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	<title>Parasol - User contributions [en]</title>
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	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Virtual_Private_Network_(VPN)&amp;diff=33053</id>
		<title>Virtual Private Network (VPN)</title>
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		<updated>2026-03-26T08:03:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: /* Accessible Without VPN */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Parasol_VPN_Route.png|right|400x400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VPN Access to the Company Network ===&lt;br /&gt;
Connecting via a Virtual Private Network (VPN) allows access to the company network from almost anywhere in the world. All employees have the option to connect to the network via VPN. All you need is your personal [[Accounts#Windows Login (Active Directory Account) p5l.io|Windows login (Active Directory account)]] and a configuration file stored securely in 1Password.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;When You Need (or Don’t Need) VPN&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Most of our systems are fully functional even without a VPN connection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Accessible Without VPN&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OS/&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Google Workspace&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Asana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Parsec&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Requires VPN&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;File Servers&#039;&#039;&#039;: /Qumulo / pslsrv10 / pslsrv75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Software=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OpenVPN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Install OpenVPN Connect&lt;br /&gt;
#* Download and install the [https://openvpn.net/client/ OpenVPN Connect] application on your device.&lt;br /&gt;
#* The application is available for multiple platforms, including Windows, macOS, iOS, and Android.&lt;br /&gt;
# Obtain the VPN Profile&lt;br /&gt;
#* The VPN profiles for [https://start.1password.com/open/i?a=HMMAXSRMWVE7FDFVUJ34APZMUE&amp;amp;v=bzbkhnu5rkuhy3si43hy67cc2u&amp;amp;i=gghczirjulylmtyhu5uuyh7ju4&amp;amp;h=parasolisland.1password.eu Düsseldorf] and [https://start.1password.com/open/i?a=HMMAXSRMWVE7FDFVUJ34APZMUE&amp;amp;v=bzbkhnu5rkuhy3si43hy67cc2u&amp;amp;i=jp6nxey2b7pyxnjmq27hkrf35i&amp;amp;h=parasolisland.1password.eu Berlin] are securely stored in 1Password. &lt;br /&gt;
#* Open 1Password, search for &amp;quot;OpenVPN&amp;quot; and download the configuration file (.ovpn).&lt;br /&gt;
# Import the VPN Profile&lt;br /&gt;
#* Launch the OpenVPN Connect application.&lt;br /&gt;
#* Click on Import Profile and select the configuration file you downloaded from 1Password.&lt;br /&gt;
#* You can also drag and drop the file into the application for quick import.&lt;br /&gt;
# Enter Your Credentials&lt;br /&gt;
#* When prompted, enter your [[Accounts#Windows Login (Active Directory Account) p5l.io|Active Directory]] username and password to authenticate.&lt;br /&gt;
#* If you lost your credentials, contact [mailto:service@parasol-island.com?cc=peter.norenkemper@parasol-island.com&amp;amp;subject=ActiveDirectory%20account%20credentials IT support].&lt;br /&gt;
# Connect to the VPN&lt;br /&gt;
## After importing the profile, select either Düsseldorf or Berlin as your preferred connection.&lt;br /&gt;
## Click Connect to establish a secure VPN connection.&lt;br /&gt;
# Verify the Connection&lt;br /&gt;
## Once connected, you should see a status indicator confirming the active VPN connection.&lt;br /&gt;
## You can now access resources that require VPN, such as file servers (pslsrv10 / pslsrv75).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you encounter any issues during setup or connection, reach out to [mailto:service@parasol-island.com?cc=peter.norenkemper@parasol-island.com&amp;amp;subject=VPN%20-%20Assistance%20needed%20 IT support] for assistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WireGuard ===&lt;br /&gt;
The [https://www.wireguard.com/install/ WireGuard client] should be pre-installed on all MacBooks. You can request a WireGuard account for VPN access via [mailto:service@parasol-island.com?cc=peter.norenkemper@parasol-island.com&amp;amp;subject=WireGuard%20account%20request&amp;amp;body=Hey%2C%0A%0AI%20would%20like%20to%20sign%20up%20for%20a%20WireGuard%20account.%0A%0AComputer%20name%20____________%0AVPN%20gateway%20D%C3%BCsseldorf%20%5B%20%5D%20Berlin%20%5B%20%5D%0A%0A%0AThanks%20in%20advance%0A%0AAverage%20guy email]. Please note that a separate account is required for each computer and for each VPN gateway (Düsseldorf or Berlin). [mailto:service@parasol-island.com?cc=peter.norenkemper@parasol-island.com&amp;amp;subject=WireGuard%20account%20request&amp;amp;body=Hey%2C%0A%0AI%20would%20like%20to%20sign%20up%20for%20a%20WireGuard%20account.%0A%0AComputer%20name%20____________%0AVPN%20gateway%20D%C3%BCsseldorf%20%5B%20%5D%20Berlin%20%5B%20%5D%0A%0A%0AThanks%20in%20advance%0A%0AAverage%20guy Request your WireGuard account.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Prompt_Guide&amp;diff=32975</id>
		<title>Prompt Guide</title>
