animation-leads@parasol-island.com animation-leads@parasol-island.com] | ||
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=== 3D / CGI / VFX === | === 3D / CGI / VFX === | ||
[mailto: | [mailto:paul.dreisen@parasol-island.com Paul Dreisen] | ||
=== Art & Motion Design === | === Art & Motion Design === | ||
[mailto: | [mailto:fabian.grodde@parasol-island.com Fabian Grodde] | ||
=== Postproduction === | === Postproduction === | ||
[mailto: | [mailto:stephan.krause@parasol-island.com Stephan Krause] | ||
=== Projektmanagement / Producing === | === Projektmanagement / Producing === | ||
[mailto: | [mailto:philippe.stalla@parasol-island.com Philippe Stalla] | ||
[[ANM Producing]] Seite mit Informationen zu Tools & Prozessen | [[ANM Producing]] Seite mit Informationen zu Tools & Prozessen | ||
=== Animation Department Lead === | === Animation Department Lead === | ||
[mailto: | [mailto:philippe.stalla@parasol-island.com Philippe Stalla] | ||
== Zeiterfassung / Timetracking == | == Zeiterfassung/Timetracking == | ||
Alle Mitarbeiter und Mitarbeiterinnen erfassen ihre Zeit in | Alle Mitarbeiter und Mitarbeiterinnen erfassen ihre Zeit in awork und dokumentieren damit, wie viel Zeit sie auf welchem Projekt gearbeitet haben. Die Zeiterfassung ist verpflichtend für alle Mitarbeiter:innen und sollte möglichst realistisch abbilden, wie die Arbeitszeit eingesetzt wird. Zeit kann nur auf Projekte erfasst werden, auf die du freigeschaltet bist - wende dich bei fehlender Freischaltung an den/die Projektverantwortliche(n). Achtung: freie Mitarbeiter:innen werden in Resources nur geplant aber nicht "gebooked" und erfassen keine Zeit. | ||
Mehr zum Thema Zeiterfassung im Detail findest du hier "[[Zeiterfassung]]". Bitte lesen! | Mehr zum Thema Zeiterfassung im Detail findest du hier "[[Zeiterfassung]]". Bitte lesen! | ||
=== Kundenorientiertes Arbeiten & Projekte für das Timetracking / Zeiterfassung === | === Kundenorientiertes Arbeiten & Projekte für das Timetracking / Zeiterfassung === | ||
Unser Ziel ist natürlich eine 100% Auslastung mit Kundenprojekten. Dies ist jedoch nicht immer der Fall. Dennoch: Unsere Arbeitszeit setzen wir immer kundenorientiert und damit sinnvoll ein, selbst wenn einmal kein echtes Kundenprojekt vorliegt. Damit steigern wir langfristig unsere Sichtbarkeit bei unseren Kund:innen und generieren stetig neue Kundenprojekte. Wenn du eine Auslastungslücke hast, sprich aktiv deinen Teamlead darauf an, schau dich im nachfolgend genannten | Unser Ziel ist natürlich eine 100% Auslastung mit Kundenprojekten. Dies ist jedoch nicht immer der Fall. Dennoch: Unsere Arbeitszeit setzen wir immer kundenorientiert und damit sinnvoll ein, selbst wenn einmal kein echtes Kundenprojekt vorliegt. Damit steigern wir langfristig unsere Sichtbarkeit bei unseren Kund:innen und generieren stetig neue Kundenprojekte. Wenn du eine Auslastungslücke hast, sprich aktiv deinen Teamlead darauf an, schau dich im nachfolgend genannten A-Work Projekt nach Tasks um, oder schlage deinem Teamlead / Departmenthead gerne selbst vor, wie du deine Arbeitszeit für unsere Kunden einsetzen kannst. | ||
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!Was buche ich hier? | !Was buche ich hier? | ||
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|Kundenname | |Kundenname | ||
