Animation Department
Animation Department
Auf dieser Seite entsteht kontinuierlich eine Wissendatenbank für das Animation Department Team. Einige Inhalte sind direkt hier auf der Seite, andere Inhalte sind verlinkt auf andere Seiten. Das ganze lebt davon, dass die Inhalte gepflegt und ergänzt werden. Ganz unten sammeln sich einige Begriffe, die auf jeden Fall fehlen und kontinuierlich ergänzt werden. Feel free to contribute!
Ansprechpartner, Teams, Verantwortlichkeiten
Innerhalb des Animation Department gibt es verschiedene Teams, die für Teilbereiche verantwortlich sind. Jedes Team wird von einem Teamlead geleitet, das über die jeweiligen Projekte, Arbeitsabläufe, internen und externen Mitarbeiter:innen und noch vieles mehr Bescheid weiß. Du kannst alle Ansprechpartner direkt kontaktieren oder auch in den Leads Verteiler deine Frage stellen: animation-leads@parasol-island.com
Hier sind die einzelnen Ansprechpartner:innen:
3D / CGI / VFX
Art & Motion Design
Postproduction
Projektmanagement / Producing
Animation Department Lead
Interne Projekte für das Timetracking / Zeiterfassung
Die Arbeitszeit, die du nicht auf Kundenprojekten erfasst, kannst du auf internen Projekten erfasst. Dazu haben wir eine Reihe verschiedener Projekte angelegt, die für verschiedene Tätigkeiten genutzt werden. So können wir auswerten, wo die Arbeitszeit, die wir nicht an unsere Kunden "weiterverkaufen" können, sinnvoll eingesetzt wird. Falls du die Freischaltung auf eines der Projekte vermisst, melde dich bitt bei deinem Teamlead und / oder Department Lead.
| Projekt # | Projektname | Was buche ich hier? |
|---|---|---|
| PSL23_ANM10 | Interne_Meetings_ohne_Kundenbezug | Buchung der Meetingzeiten, die nicht für Kundenprojekte oder ein spezielles internes Projekt anfallen. Beispiel: Montagsmeeting, IMMM, Resourcenplanung. |
| PSL23_ANM09 | Showreels_Cases_Decks_Website | Buchung der Arbeitszeit, die für die Erstellung, Bearbeitung, Pflege von Showreels, Cases für unsere Keynotes oder aber unsere Webseite anfällt. |
| PSL23_ANM05 | Downtime_Buster | Buchung der Arbeitszeit, die für anstehende interne Aufgaben genutzt wird, die in keinem anderen Projekt hier Platz finden, die es aber zu genüge gibt. Sprich einfach deine(n) Teamlead / Kolleg:innen an. Beispiele: Erstellung des Wikis ;) Kalkulationsvorlagen, Workflowbeschreibungen, usw. |
| PSL23_ANM04 | Post_VFX_Pipeline | Buchung der Arbeitszeit und Kosten die für die Entwicklung und Maintenance unserer Post & VFX Pipeline verwendet wird. |
| PSL23_ANM06 | Software_Hardware_SaaS_IT | Buchung von Arbeitszeit und Kosten, die in Zusammenhang mit der Pflege unserer Software (z.B. auch Lizenzen) und Hardware anfällt, IT Tasks für das Animation Team. |
| PSL23_ANM11 | Postproduction_Comp_Team-Development | Buchung von Arbeitszeit und Kosten für Fortbildung und Teambuilding des Teams von Stephan Krause |
| PSL23_ANM12 | Art_Motion_Design_Team-Development | Buchung von Arbeitszeit und Kosten für Fortbildung und Teambuilding des Teams von Fabian Grodde |
| PSL23_ANM13 | Producing_Team-Development | Buchung von Arbeitszeit und Kosten für Fortbildung und Teambuilding des Teams von Tobias Bachleitner |
| PSL23_ANM14 | VFX_3D_Team-Development | Buchung von Arbeitszeit und Kosten für Fortbildung und Teambuilding des Teams von Paul Dreisen |
| PSL23_ANM08 | HR - Recruitement und Personalentwicklung | Buchung der Zeiten des HR Teams für das Animation Department für die Recruitment oder z.B. die Organisation von Fortbildung |