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		<updated>2025-09-17T08:27:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Prompting Guide – Text to Image – Quick Reference FLUX Prompt Framework:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Hauptbestandteile &#039;&#039;&#039;Subject + Action + Style + Context&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: „Red fox sitting in tall grass, wildlife documentary photography, misty dawn“. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use Structured Descriptions: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptsächlich natürliche Sprache, aber technische/atmosphärische Specs direkt nennen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wortreihenfolge (“Word Order Matters”): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was Wichtiges zuerst: &#039;&#039;&#039;Subjekt → Handlung → Stil → Kontext → sekundäre Details.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enhancement Layers: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Details mit visuellen, technischen und atmosphärischen Ebenen hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimale Prompt-Länge: - Kurz: ~10-30 Wörter → schnelle Ideen &amp;amp; Stiltests - Mittel: ~30-80 Wörter → gut für die meisten Projekte - Lang: &amp;gt;80 Wörter → für sehr komplexe Szenen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermeide negative Formulierungen: Statt „kein X“, lieber Positives („peaceful solitude“ statt „no crowds“). Vorlagen/Quick Templates für verschiedene &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendungsfälle: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portrait, Produkt, Landschaft, Architektur etc. Prompting Essentials Enhancement Hierarchy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– wie man vom Grundgerüst zu feingeschliffenen Prompts kommt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Foundation (Subjekt + Handlung + Stil + Kontext) - Visual polish (&#039;&#039;&#039;Beleuchtung, Farbpalette, Komposition&#039;&#039;&#039;) - Technical precision (&#039;&#039;&#039;Kamera, Textur, Qualität&#039;&#039;&#039;) - Atmosphäre &amp;amp; Absicht (&#039;&#039;&#039;Mood, Narrativ&#039;&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portrait, Concept Art, Produktfotografie – jeweils wie man durch Zusatzangaben das Bild verbessert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Templates: z. B. [Subject description], [pose/expression], [style], [lighting], [background] etc. Enhancement Patterns nach Use Case: Charakterfokus, Kontextfokus, Stilfokus, technischer Fokus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Advanced Techniques Layered Composition: &#039;&#039;&#039;Vordergrund, Mittelgrund, Hintergrund klar differenzieren,&#039;&#039;&#039; um Tiefe und visuelles Interesse zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Style Fusion&#039;&#039;&#039;: Kombination von Stilen, mit einem dominanten Stil + sekundären Stilelementen + einheitlicher Farb-/Designsprache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profifotografie-Kontrolle: Kameraeigenschaften: Blende (f■Wert), Brennweite (mm), ISO etc. Lichtarten (Golden Hour, Fensterlicht, Kunstlicht etc.). Kompositionsprinzipien: z. B. Goldener Schnitt, führende Linien, Blickwinkel (Low Angle, High Angle, Dutch Angle etc.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinematografische Methoden: Referenzen an Filmstile, bewusste Farbkorrektur („color grading“), Lichtstimmungen aus Film/Cinematographie hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Text und Typographie innerhalb von Bildern: Wie man Texte als Teil des Bildes einbindet (Font, Effekte, Platzierung, Zitat in „“). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Working Without Negative Prompts Negation funktioniert schlecht: Modelle interpretieren statt „ohne X“ oft X zu stark oder ironisch. Replacement Strategy: Statt „kein X“, beschreibe, was stattdessen da sein sollte („peaceful solitude“, „empty spaces“ etc.). Positive Framing: Für Atmosphäre, Emotionen, Aktionen, Quantitäten – alles positiv ausdrücken. Praktische Beispiele: Statt „ohne Personen“ → „einsames“, „ruhiges Setting“ etc. Wenn positive Alternativen nicht reichen: Noch spezifischer werden, positives zuerst nennen, Kontext hinzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein persönlicher Lieblingsprompt :) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hyper-dynamic, thrilling, and visually striking video sequence begins with the exact image of a large, ominous painting on an easel in a dusty, dilapidated artist&#039;s studio, where grotesque, skeletal zombies are already mid-emergence from the canvas. The scene within the painting depicts a grim, apocalyptic landscape with dark skies and a crumbling castle. As the video starts, the painted surface visibly shimmers and subtly buckles around the emerging figures, like canvas under immense strain, and raw, dark, muddy earth already clinging to the zombies begins to visibly flake and crumble from the edges of the canvas, falling onto the wooden easel and studio floor. The zombies&#039; decaying faces are twisted in silent snarls, their large, empty eye sockets holding a faint, malevolent glow. The very first zombie, hunched forward, forcefully pushes its skeletal hands further onto the easel, its tattered clothing subtly rippling as it strains to pull itself completely free from the 2D plane. Simultaneously, behind it within the now visibly tearing canvas, other undead figures are seen pressing and pushing forward, their forms subtly shifting and twitching, desperate to follow. The camera tightly tracks the lead zombie&#039;s agonizing, jerky progress as it finally lurches completely out of the frame of the painting, dropping more clumps of &#039;painted&#039; mud onto the studio floor, which instantly spreads and creates a grimy trail. Immediately, the next zombie behind it visibly tears more of the canvas, its head snapping forward, its mouth agape, as it begins its own horrifying emergence. The light from the studio window subtly dims and takes on a more ominous, sickly hue, mirroring the darkening sky within the painting, and dust motes in the air around the zombies visibly swirl and gather. The overall scene becomes a chaotic cascade of horror as more figures struggle to break free, their silent, desperate movements filling the frame with a terrifying, continuous invasion, culminating in a wide shot that reveals several grotesque zombies now fully in the studio, menacingly advancing, with the painting itself a gaping, ragged portal, implying an endless, horrifying breach of reality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FluxKrea Zombies .jpg|center|580x580px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