|Arbeitszeit, die wir für einen speziellen Kunden einsetzen, die jedoch nicht in beauftragte Kundenprojekte fließt. Beispiele: Die Idee die wir generieren und ausarbeiten, ohne das der Kunde danach gefragt hat / Das Printvisual, dass wir produzieren und dem Kunden als Geschenk zukommen lassen. | |Arbeitszeit, die wir für einen speziellen Kunden einsetzen, die jedoch nicht in beauftragte Kundenprojekte fließt. Beispiele: Die Idee die wir generieren und ausarbeiten, ohne das der Kunde danach gefragt hat / Das Printvisual, dass wir produzieren und dem Kunden als Geschenk zukommen lassen. | ||
Ideen: | Ideen: https://parasol.awork.com/projects/4653b799-2f53-43e3-ae0c-4fa5a3b66246 | ||
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|ANM Downtime Buster – moderiert von Philippe Stalla | |ANM Downtime Buster – moderiert von Philippe Stalla | ||
|Arbeitszeit, die wir kundenorientiert einsetzen, die jedoch nicht in beauftragte Kundenprojekte fließt. Beispiele: Umsetzung von Reels, Bearbeitung unserer Webseite, Pflege von Vorlagen usw. | |Arbeitszeit, die wir kundenorientiert einsetzen, die jedoch nicht in beauftragte Kundenprojekte fließt. Beispiele: Umsetzung von Reels, Bearbeitung unserer Webseite, Pflege von Vorlagen usw. | ||
Ideen: https:// | Ideen: https://parasol.awork.com/projects/4653b799-2f53-43e3-ae0c-4fa5a3b66246 | ||
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|IT-Services, Hard- & Software | |IT-Services, Hard- & Software | ||
|Arbeitszeit und Kosten, die in Zusammenhang mit der Pflege unserer Software (z.B. auch Lizenzen) und Hardware anfällt, IT Tasks für das Animation Team | |Arbeitszeit und Kosten, die in Zusammenhang mit der Pflege unserer Software (z.B. auch Lizenzen) und Hardware anfällt, IT Tasks für das Animation Team | ||
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|Nicht kundenorientierte Arbeitszeit | |Nicht kundenorientierte Arbeitszeit | ||
|Arbeitszeit, die nicht für Kundenprojekte oder kundenorientiertes Arbeiten anfallen. Beispiel: Montagsmeeting, IMMM, Resourcenplanung. Ziel: minimale Nutzung. | |Arbeitszeit, die nicht für Kundenprojekte oder kundenorientiertes Arbeiten anfallen. Beispiel: Montagsmeeting, IMMM, Resourcenplanung. Ziel: minimale Nutzung. | ||
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|PSL Human Resources Development | |PSL Human Resources Development | ||
|Mitarbeitergespräche, Onboardings, Fortbildungsbudgets usw. (verantwortet von Daniela Schiwek) | |Mitarbeitergespräche, Onboardings, Fortbildungsbudgets usw. (verantwortet von Daniela Schiwek) | ||
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== Freelance Buchungen / FMA Booking == | == Freelance Buchungen / FMA Booking == | ||
Buchungen von FMAs laufen bei Parasol Island zentralisiert ab. Ihr könnt und sollt natürlich freie Mitarbeiter:innen selbst anfragen, optieren und verhandeln, die finale Buchung wird aber mit einer schriftlichen Buchung bestätigt. Den Prozess dazu findet ihr hier: [[Partner Relations - Artbuying]] | Buchungen von FMAs laufen bei Parasol Island zentralisiert ab. Ihr könnt und sollt natürlich freie Mitarbeiter:innen selbst anfragen, optieren und verhandeln, die finale Buchung wird aber mit einer schriftlichen Buchung bestätigt. Den Prozess dazu findet ihr hier: [[Partner Relations - Artbuying|Partner Relations/FMA Booking]] | ||
== Tools == | == Tools == | ||
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=== Timing === | === Timing === | ||
