Jump to content

Nutzungsrechte und Buyouts: Difference between revisions

From Parasol
No edit summary
Tag: wikieditor
No edit summary
Tag: visualeditor
 
(11 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
== Nutzungsrechte und Buyouts anlegen ==
== Was sind Buyouts / Nutzungsrechte ==
Falls Du in deinem Projekt Nutzungsrechte, Buyouts anbietest, so müssen diese in der Agentursoftware unter<br>
Nutzungsrechte = Buyouts werden im Rahmen einer Produktion für Verschiedenes fällig, in der Regel für:
'''Administration/Verträge/Nutzungsrechte'''<br>
angelegt und mit einem Start- und End-Datum versehen werden.<br>
[[File:Buyouts-contracts01.png|800px]
# Projekt auswählen
# Typ auswählen
# Bezeichnung eingeben
# Vertragspartner (lieferant) auswählen
# Laufzeit von eingeben
# Laufzeit bis eingeben
# Verwendete Medien angeben
# Länder der gültigen Nutzungsrechte/Buyouts eintragen
# ggfs. zusatzinfos angeben
# Titel eingeben
# Datum des Vertrags eingeben
# '''Vertrag als PDF hochladen'''
speichern!


== Reminder auf Startseite ==
* Darsteller*innen
Auf der Startseite werden im Zeitraum 6 Wochen VOR und NACH Ablauf des Nutzungsrechts einzelheiten angezeigt.<br>
* Sprecher*innen
* Musik
* Stockfootage / Archivmaterial
* Characterdesigns
* Design / Logos


Bitte regelmäßig darauf achten (auch wenn es nicht Deine Projekte sind!) Denn es kan ja sein, daß es Deinen Kunden betrifft und der seinerzeit verantwortliche Producer/Projektmanager nicht da ist.<br>
Besonders wenn es externe Nutzungsrechte oder Buyouts von Fotografen oder Models, Darsteller sind, riskieren wir hier eine Vertragsmissachtung mit entsprechenden Konsquenzen.<br>


[[File:Nutzungsrechte.png|500px]]
Die Nutzungsrechte beziehen sich dabei immer auf:
 
* einen bestimmten Nutzungsraum wie z.B. Deutschland
* eine bestimmte Dauer wie z.B. ein Jahr
* bestimmte Medien wie z.B. Online oder TV
* und können exklusiv sein (nur für diese eine Kampagne, bedeutet niemand anderes kann z.B. die gleiche Musik nutzen) oder nicht exklusiv sein
 
 
Es gibt bei Nutzungsrechten ein paar wichtige Watchouts:
 
* Kund*innen sind oftmals erstmal sehr vage mit ihren Angaben ''"Ich will das für immer und überall nutzen."''  Für viele Inhalte ist das natürlich unrealistisch und treibt die Kosten in die Höhe. Hier sind wir als Berater*innen unserer Kund*innen gefragt. Braucht er wirklich TV Nutzungsrechte für einen unbegrenzten Zeitraum? Geht das Asset ins Kino? Ist der Inhalt relevant für eine Zielgruppe in China?
* Sofern der Kunde / die Kundin die Produktion gar nicht nutzt, in der Darsteller*innen etc. vorkommen, ist die Zahlung von Nutzungsrechten natürlich strittig. Große Kunden schließen in diesem Fall eine Zahlung sogar direkt im Auftrag aus. An dieser Stelle müssen wir uns ebenso absichern und mit den Vertragspartner*innen, von denen wir Nutzungsrechte einkaufen, genau dies auch festhalten: werden die Inhalte nicht genutzt, werden keine Buyouts fällig / gezahlt.
* Es macht immer Sinn, im Vorfeld die Buyouts zu verhandeln und einzukaufen und auch die mögliche Verlängerung von Buyouts zu verhandeln. Denn: Sind die Assets mit dem nutzungsrechtepflichtigen Material erstmal fertig, sitzen die Rechteinhaber natürlich am längeren Hebel der Verhandlung
 
 
'''Kosten'''
 
Was kosten Nutzungsrechte? Die Antwort: das ist sehr individuell: Du fragst ein Tonstudio nach Nutzungsrechten von Sprecher*innen und bekommst 3 Preise. Du schaust in 3 Stockfootage Archive und findest ganz verschiedene Preisranges. Daher: Hol Vergleichsangebote ein (wenn möglich), setz dich im Vorfeld mit dieser Frage auseinander, sprich mit Kolleg*innen, insbesondere aus den Bereichen FLM und ANM (Production Services), die sich damit auskennen.
 