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		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Prompt_Guide&amp;diff=32974</id>
		<title>Prompt Guide</title>
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		<updated>2025-09-17T08:27:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Prompting Guide – Text to Image – Quick Reference FLUX Prompt Framework:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Hauptbestandteile &#039;&#039;&#039;Subject + Action + Style + Context&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: „Red fox sitting in tall grass, wildlife documentary photography, misty dawn“. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use Structured Descriptions: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptsächlich natürliche Sprache, aber technische/atmosphärische Specs direkt nennen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wortreihenfolge (“Word Order Matters”): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was Wichtiges zuerst: &#039;&#039;&#039;Subjekt → Handlung → Stil → Kontext → sekundäre Details.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enhancement Layers: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Details mit visuellen, technischen und atmosphärischen Ebenen hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimale Prompt-Länge: - Kurz: ~10-30 Wörter → schnelle Ideen &amp;amp; Stiltests - Mittel: ~30-80 Wörter → gut für die meisten Projekte - Lang: &amp;gt;80 Wörter → für sehr komplexe Szenen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermeide negative Formulierungen: Statt „kein X“, lieber Positives („peaceful solitude“ statt „no crowds“). Vorlagen/Quick Templates für verschiedene &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendungsfälle: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portrait, Produkt, Landschaft, Architektur etc. Prompting Essentials Enhancement Hierarchy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– wie man vom Grundgerüst zu feingeschliffenen Prompts kommt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Foundation (Subjekt + Handlung + Stil + Kontext) - Visual polish (&#039;&#039;&#039;Beleuchtung, Farbpalette, Komposition&#039;&#039;&#039;) - Technical precision (&#039;&#039;&#039;Kamera, Textur, Qualität&#039;&#039;&#039;) - Atmosphäre &amp;amp; Absicht (&#039;&#039;&#039;Mood, Narrativ&#039;&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portrait, Concept Art, Produktfotografie – jeweils wie man durch Zusatzangaben das Bild verbessert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Templates: z. B. [Subject description], [pose/expression], [style], [lighting], [background] etc. Enhancement Patterns nach Use Case: Charakterfokus, Kontextfokus, Stilfokus, technischer Fokus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Advanced Techniques Layered Composition: &#039;&#039;&#039;Vordergrund, Mittelgrund, Hintergrund klar differenzieren,&#039;&#039;&#039; um Tiefe und visuelles Interesse zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Style Fusion&#039;&#039;&#039;: Kombination von Stilen, mit einem dominanten Stil + sekundären Stilelementen + einheitlicher Farb-/Designsprache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profifotografie-Kontrolle: Kameraeigenschaften: Blende (f■Wert), Brennweite (mm), ISO etc. Lichtarten (Golden Hour, Fensterlicht, Kunstlicht etc.). Kompositionsprinzipien: z. B. Goldener Schnitt, führende Linien, Blickwinkel (Low Angle, High Angle, Dutch Angle etc.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinematografische Methoden: Referenzen an Filmstile, bewusste Farbkorrektur („color grading“), Lichtstimmungen aus Film/Cinematographie hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Text und Typographie innerhalb von Bildern: Wie man Texte als Teil des Bildes einbindet (Font, Effekte, Platzierung, Zitat in „“). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Working Without Negative Prompts Negation funktioniert schlecht: Modelle interpretieren statt „ohne X“ oft X zu stark oder ironisch. Replacement Strategy: Statt „kein X“, beschreibe, was stattdessen da sein sollte („peaceful solitude“, „empty spaces“ etc.). Positive Framing: Für Atmosphäre, Emotionen, Aktionen, Quantitäten – alles positiv ausdrücken. Praktische Beispiele: Statt „ohne Personen“ → „einsames“, „ruhiges Setting“ etc. Wenn positive Alternativen nicht reichen: Noch spezifischer werden, positives zuerst nennen, Kontext hinzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein persönlicher Lieblingsprompt :) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hyper-dynamic, thrilling, and visually striking video sequence begins with the exact image of a large, ominous painting on an easel in a dusty, dilapidated artist&#039;s studio, where grotesque, skeletal zombies are already mid-emergence from the canvas. The scene within the painting depicts a grim, apocalyptic landscape with dark skies and a crumbling castle. As the video starts, the painted surface visibly shimmers and subtly buckles around the emerging figures, like canvas under immense strain, and raw, dark, muddy earth already clinging to the zombies begins to visibly flake and crumble from the edges of the canvas, falling onto the wooden easel and studio floor. The zombies&#039; decaying faces are twisted in silent snarls, their large, empty eye sockets holding a faint, malevolent glow. The very first zombie, hunched forward, forcefully pushes its skeletal hands further onto the easel, its tattered clothing subtly rippling as it strains to pull itself completely free from the 2D plane. Simultaneously, behind it within the now visibly tearing canvas, other undead figures are seen pressing and pushing forward, their forms subtly shifting and twitching, desperate to follow. The camera tightly tracks the lead zombie&#039;s agonizing, jerky progress as it finally lurches completely out of the frame of the painting, dropping more clumps of &#039;painted&#039; mud onto the studio floor, which instantly spreads and creates a grimy trail. Immediately, the next zombie behind it visibly tears more of the canvas, its head snapping forward, its mouth agape, as it begins its own horrifying emergence. The light from the studio window subtly dims and takes on a more ominous, sickly hue, mirroring the darkening sky within the painting, and dust motes in the air around the zombies visibly swirl and gather. The overall scene becomes a chaotic cascade of horror as more figures struggle to break free, their silent, desperate movements filling the frame with a terrifying, continuous invasion, culminating in a wide shot that reveals several grotesque zombies now fully in the studio, menacingly advancing, with the painting itself a gaping, ragged portal, implying an endless, horrifying breach of reality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FluxKrea Zombies .jpg|center|425x425px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