| PSL23_ANM07 | Führungsaufgaben_und_Management | Buchung der Zeiten und Kosten für Führungs- und Managementaufgaben mit Bezug auf das gesamte Department |
Urlaub nehmen, sich krank melden oder Ausgleich beantragen
Alles dazu, wie du Urlaub beantragen kannst, dich krank melden kannst oder Ausgleich beantragen kannst, findest du hier:
Urlaub nehmen oder Ausgleich beantragen
Freelance Buchungen / FMA Booking
Buchungen von FMAs laufen bei Parasol Island zentralisiert ab. Ihr könnt und sollt natürlich freie Mitarbeiter:innen selbst anfragen, optieren und verhandeln, die finale Buchung wird aber mit einer schriftlichen Buchung bestätigt. Den Prozess dazu findet ihr hier: Partner Relations - Artbuying
Tools
Wir benutzen Tools. Viele. Aber nicht immer alle. Wir machen viele Projekte. Und noch dazu ganz unterschiedliche. Hier eine Übersicht, die dir hoffentlich hilft, mit dieser illustren Mischung geschmeidig umzugehen:
E-Mails, Meetings, Kalender, Chat
Wir arbeiten mit der Google Suite. Hierzu gehören E-Mails, der Kalender, mit dem wir Meetings planen und Google Meet, als Tool für Videokonferenzen und die Chatfunktionen (Einzel- oder Gruppenchat). Zum Thema Meetings: Jedes Meeting verdient einen kurzen Meeting Report.
Projektkalkulation
Projekte werden in unserem OS/ angelegt, dort kalkuliert, controlled, abgerechnet. https://budget.goos.cloud/
OS/ erstellt für jedes Projekt auch einzigartiges Kürzel, in dem Kunde, Jahr, Projektnummer verschlüsselt sind, gefolgt vom Projektnamen. Dieses Kürzel nutzen wir in unserer gesamten internen Kommunikation. Der Login zu OS/ ist der Google Login.
Timing
Kein Projekt ohne Timing. Timings erstellen wir mit Smartsheet. Timings können von hier entweder geshared oder exportiert werden (PDF usw.). Der Login erfolgt mit dem Google Account.
https://app.smartsheet.com/home
Produktionsorganisation
Wir nutzen Shotgrid zur Organisation unserer Projekte. Wenn ihr also ein aktives Projekt habt, bittet Paul Dreisen und Michael Dinitz unter Angabe der vollen Projektnummer eines zu erstellen und gleichzeitig ein Projekt auf dem 10er Server anzulegen. Hier wird ein Projekt z.B. in Shots und Assets aufgeteilt und Feedbacks werden geteilt. Freie Mitarbeiter*innen können ebenfalls freigeschaltet werden. Der Login ist ein individueller Login. https://psl.shotgunstudio.com/
In jedem Shotgrid Projekt findet ihr auf der Startseite rechts ein Infoleiste, die ihr bitte möglichst vollständig ausfüllt. So habt ihr und das Team stets eine optimale Orientierung.
Insbesondere das Interactive Team nutzt noch https://app.asana.com/, was auch gerne in Animationsprojekten eingebunden werden kann, es jedoch selten wird.
Dateiablage
Wir haben einen Fileserver, auf dem z.B. Edit- und 3D Jobs liegen und bearbeitet werden. Der Server wird allgemein als 10er Server bezeichnet. Zugriff von extern erfolgt via VPN (https://wiki.parasol-island.com/Virtual_Private_Network_(VPN)), im Parasol Private Netzwerk geht es auch ohne: https://wiki.parasol-island.com/Onboarding_Termin_1#PSL_Server
Parallel pflegen wir Google Drive, besonders für die Producing Unterlagen (Briefings, Angebote von anderen Dienstleistern, von uns an den Kunden, Timingablage, Incoming des Kunden, Ablage Outgoing an Kunde). Projekte aus der OS/ werden hier automatisch erstellt. Der Login ist der Google Login.