Kein Projekt ohne Timing. Timings erstellen wir mit Smartsheet. Timings können von hier entweder geshared oder exportiert werden (PDF usw.). Der Login erfolgt mit dem Google Account. | Kein Projekt ohne Timing. Timings erstellen wir mit Smartsheet oder mit der Google Vorlage in Google Tabellen. Timings können von hier entweder geshared oder exportiert werden (PDF usw.). Der Login erfolgt mit dem Google Account. | ||
https://app.smartsheet.com/home | https://app.smartsheet.com/home | ||
=== Produktionsorganisation === | === Produktionsorganisation === | ||
Wir nutzen Shotgrid zur Organisation unserer Projekte. | Wir nutzen Shotgrid zur Organisation unserer Projekte. Hier findest du eine kurze Videoeinführung: https://www.loom.com/share/2924c349b1bb45b2b347c0dbadbaa492?sid=4776af27-f3a3-4be4-bc4b-4569cd5c63eb | ||
Um eine neues Projekt zu erstellen und/oder Mitarbeiter auf das Projekt zu setzen/entfernen nutzt bitte -> [[Qumulo Grid Bridge]]. | Um eine neues Projekt zu erstellen und/oder Mitarbeiter auf das Projekt zu setzen/entfernen nutzt bitte -> [[Qumulo Grid Bridge]]. | ||
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In jedem Shotgrid Projekt findet ihr auf der Startseite rechts ein Infoleiste, die ihr bitte möglichst vollständig ausfüllt. So habt ihr und das Team stets eine optimale Orientierung. | In jedem Shotgrid Projekt findet ihr auf der Startseite rechts ein Infoleiste, die ihr bitte möglichst vollständig ausfüllt. So habt ihr und das Team stets eine optimale Orientierung. | ||
Insbesondere das Interactive Team nutzt noch | Insbesondere das Interactive Team nutzt noch A-Work, was auch gerne in Animationsprojekten eingebunden werden kann, es jedoch selten wird. | ||
=== Dateiablage === | === Dateiablage === | ||
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=== Ressourcenplanung === | === Ressourcenplanung === | ||
Wir planen unser Team in unserem Tool in OS/Resources und einem wöchentlichen Abstimmungstermin ( | Wir planen unser Team in unserem Tool in OS/Resources und einem wöchentlichen Abstimmungstermin (Artists & Kreation am Donnerstag). Der Plan sollte täglich gepflegt werden. | ||
=== NDA === | === NDA === | ||
NDAs kann jeder selbst schnell an mögliche Partner versenden: [[NDA | NDAs kann jeder selbst schnell an mögliche Partner versenden. Du findest sie als Vorlage in Google Drive. Wie es geht, steht hier: [[NDA und Rahmenvertrag - e-Signature]] | ||
=== Mindmap / Whiteboard === | === Mindmap / Whiteboard === | ||
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=== Zip / Unzip === | === Zip / Unzip === | ||
Zip und unzippen geht sehr gut mit https://www.keka.io/de/ . Das Tool kann außerdem ZIPs und andere komprimierte Formate mit Passwörtern schützen oder eben öffnen. | Zip und unzippen geht sehr gut mit https://www.keka.io/de/ . Das Tool kann außerdem ZIPs und andere komprimierte Formate mit Passwörtern schützen oder eben öffnen. | ||
=== Stockfootage === | |||
Wir haben einen [[Artlist]] Account. Informiert euch im verlinkten Wiki Artikel über die Nutzung - vor der Nutzung. | |||
=== Und sonst === | === Und sonst === | ||
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== Folder Share / Server Folder / Server Projekt erstellen == | == Folder Share / Server Folder / Server Projekt erstellen == | ||
Um eine neues Projekt zu erstellen und/oder Mitarbeiter auf das Projekt zu setzen/entfernen nutzt bitte -> [[Qumulo Grid Bridge]]. | |||
Nur für zur anschliessende Erstellung der Ordnerstruktur, bitte Paul Dreisen oder Kay Poprawe unter Angabe der vollen Projektnummer kontaktieren. | Nur für zur anschliessende Erstellung der Ordnerstruktur, bitte Paul Dreisen oder Kay Poprawe unter Angabe der vollen Projektnummer kontaktieren. | ||