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		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:FluxKrea_Zombies_.jpg&amp;diff=32973</id>
		<title>File:FluxKrea Zombies .jpg</title>
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		<updated>2025-09-17T08:25:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
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		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Prompt_Guide&amp;diff=32972</id>
		<title>Prompt Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Prompt_Guide&amp;diff=32972"/>
		<updated>2025-09-17T08:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: a short summary for image/video prompting&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Prompting Guide – Text to Image – Quick Reference FLUX Prompt Framework:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Hauptbestandteile &#039;&#039;&#039;Subject + Action + Style + Context&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: „Red fox sitting in tall grass, wildlife documentary photography, misty dawn“. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use Structured Descriptions: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptsächlich natürliche Sprache, aber technische/atmosphärische Specs direkt nennen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wortreihenfolge (“Word Order Matters”): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was Wichtiges zuerst: &#039;&#039;&#039;Subjekt → Handlung → Stil → Kontext → sekundäre Details.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enhancement Layers: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Details mit visuellen, technischen und atmosphärischen Ebenen hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optimale Prompt-Länge: - Kurz: ~10-30 Wörter → schnelle Ideen &amp;amp; Stiltests - Mittel: ~30-80 Wörter → gut für die meisten Projekte - Lang: &amp;gt;80 Wörter → für sehr komplexe Szenen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermeide negative Formulierungen: Statt „kein X“, lieber Positives („peaceful solitude“ statt „no crowds“). Vorlagen/Quick Templates für verschiedene &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendungsfälle: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portrait, Produkt, Landschaft, Architektur etc. Prompting Essentials Enhancement Hierarchy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– wie man vom Grundgerüst zu feingeschliffenen Prompts kommt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Foundation (Subjekt + Handlung + Stil + Kontext) - Visual polish (&#039;&#039;&#039;Beleuchtung, Farbpalette, Komposition&#039;&#039;&#039;) - Technical precision (&#039;&#039;&#039;Kamera, Textur, Qualität&#039;&#039;&#039;) - Atmosphäre &amp;amp; Absicht (&#039;&#039;&#039;Mood, Narrativ&#039;&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portrait, Concept Art, Produktfotografie – jeweils wie man durch Zusatzangaben das Bild verbessert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Templates: z. B. [Subject description], [pose/expression], [style], [lighting], [background] etc. Enhancement Patterns nach Use Case: Charakterfokus, Kontextfokus, Stilfokus, technischer Fokus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Advanced Techniques Layered Composition: &#039;&#039;&#039;Vordergrund, Mittelgrund, Hintergrund klar differenzieren,&#039;&#039;&#039; um Tiefe und visuelles Interesse zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Style Fusion&#039;&#039;&#039;: Kombination von Stilen, mit einem dominanten Stil + sekundären Stilelementen + einheitlicher Farb-/Designsprache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profifotografie-Kontrolle: Kameraeigenschaften: Blende (f■Wert), Brennweite (mm), ISO etc. Lichtarten (Golden Hour, Fensterlicht, Kunstlicht etc.). Kompositionsprinzipien: z. B. Goldener Schnitt, führende Linien, Blickwinkel (Low Angle, High Angle, Dutch Angle etc.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinematografische Methoden: Referenzen an Filmstile, bewusste Farbkorrektur („color grading“), Lichtstimmungen aus Film/Cinematographie hinzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Text und Typographie innerhalb von Bildern: Wie man Texte als Teil des Bildes einbindet (Font, Effekte, Platzierung, Zitat in „“). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Working Without Negative Prompts Negation funktioniert schlecht: Modelle interpretieren statt „ohne X“ oft X zu stark oder ironisch. Replacement Strategy: Statt „kein X“, beschreibe, was stattdessen da sein sollte („peaceful solitude“, „empty spaces“ etc.). Positive Framing: Für Atmosphäre, Emotionen, Aktionen, Quantitäten – alles positiv ausdrücken. Praktische Beispiele: Statt „ohne Personen“ → „einsames“, „ruhiges Setting“ etc. Wenn positive Alternativen nicht reichen: Noch spezifischer werden, positives zuerst nennen, Kontext hinzufügen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Naming_Standards&amp;diff=32950</id>
		<title>Naming Standards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Naming_Standards&amp;diff=32950"/>