 
Für den Designbereich gibt es als Anhaltspunkt auch Formeln und Online Rechner. Diese gilt es gerne zu hinterfragen, aber sie bilden auch einen guten Anhaltspunkt:
 
<nowiki>https://nutzungsrechte.online/</nowiki>
 
<nowiki>https://designerwissen.allianz-deutscher-designer.de/designerwissen/werke-zur-nutzung-ueberlassen/</nowiki>

Latest revision as of 15:28, 11 February 2025

Was sind Buyouts / Nutzungsrechte

[edit]

Nutzungsrechte = Buyouts werden im Rahmen einer Produktion für Verschiedenes fällig, in der Regel für:

  • Darsteller*innen
  • Sprecher*innen
  • Musik
  • Stockfootage / Archivmaterial
  • Characterdesigns
  • Design / Logos


Die Nutzungsrechte beziehen sich dabei immer auf:

  • einen bestimmten Nutzungsraum wie z.B. Deutschland
  • eine bestimmte Dauer wie z.B. ein Jahr
  • bestimmte Medien wie z.B. Online oder TV
  • und können exklusiv sein (nur für diese eine Kampagne, bedeutet niemand anderes kann z.B. die gleiche Musik nutzen) oder nicht exklusiv sein


Es gibt bei Nutzungsrechten ein paar wichtige Watchouts:

  • Kund*innen sind oftmals erstmal sehr vage mit ihren Angaben "Ich will das für immer und überall nutzen." Für viele Inhalte ist das natürlich unrealistisch und treibt die Kosten in die Höhe. Hier sind wir als Berater*innen unserer Kund*innen gefragt. Braucht er wirklich TV Nutzungsrechte für einen unbegrenzten Zeitraum? Geht das Asset ins Kino? Ist der Inhalt relevant für eine Zielgruppe in China?
  • Sofern der Kunde / die Kundin die Produktion gar nicht nutzt, in der Darsteller*innen etc. vorkommen, ist die Zahlung von Nutzungsrechten natürlich strittig. Große Kunden schließen in diesem Fall eine Zahlung sogar direkt im Auftrag aus. An dieser Stelle müssen wir uns ebenso absichern und mit den Vertragspartner*innen, von denen wir Nutzungsrechte einkaufen, genau dies auch festhalten: werden die Inhalte nicht genutzt, werden keine Buyouts fällig / gezahlt.
  • Es macht immer Sinn, im Vorfeld die Buyouts zu verhandeln und einzukaufen und auch die mögliche Verlängerung von Buyouts zu verhandeln. Denn: Sind die Assets mit dem nutzungsrechtepflichtigen Material erstmal fertig, sitzen die Rechteinhaber natürlich am längeren Hebel der Verhandlung


Kosten

Was kosten Nutzungsrechte? Die Antwort: das ist sehr individuell: Du fragst ein Tonstudio nach Nutzungsrechten von Sprecher*innen und bekommst 3 Preise. Du schaust in 3 Stockfootage Archive und findest ganz verschiedene Preisranges. Daher: Hol Vergleichsangebote ein (wenn möglich), setz dich im Vorfeld mit dieser Frage auseinander, sprich mit Kolleg*innen, insbesondere aus den Bereichen FLM und ANM (Production Services), die sich damit auskennen.


Für den Designbereich gibt es als Anhaltspunkt auch Formeln und Online Rechner. Diese gilt es gerne zu hinterfragen, aber sie bilden auch einen guten Anhaltspunkt:

https://nutzungsrechte.online/

https://designerwissen.allianz-deutscher-designer.de/designerwissen/werke-zur-nutzung-ueberlassen/