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Bist du mit dem Kabel / LAN connected? | Bist du mit dem Kabel / LAN connected? | ||
=> Nein? Dann bitte Verbindung auf LAN wechseln und mit Parsec danach reconnecten. | => Nein? Dann bitte Verbindung auf LAN wechseln und mit Parsec danach reconnecten. | ||
Im 1.OG rechts, findest du eine 4er Sitzgruppe, mit seperaten LAN - Kabel, falls du Probleme mit dem USB-C hast. | |||
=> Ja? Hast gerade die Location gewechselt, der Rechner war im Sleep Mode, du hast auf LAN gewechselt ohne Parsec zu reconnecten? Dann bitte erst mit Parsec neu verbinden. | => Ja? Hast gerade die Location gewechselt, der Rechner war im Sleep Mode, du hast auf LAN gewechselt ohne Parsec zu reconnecten? Dann bitte erst mit Parsec neu verbinden. | ||
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Hat alles nichts geholfen? Bitte [Mailto:Stefan.Kirste@parasol-island.com Stefan Kirste] ansprechen und das Problem möglichst genau dokumentieren. | Hat alles nichts geholfen? Bitte [Mailto:Stefan.Kirste@parasol-island.com Stefan Kirste] ansprechen und das Problem möglichst genau dokumentieren. | ||
== To be added soon == | == To be added soon == | ||
Projektarchivierung und final projects, Showreels und Cases, PSL Keynote Vorlage, OS/ Deepdive, Sendekopien versenden, Google Deepdive, | Projektarchivierung und final projects, Showreels und Cases, PSL Keynote Vorlage, OS/ Deepdive, Sendekopien versenden, Google Deepdive, A-Work Deepdive | ||
Latest revision as of 07:58, 5 May 2025
Animation Department
[edit]Auf dieser Seite entsteht kontinuierlich eine Wissendatenbank für das Animation Department Team. Einige Inhalte sind direkt hier auf der Seite, andere Inhalte sind verlinkt auf andere Seiten. Das ganze lebt davon, dass die Inhalte gepflegt und ergänzt werden. Ganz unten sammeln sich einige Begriffe, die auf jeden Fall fehlen und kontinuierlich ergänzt werden. Feel free to contribute!
Ansprechpartner, Teams, Verantwortlichkeiten
[edit]Innerhalb des Animation Department gibt es verschiedene Teams, die für Teilbereiche verantwortlich sind. Jedes Team wird von einem Teamlead geleitet, das über die jeweiligen Projekte, Arbeitsabläufe, internen und externen Mitarbeiter:innen und noch vieles mehr Bescheid weiß. Du kannst alle Ansprechpartner direkt kontaktieren oder auch in den Leads Verteiler deine Frage stellen: animation-leads@parasol-island.com
Hier sind die einzelnen Ansprechpartner:innen:
3D / CGI / VFX
[edit]Art & Motion Design
[edit]Postproduction
[edit]Projektmanagement / Producing
[edit]ANM Producing Seite mit Informationen zu Tools & Prozessen
Animation Department Lead
[edit]Zeiterfassung/Timetracking
[edit]Alle Mitarbeiter und Mitarbeiterinnen erfassen ihre Zeit in awork und dokumentieren damit, wie viel Zeit sie auf welchem Projekt gearbeitet haben. Die Zeiterfassung ist verpflichtend für alle Mitarbeiter:innen und sollte möglichst realistisch abbilden, wie die Arbeitszeit eingesetzt wird. Zeit kann nur auf Projekte erfasst werden, auf die du freigeschaltet bist - wende dich bei fehlender Freischaltung an den/die Projektverantwortliche(n). Achtung: freie Mitarbeiter:innen werden in Resources nur geplant aber nicht "gebooked" und erfassen keine Zeit.
Mehr zum Thema Zeiterfassung im Detail findest du hier "Zeiterfassung". Bitte lesen!