		<updated>2025-08-25T14:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: /* Folder Structure */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Animation Department]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this document you will find all necessary information regarding the folder structure and naming convention for our projects.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Please read all information at least twice and follow the instructions carefully.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;If there are any questions concerning the documentation please contact Paul Dreisen or Stephan Krause for further information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Overview==&lt;br /&gt;
All projects are stored on our centralized network fileshare found under&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;\\pslsrv10\pslsrv10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;(typically mapped to drive X:\ on windows machines)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;All projects have their own subfolder in the &#039;Projects&#039; folder.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Since every machine has writing rights, please pay extra attention so&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;you don&#039;t accidently delete/move the wrong files or even whole projects.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;The initial name for a project is created inside the Agentursoftware.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Usually this is done by one of our inhouse producers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;After a project is created a simple script will automatically create the folder structure on the server.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Project Naming==&lt;br /&gt;
Our projects names contain the following information:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Customer, year, department, projectnumber, project title&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Since this information is too long to be packed into a single folder name, it is shortened.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Consider the following example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Customer: &amp;lt;font color=&#039;red&#039;&amp;gt;Parasol Island&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Year: &amp;lt;font color=&#039;green&#039;&amp;gt;2013&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Department: &amp;lt;font color=&#039;blue&#039;&amp;gt;Animation&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;ProjectNumber: &amp;lt;font color=&#039;purple&#039;&amp;gt;5&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Project Title: &amp;lt;font color=&#039;orange&#039;&amp;gt;Demo Project&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This translates to the project name:&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&#039;red&#039;&amp;gt;PSL&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&#039;green&#039;&amp;gt;13&amp;lt;/font&amp;gt;_&amp;lt;font color=&#039;blue&#039;&amp;gt;ANM&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&#039;purple&#039;&amp;gt;05&amp;lt;/font&amp;gt;_&amp;lt;font color=&#039;orange&#039;&amp;gt;Demo_Project&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Project Code==&lt;br /&gt;
The project code is a special identifier, which uniquely identifies the&lt;br /&gt;
project amongst all others. It consists of the customer, year, department and projectnumber.&lt;br /&gt;
(See Project Naming)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the above example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&#039;red&#039;&amp;gt;PS&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&#039;green&#039;&amp;gt;13&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&#039;blue&#039;&amp;gt;A&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&#039;purple&#039;&amp;gt;05&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==File Naming==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;All file names generated during production are prefixed with the project code!&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;The idea behind this is pretty simple: If a file is accidently moved to another location it can quickly be identified and searched. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Here are some guidelines for naming our files properly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All filenames start with the project code.&lt;br /&gt;
* All filenames end with the initials of the creator. For example: Leo Quensel -&amp;gt; lQ. First letter is lowercase, second letter uppercase.&lt;br /&gt;
* All information for naming a file in the right way can be found within the project folder name.&lt;br /&gt;
* There is NO &#039;Final&#039; file. All versions are incremented one-by-one: v001, v002, v003... - This prevents stuff like &#039;Final&#039;, &#039;Final2&#039;, &#039;Final2_New&#039;, etc...&lt;br /&gt;
* Pick a filename and stick to it when you create higher versions of it. &amp;lt;br /&amp;gt;(The next version of &#039;&amp;lt;b&amp;gt;PS13A05_Bottles_B_FrontLabel_v003_lQ.png&amp;lt;/b&amp;gt;&#039; is &#039;&amp;lt;b&amp;gt;PS13A05_Bottles_B_FrontLabel_v004_lQ.png&amp;lt;/b&amp;gt;&#039; and nothing else)&lt;br /&gt;
* Every filename has to make sense (No &#039;new_funk_big1.png&#039; please).&lt;br /&gt;
* Every filename has to relate to the project it belongs to. It is not enough for the file to be in the right folder since they can accidently be moved. (This is what the project code is for)&lt;br /&gt;
* File naming for version files of Maya/Fusion/XSI/AfterEffects is taken care of by Zombie Resurrection, our inhouse pipeline tool&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
An example of a properly named file:&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;PS13A05_Bottles_B_FrontLabel_v003_lQ.png&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Folder Structure==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Structure is mangaed by PRISM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
00 -&amp;gt; 04 is Managed b Prism &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