Kundenabstimmung
Kundenabstimmungen erfolgen bevorzugt via Syncsketch. Lass dich von philippe.stalla@parasol-island.com dazu einladen, dann funktioniert der Google Login. Mit Syncsketch kann man: Files zur Review versenden, die direkt kommentiert werden können, oder aber auch live Sync Sessions machen, bei der alle Teilnehmer Videos auch in voller Qualität und Framerarte sehen. Alternativ können wir auch frame.io anbieten, jedoch nur wenn begründbar.
Datentransfer
Daten übertragen wir mit unserem Tool namens Beam, es ist direkt in OS/ in jedem Projekt zu finden. Beam ist jedoch für große Daten nicht optimal. Wir haben als alternative google Drive, in dem man auch Externe für den Zugriff freischalten kann, oder einen company we.transfer (bitte Philippe Stalla bei Bedarf ansprechen).
Ressourcenplanung
Wir planen unser Team in unserem Tool in OS/Resources und einem wöchentlichen Abstimmungstermin (Producing Mittwochs / Artists & Kreation am Donnerstag). Der Plan sollte täglich gepflegt werden.
NDA
NDAs kann jeder selbst schnell an mögliche Partner versenden: NDA im Wiki via Docusign
Mindmap / Whiteboard
Wir nutzen Miro https://miro.com/ als Whiteboard Lösung, für Mindmaps, etc.
Passwörter
Wir nutzen OnePassword https://1password.com/ als Passwortmanager. Mit diesem Tool kannst du selbst Passwörter und Zugänge erstellen, bekommst Zugriff auf Company Accounts oder gibst anderen Passwörter frei.
Und sonst
Unser Wiki weiß auf viele Fragen eine Antwort. https://wiki.parasol-island.com/Main_Page
Producing Skills
Was macht ein gutes Producing aus? Die Frage ist generell gar nicht schwer zu beantworten. Versetze dich in die Kundenposition (sind wir ja auch bei z.B. Tonstudios) und überlege, wie du behandelt werden möchtest, was dir das Leben in der Zusammenarbeit erleichtert, was dich für den nächsten Job wiederkommen lässt. Hier ein paar Tipps, die wir für uns identifiziert haben: Producing skills
Pipeline
- Getting Started with Pipeline -- Tutorial Page to get you started
- https://psl.shotgunstudio.com/user/login - Shotgun login
- https://render.parasol-island.com/royalrender - Royal Render login
- Shotgun Uploader - A guide to our custom Shotgun Uploader
- Naming Standards - Naming standards and folder structure
- Maya Pipeline Setup - A guide on how to setup Maya to run with our pipeline
- UNC Path - UNC Path Tutorial
Remote Restart Workstation / Restart stalled machine
Alle Workstations im Office Düsseldorf sind mit fernsteuerbaren Steckdosen ausgestattet. Die zugehörige App nennt sich Tapo und ist in One Password hinterlegt.
Folder Share / Server Folder / Server Projekt erstellen
Es handelt sich hier um einen Workaround, an einer simplen Lösung wird gearbeitet. Fehler im Projektnamen führen dazu, dass dieser Workaround nicht funktioniert.
- Projekt in OS anlegen und darauf achten, keine Leerzeichen und Sonderzeichen zu verwenden
- Projektnamen vollständig (Beispiel: AUDII23_ANM13_AUDI_MMI_Post) an service@parasol-island.com senden mit der Bitte, einen Share für ein Server Projekt zu erstellen.
- Nach Erstellung Projektnamen vollständig (Beispiel: AUDII23_ANM13_AUDI_MMI_Post) an animation-leads@parasol-island.com senden, mit der bitte ein Shotgrid Projekt anzulegen und dann mit Zombie die Ordner zu erzeugen.
To be added soon
Projektarchivierung und final projects, Showreels und Cases, PSL Keynote Vorlage, OS/ Deepdive, Sendekopien versenden, Google Deepdive, Asana Deepdive