Kundenorientiertes Arbeiten & Projekte für das Timetracking / Zeiterfassung
[edit]Unser Ziel ist natürlich eine 100% Auslastung mit Kundenprojekten. Dies ist jedoch nicht immer der Fall. Dennoch: Unsere Arbeitszeit setzen wir immer kundenorientiert und damit sinnvoll ein, selbst wenn einmal kein echtes Kundenprojekt vorliegt. Damit steigern wir langfristig unsere Sichtbarkeit bei unseren Kund:innen und generieren stetig neue Kundenprojekte. Wenn du eine Auslastungslücke hast, sprich aktiv deinen Teamlead darauf an, schau dich im nachfolgend genannten A-Work Projekt nach Tasks um, oder schlage deinem Teamlead / Departmenthead gerne selbst vor, wie du deine Arbeitszeit für unsere Kunden einsetzen kannst.
| Projekt # | Projektname | Was buche ich hier? |
|---|---|---|
| DEV24_Kunde_XY | Kundenname | Arbeitszeit, die wir für einen speziellen Kunden einsetzen, die jedoch nicht in beauftragte Kundenprojekte fließt. Beispiele: Die Idee die wir generieren und ausarbeiten, ohne das der Kunde danach gefragt hat / Das Printvisual, dass wir produzieren und dem Kunden als Geschenk zukommen lassen.
Ideen: https://parasol.awork.com/projects/4653b799-2f53-43e3-ae0c-4fa5a3b66246 |
| DEV24_PSL_XY | MA Name | Arbeitszeit, die du generell für gezielte NewBiz Aktivitäten einsetzt (Projekt haben aktuell nur Producer*innen) |
| PSL25_ANM04 | ANM Downtime Buster – moderiert von Philippe Stalla | Arbeitszeit, die wir kundenorientiert einsetzen, die jedoch nicht in beauftragte Kundenprojekte fließt. Beispiele: Umsetzung von Reels, Bearbeitung unserer Webseite, Pflege von Vorlagen usw.
Ideen: https://parasol.awork.com/projects/4653b799-2f53-43e3-ae0c-4fa5a3b66246 |
| PSL25_ANM01 | IT-Services, Hard- & Software | Arbeitszeit und Kosten, die in Zusammenhang mit der Pflege unserer Software (z.B. auch Lizenzen) und Hardware anfällt, IT Tasks für das Animation Team |
| PSL25_ANM02 | Nicht kundenorientierte Arbeitszeit | Arbeitszeit, die nicht für Kundenprojekte oder kundenorientiertes Arbeiten anfallen. Beispiel: Montagsmeeting, IMMM, Resourcenplanung. Ziel: minimale Nutzung. |
| PSL25_HR02 | PSL Human Resources Development | Mitarbeitergespräche, Onboardings, Fortbildungsbudgets usw. (verantwortet von Daniela Schiwek) |
Urlaub nehmen, sich krank melden oder Ausgleich beantragen
[edit]Alles dazu, wie du Urlaub beantragen kannst, dich krank melden kannst oder Ausgleich beantragen kannst, findest du hier:
Urlaub nehmen oder Ausgleich beantragen
Freelance Buchungen / FMA Booking
[edit]Buchungen von FMAs laufen bei Parasol Island zentralisiert ab. Ihr könnt und sollt natürlich freie Mitarbeiter:innen selbst anfragen, optieren und verhandeln, die finale Buchung wird aber mit einer schriftlichen Buchung bestätigt. Den Prozess dazu findet ihr hier: Partner Relations/FMA Booking
Tools
[edit]Wir benutzen Tools. Viele. Aber nicht immer alle. Wir machen viele Projekte. Und noch dazu ganz unterschiedliche. Hier eine Übersicht, die dir hoffentlich hilft, mit dieser illustren Mischung geschmeidig umzugehen:
E-Mails, Meetings, Kalender, Chat
[edit]Wir arbeiten mit der Google Suite. Hierzu gehören E-Mails, der Kalender, mit dem wir Meetings planen und Google Meet, als Tool für Videokonferenzen und die Chatfunktionen (Einzel- oder Gruppenchat). Zum Thema Meetings: Jedes Meeting verdient einen kurzen Meeting Report.