05 -&amp;gt;10 is Custom&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a number of default subfolders inside each project:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Folder !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 00_Pipeline|| Contains mostly config files and presets related to the Pipeline&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01_Management|| Pipeline related&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 02_Designs|| Pipeline related for WiP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03_Production|| all Asset and Shot Files, Projectfiles and RenderOutput&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04_Resources|| Pipeline related Libraries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05_Incoming|| Contains footage and working material from external sources. This is not a working folder. If you need to modify data please copy it to the appropriate location first&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06_Edits|| Workspace for all Edits not Tracked by PRISM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 07_Online||  Contains all data from our online systems like Smoke, Flame or Davinci &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09_toClient|| This is the &#039;out&#039; folder which contains files sent (or to be sent) to the client. This folder contains a default subfolder named [ProjectCode]_Datum_Inhalt which you can&lt;br /&gt;
use as a template for new subfolders. Please name folders inside here the following way:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[ProjectCode]_[YY:MM:DD]_Description_of_Contents&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;This is necessary so we can see which files have been sent to the client at which time&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;An example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;PS13A05_130501_Animatic_v004&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10_final_completion_to_archive|| Contails files which may still be needed after finishing the project. This folder is usually created when the project is finished&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Parasols_Diffusion&amp;diff=32665</id>
		<title>Parasols Diffusion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Parasols_Diffusion&amp;diff=32665"/>
		<updated>2025-01-14T14:42:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Welcome to Parasol´s Diffusion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
updated to  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMFY UI :  Node GUI for Xperts ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;geht auf: http://parasolsdiffusion:8188/   (im internen Netz erreichbar)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der Output landet hier: \\qumulo\XXX_ParasolsDiffusion\ComfyOutput&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Workflows findet ihr hier: \\qumulo\XXX_ParasolsDiffusion\ComfyWorkflows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um euch fit zu machen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://openart.ai/workflows/academy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meldet euch bei Stefan Kirste, falls ihr eine Version lokal auf eurer Workstation benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Guide -&amp;gt; easy to use FLUX Workflows:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[File:FLUXGUI.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
on the left side, open &amp;quot;Workflows&amp;quot; , da findet ihr vorbereitete Workflows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die roten TextNode beschreiben was zu tun ist, die Grünen Nodes benötigen Euren Input :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B. : prompt eingeben, Auflösung festlegen, (guidance ändern), outputnamen festlegen -&amp;gt; QUEUE drücken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Workflows use case:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flux_IMgtoIMG : erzeugt ein Bild auf Basis eines Reference Bildes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLUX_V4 : standard, just prompt what u want to have&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLUX_DEPTH: erzeugt ein Bild und verwendet die Tiefeninformation eines Reference Bildes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLUX_outpainting: ladet ein Bild rein, und extended es    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn ihr ein Bild erzeugt, könnt ihr dieses PNG per dragNdrop in den ComfyUI-Webbrowser legen, dann&#039;&#039;&#039;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;wird der verwendete Workflow geladen.  So müsst ihr euch eure Workflows nicht merken oder zusätzlich speichern.&#039;&#039;&#039;     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
interessante Seiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://civitai.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com/beginners-guide/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com/prompt-guide/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Parasols_Diffusion&amp;diff=32664</id>
		<title>Parasols Diffusion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Parasols_Diffusion&amp;diff=32664"/>
		<updated>2025-01-14T14:41:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Welcome to Parasol´s Diffusion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
updated to  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMFY UI :  Node GUI for Xperts ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;geht auf: http://parasolsdiffusion:8188/   (im internen Netz erreichbar)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der Output landet hier: \\qumulo\XXX_ParasolsDiffusion\ComfyOutput&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Workflows findet ihr hier: \\qumulo\XXX_ParasolsDiffusion\ComfyWorkflows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um euch fit zu machen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://openart.ai/workflows/academy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meldet euch bei Stefan Kirste, falls ihr eine Version lokal auf eurer Workstation benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Guide -&amp;gt; easy to use FLUX Workflows:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[File:FLUXGUI.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
on the left side, open &amp;quot;Workflows&amp;quot; , da findet ihr vorbereitete Workflows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die roten TextNode beschreiben was zu tun ist, die Grünen Nodes benötigen Euren Input :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
prompt eingeben, auflösung festlegen, (guidance), outputnamen festlegen -&amp;gt; QUEUE drücken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Workflows use case:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flux_IMgtoIMG : erzeugt ein Bild auf Basis eines Reference Bildes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLUX_V4 : standard, just prompt what u want to have&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLUX_DEPTH: erzeugt ein Bild und verwendet die Tiefeninformation eines Reference Bildes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLUX_outpainting: ladet ein Bild rein, und extended es    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn ihr ein Bild erzeugt, könnt ihr dieses PNG per dragNdrop in den ComfyUI-Webbrowser legen, dann&#039;&#039;&#039;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;wird der verwendete Workflow geladen.  So müsst ihr euch eure Workflows nicht merken oder zusätzlich speichern.&#039;&#039;&#039;     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
interessante Seiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://civitai.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com/beginners-guide/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com/prompt-guide/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Parasols_Diffusion&amp;diff=32663</id>
		<title>Parasols Diffusion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Parasols_Diffusion&amp;diff=32663"/>
		<updated>2025-01-14T14:37:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Welcome to Parasol´s Diffusion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
updated to  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMFY UI :  Node GUI for Xperts ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;geht auf: http://parasolsdiffusion:8188/   (im internen Netz erreichbar)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der Output landet hier: \\qumulo\XXX_ParasolsDiffusion\ComfyOutput&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Workflows findet ihr hier: \\qumulo\XXX_ParasolsDiffusion\ComfyWorkflows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um euch fit zu machen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://openart.ai/workflows/academy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meldet euch bei Stefan Kirste, falls ihr eine Version lokal auf eurer Workstation benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Guide -&amp;gt; easy to use FLUX Workflows:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[File:FLUXGUI.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
on the left side, open &amp;quot;Workflows&amp;quot; , da findet ihr vorbereitete Workflows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die roten TextNode beschreiben was zu tun ist, die Grünen Nodes benötigen Euren Input :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
prompt eingeben, auflösung festlegen, (guidance), outputnamen festlegen -&amp;gt; QUEUE drücken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Workflows use case:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flux_IMgtoIMG : erzeugt ein Bild auf Basis eines Reference Bildes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLUX_V4 : standard, just prompt what u want to have&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLUX_DEPTH: erzeugt ein Bild und verwendet die Tiefeninformation eines Reference Bildes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLUX_outpainting: ladet ein Bild rein, und extended es  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
interessante Seiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://civitai.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com/beginners-guide/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com/prompt-guide/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:FLUXGUI.jpg&amp;diff=32662</id>
		<title>File:FLUXGUI.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:FLUXGUI.jpg&amp;diff=32662"/>
		<updated>2025-01-14T14:29:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Drucker&amp;diff=32587</id>
		<title>Drucker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Drucker&amp;diff=32587"/>
		<updated>2024-11-19T15:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In unseren Büros stehen euch Netzwerkdrucker der Firma Xerox zur Verfügung. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ort&lt;br /&gt;
!Büro&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!IP&lt;br /&gt;
!Modell&lt;br /&gt;
!AirPrint&lt;br /&gt;
!Treiber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DUS&lt;br /&gt;
| FS75|| | FS75 GF Welcome Desk|| 10.1.200.5|| Xerox® VersaLink® C405DN MFP&lt;br /&gt;
|Ja||[https://www.support.xerox.com/en-us/product/versalink-c405/downloads?language=en xerox.com]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DUS&lt;br /&gt;
| FS75|| | FS75 1F Office|| 10.1.200.6|| Xerox® VersaLink® C405DN MFP&lt;br /&gt;
|Ja||[https://www.support.xerox.com/en-us/product/versalink-c405/downloads?language=en xerox.com]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BER&lt;br /&gt;
| RDS26|| RDS26 1F Welcome Desk||10.11.200.7|| Xerox® VersaLink® C405DN MFP&lt;br /&gt;
|Ja||[https://www.support.xerox.com/en-us/product/versalink-c405/downloads?language=en xerox.com]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== macOS ===&lt;br /&gt;
Die Drucker können aus dem ParasolPrivate Netzwerk einfach via AirPrint hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Fehler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ESET Endpoint Security Firewall ===&lt;br /&gt;