Projektkalkulation
[edit]Projekte werden in unserem OS/ angelegt, dort kalkuliert, controlled, abgerechnet. https://budget.goos.cloud/
OS/ erstellt für jedes Projekt auch einzigartiges Kürzel, in dem Kunde, Jahr, Projektnummer verschlüsselt sind, gefolgt vom Projektnamen. Dieses Kürzel nutzen wir in unserer gesamten internen Kommunikation. Der Login zu OS/ ist der Google Login.
Timing
[edit]Kein Projekt ohne Timing. Timings erstellen wir mit Smartsheet oder mit der Google Vorlage in Google Tabellen. Timings können von hier entweder geshared oder exportiert werden (PDF usw.). Der Login erfolgt mit dem Google Account.
https://app.smartsheet.com/home
Produktionsorganisation
[edit]Wir nutzen Shotgrid zur Organisation unserer Projekte. Hier findest du eine kurze Videoeinführung: https://www.loom.com/share/2924c349b1bb45b2b347c0dbadbaa492?sid=4776af27-f3a3-4be4-bc4b-4569cd5c63eb
Um eine neues Projekt zu erstellen und/oder Mitarbeiter auf das Projekt zu setzen/entfernen nutzt bitte -> Qumulo Grid Bridge.
Nur für zur anschliessende Erstellung der Ordnerstruktur, bitte Paul Dreisen oder Kay Poprawe unter Angabe der vollen Projektnummer kontaktieren.
In Shotgrid wird ein Projekt z.B. in Shots und Assets aufgeteilt und Feedbacks werden geteilt. Freie Mitarbeiter*innen können ebenfalls freigeschaltet werden. Der Login ist ein individueller Login. https://psl.shotgunstudio.com/
In jedem Shotgrid Projekt findet ihr auf der Startseite rechts ein Infoleiste, die ihr bitte möglichst vollständig ausfüllt. So habt ihr und das Team stets eine optimale Orientierung.
Insbesondere das Interactive Team nutzt noch A-Work, was auch gerne in Animationsprojekten eingebunden werden kann, es jedoch selten wird.
Dateiablage
[edit]Wir haben einen Fileserver, auf dem z.B. Edit- und 3D Jobs liegen und bearbeitet werden. Der Server wird allgemein als 10er Server bezeichnet. Zugriff von extern erfolgt via VPN (https://wiki.parasol-island.com/Virtual_Private_Network_(VPN)), im Parasol Private Netzwerk geht es auch ohne: https://wiki.parasol-island.com/Onboarding_Termin_1#PSL_Server
Parallel pflegen wir Google Drive, besonders für die Producing Unterlagen (Briefings, Angebote von anderen Dienstleistern, von uns an den Kunden, Timingablage, Incoming des Kunden, Ablage Outgoing an Kunde). Projekte aus der OS/ werden hier automatisch erstellt. Der Login ist der Google Login.
Kundenabstimmung / Reviewtools
[edit]Kundenabstimmungen erfolgen bevorzugt via Syncsketch. Lass dich von philippe.stalla@parasol-island.com dazu einladen, dann funktioniert der Google Login. Mit Syncsketch kann man: Files zur Review versenden, die direkt kommentiert werden können, oder aber auch live Sync Sessions machen, bei der alle Teilnehmer Videos auch in voller Qualität und Framerarte sehen. Alternativ können wir auch frame.io anbieten, jedoch nur wenn begründbar. Hier ist detaillierte Darstellung unserer Reviewtools zu finden: Reviewtools
Datentransfer
[edit]Daten übertragen wir mit unserem Tool namens Beam, es ist direkt in OS/ in jedem Projekt zu finden. Beam ist jedoch für große Daten nicht optimal. Wir haben als alternative google Drive, in dem man auch Externe für den Zugriff freischalten kann, oder einen company we.transfer (bitte Philippe Stalla bei Bedarf ansprechen).
Ressourcenplanung
[edit]Wir planen unser Team in unserem Tool in OS/Resources und einem wöchentlichen Abstimmungstermin (Artists & Kreation am Donnerstag). Der Plan sollte täglich gepflegt werden.
NDA
[edit]NDAs kann jeder selbst schnell an mögliche Partner versenden. Du findest sie als Vorlage in Google Drive. Wie es geht, steht hier: NDA und Rahmenvertrag - e-Signature
Mindmap / Whiteboard
[edit]Wir nutzen Miro https://miro.com/ als Whiteboard Lösung, für Mindmaps, etc.
Passwörter
[edit]Wir nutzen OnePassword https://1password.com/ als Passwortmanager. Mit diesem Tool kannst du selbst Passwörter und Zugänge erstellen, bekommst Zugriff auf Company Accounts oder gibst anderen Passwörter frei.
Zip / Unzip
[edit]Zip und unzippen geht sehr gut mit https://www.keka.io/de/ . Das Tool kann außerdem ZIPs und andere komprimierte Formate mit Passwörtern schützen oder eben öffnen.
Stockfootage
[edit]Wir haben einen Artlist Account. Informiert euch im verlinkten Wiki Artikel über die Nutzung - vor der Nutzung.
Und sonst
[edit]Unser Wiki weiß auf viele Fragen eine Antwort. https://wiki.parasol-island.com/Main_Page
Pipeline
[edit]- Getting Started with Pipeline -- Tutorial Page to get you started
- https://psl.shotgunstudio.com/user/login - Shotgun login
- https://render.parasol-island.com/royalrender - Royal Render login
- Shotgun Uploader - A guide to our custom Shotgun Uploader
- Naming Standards - Naming standards and folder structure
- Maya Pipeline Setup - A guide on how to setup Maya to run with our pipeline
- UNC Path - UNC Path Tutorial
Remote Restart Workstation / Restart stalled machine
[edit]Alle Workstations im Office Düsseldorf sind mit fernsteuerbaren Steckdosen ausgestattet. Die zugehörige App nennt sich Tapo und ist in One Password hinterlegt.
Folder Share / Server Folder / Server Projekt erstellen
[edit]Um eine neues Projekt zu erstellen und/oder Mitarbeiter auf das Projekt zu setzen/entfernen nutzt bitte -> Qumulo Grid Bridge.
Nur für zur anschliessende Erstellung der Ordnerstruktur, bitte Paul Dreisen oder Kay Poprawe unter Angabe der vollen Projektnummer kontaktieren.
Keynote / Präsentationsvorlage
[edit]Präsentationen erstellen wir in Apple Keynote. Die Vorlage und die wichtigen Schriftarten findest du hier:
Infos über Software Lizenzen
[edit]Infos über Anzahl/Ablauf der Softwarelizenzen für die unterschiedlichen Softwarepakete finden sich im 1Password - Tresor "_Animation/SaaS"
Q&A
[edit]Ich bin finde ein Projekt nicht auf dem Server. Was muss ich tun?
[edit]- Ist das Projekt angelegt? Siehe hier, wie es geht.
- Du musst in Shotgrid auf das Projekt freigeschaltet sein. Frag bitte den Projektverantwortlichen, oder einen der Leads.
Ich finde mein Projekt nicht in der Resourcenplanung, warum?
[edit]- Du bist nicht freigeschaltet. Lass dich vom Projektverantwortlichen freischalten.
- Das Projektstart Datum liegt nach dem heutigen Tag oder das Projektenddatum liegt in der Vergangenheit. Lass es vom Projektverantwortlichen freischalten.
- Du brauchst eine Brille.
Kunden haben wir ein 7zp, rar, zip gesendet mit Passwort Schutz, aber es geht nicht auf. Warum?
[edit]- Nutze Keka, das bekommt tatsächlich oft komprimierte Archive auf, die woanders nicht zu öffnen sind. https://www.keka.io/de/
- Du hast das Passwort markiert und kopiert? Prüfe auf Leerzeichen vor oder nach dem Passwort.
- Du hast das Passwort abgeschrieben und evtl. eine andere Tastatursprache eigenschaltet, Caps Lock an, oder dich einfach verschrieben.
- Die Kunden haben dir ein falsches PW gesendet.
Wie machen wir projektbezogene Chats? Nutzen wir Slack?
[edit]Projektbezogene Chats können in Google Chats stattfinden. Bei komplexen Projekten insb. mit vielen FMA nutzen wir Slack. Bitte sprich dazu Philippe Stalla an.
Wie kann ich Files von Kunden empfangen, die keinen eignen Server / FTP haben?
[edit]Das geht in OS/ in jedem Projekt unter Files. Entweder per Direktlink, oder aber indem man die Person als Contributor einlädt. Siehe Screenshot:
Haben wir eine TISAX Zertifizierung? Wo finde ich Infos?
[edit]Ja klar, hier: TISAX
Wie fügt man FMA bei 3D Jobs ins Team technisch ein?
[edit]Allem voran ein Video:
https://drive.google.com/file/d/1oqXmSvtGVAIrmZgo65LtYnzTqcDzvJ8v/view?usp=sharing
Neben diesem Video gibt es noch ein paar weitere Dinge die man beachten muss.
1. Windows Account muss da sein
2. Shotgrid Accunt muss aktiv sein
3. Workstation muss an sein (Auswahl über Miro https://miro.com/app/board/o9J_lci3YXA=/?utm_source=notification&utm_medium=email&utm_campaign=daily-updates&utm_content=go-to-board
4. Man muss beim ersten Login noch eine Zombie Verknüpfung auf dem Desktop einrichten und Zombie mit dem Artist starten.
5. In Zombie dann psl.shotgunstudio.com eintragen und kurz warten bis der Web login erscheint.
6. Den/Die Artists siich mit ihren Shotgrid logins einloggen lassen.
7. Wenn Maya nötig muss man auf Autodesk.com mit dem software account eine Lizenz zuweisen. (Aktuell könnte man z.b. meine Autodesk Lizenz dafür nehmen und muss keine kaufen da wir eh auf 2020 arbeiten)
8. Erst wenn das alles gemacht ist die Zuweisung auf die Shotgrid Projekte vornehmen für die Freigabe auf dem Server.
- Wenn die Server Freigabe nicht geklappt hat muss Peter ran und die jeweilige Person auf das Projekt adden..
Wie aktiviere ich User in Shotgrid?
[edit]A. Im Autodesk Account via software@ User unter dem folgenden Link: https://manage.autodesk.com/user-access/products/product-details/EP/AG_SGSUB_TERM_LIC_DP_V1.S.C.N.M_EP (Benutzerverwaltung -> nach Produkt -> User hier aktivieren und deaktivieren)
B. In Shotgrid unter People: https://psl.shotgunstudio.com/page/32
Ich habe Performance Probleme in Parsec, was kann ich tun?
[edit]Bist du mit dem Kabel / LAN connected?
=> Nein? Dann bitte Verbindung auf LAN wechseln und mit Parsec danach reconnecten.
Im 1.OG rechts, findest du eine 4er Sitzgruppe, mit seperaten LAN - Kabel, falls du Probleme mit dem USB-C hast.
=> Ja? Hast gerade die Location gewechselt, der Rechner war im Sleep Mode, du hast auf LAN gewechselt ohne Parsec zu reconnecten? Dann bitte erst mit Parsec neu verbinden.
Hintergrund:
Wenn man während man schon mit Parsec verbunden ist, das Netzwerk zu Lan wechselt, heißt es nicht, dass die Parsec Verbindung auch gewechselt ist.
Deshalb schaut immer, ob euer Netzwerk Ping auch unter 1ms liegt.
Falls nicht, Parsec neu starten. Und wenn es immer noch nicht funktioniert, WLAN deaktivieren.
Über dieses Interface, was erscheint, wenn man auf das Parsec Symbol clickt, kann man sich alle Pings anzeigen lassen:
Hat alles nichts geholfen? Bitte Stefan Kirste ansprechen und das Problem möglichst genau dokumentieren.
To be added soon
[edit]Projektarchivierung und final projects, Showreels und Cases, PSL Keynote Vorlage, OS/ Deepdive, Sendekopien versenden, Google Deepdive, A-Work Deepdive