Problem: Die Firewall von ESET Endpoint Security stört die Verbindung zu AirPrint Druckern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: Die Firewall in ESET unter &amp;quot;Schutzfunktionen&amp;quot; &amp;gt; &amp;quot;Netzwerkzugriff&amp;quot; deaktivieren. Bitte nach dem der Drucker hinzugefügt ist, wieder aktivieren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ESET Schutzfunktionen 2024-08-07.png|frameless|600x600px]]&lt;br /&gt;
[[File:ESET Schutzfunktionen Firewall 2024-08-07.png|frameless|600x600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbrauchsmaterial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Papier ===&lt;br /&gt;
Die Drucker verfügen über &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; Papierkassette für Normalpapier. Geschäftspapier bitte bei Bedarf in die Universalzufuhr einlegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Toner ===&lt;br /&gt;
Ersatz Toner liegen in beiden Büros bereit. Leider stehen auf den Kartons die Farben nicht drauf. Der Richtige Toner lässt sich jedoch über die Materialnummer identifizieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xerox Toner C400 C405 Schwarz (106R035&#039;&#039;&#039;28&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xerox Toner C400 C405 Gelb (106R035&#039;&#039;&#039;29&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xerox Toner C400 C405 Cyan (106R035&#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xerox Toner C400 C405 Magenta (106R035&#039;&#039;&#039;31&#039;&#039;&#039;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Qumulo_Grid_Bridge&amp;diff=32308</id>
		<title>Qumulo Grid Bridge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Qumulo_Grid_Bridge&amp;diff=32308"/>
		<updated>2024-07-10T09:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== QumuloGridBridge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool um neue Projekte anzulegen, die gleichzeitig auch einen Share auf unserem Qumulo File Server bereitstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekte werden in Shotgrid erstellt bzw. abgefragt. Parallel wird der Share auf dem Qumulo überprüft.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erreichbar per Web:&#039;&#039;&#039;  https://qumugridbridge.p5l.io/   wenn Ihr im Parasolnetz seid. Nicht von &amp;quot;außen&amp;quot; erreichbar.&lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge AdLogin.jpg|center|thumb|461x461px]]&lt;br /&gt;
Anmeldung mit eurem Active Directory Account. &#039;&#039;&#039;Zugriff haben nur Admins, Producer und Super-Producer.&#039;&#039;&#039; (Permission in Shotgrid)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool erkennt, welcher &#039;&#039;&#039;Company&#039;&#039;&#039; ihr angehört.  Dementsprechend nutzt es den jeweiligen Shotgrid Server.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PROJEKT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge ProjectA.jpg|center|frame]]&lt;br /&gt;
Nun wählt ihr ein Projekt, oder legt ein neues an.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Neues Project anlegen:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dabei sind Umlaute oder &amp;quot;specialCharacters&amp;quot; nicht erlaubt.  Namen eingeben, &amp;lt;Enter&amp;gt; oder auf Set drücken. &lt;br /&gt;
[[File:Qumu ProjectC 1.jpg|center|thumb|461x461px]]&lt;br /&gt;
Nun bekommt ihr die Option das Projekt zu erstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Click auf den Button wird das Project in Shotgrid erstellt, active gesetzt, und derjenige als Person auf das Projekt gesetzt, sowie auch in die SharePermission des Qumulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann kommt ihr zu &#039;&#039;&#039;UserVerwaltung.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Project wählen:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Existiert bereits das Project in Shotgrid, reichen 3 Zeichen aus, und das Tool zeigt alle (aktiven) Projekte an, die die Zeichenkette beinhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nur Admins sehen alle Projekte, Producer sehen nur Projekte auf die sie auch gesetzt sind.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge ProjectB.jpg|center|thumb|474x474px]]&lt;br /&gt;
Auswählen -&amp;gt; Set drücken. Dann werden euch die Optionen angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte das Projekt in Shotgrid existieren, es aber noch kein Share auf dem Qumulo, dann könnt ihr einen Share erstellen. &lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge ProjectC 2.jpg|center|thumb|459x459px]]&lt;br /&gt;
Sollte das Projekt in Shotgrid existieren und der Share auf dem Qumulo ebenfalls, könnt ihr weiter zu der &#039;&#039;&#039;UserVerwaltung.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge ProjectC 3.jpg|center|thumb|463x463px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== User Verwaltung: ==&lt;br /&gt;
Diese &#039;&#039;&#039;MUSS&#039;&#039;&#039; immer über das Tool laufen. Mitarbeiter bitte nicht mehr in Shotgrid dem Projekt zuweisen. Falls doch passiert, könnt ihr mit dem Button:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mitarbeiter abgleichen&amp;quot; die Mitarbeiter die in Shotgrid auf dem Projekt gesetzt wurden mit dem Share auf dem Qumulo abgleichen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier habt ihr die Möglichkeit, Mitarbeiter auf das Projekt zu setzen, und gleichzeitig auf den Qumulo - Share freizugeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden Mitarbeiter von Shotgrid abgefragt, um jemanden hinzuzufügen &#039;&#039;&#039;MUSS&#039;&#039;&#039; dieser auch ein ActiveDirectory Account haben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem &#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;  In Shotgrid -&amp;gt; Im &amp;quot;Login&amp;quot; Feld muss der ActiveDirectory-Name eingetragen sein (z.B. sKirste) , der Name regelt die Share-Freigabe auf dem Qumulo.  &lt;br /&gt;
[[File:UserAdd Sonderfall.jpg|center|thumb|757x757px]]Genauso könnt ihr Mitarbeiter entfernen. Dabei ist auch eine Mehrfachauswahl möglich. &lt;br /&gt;
[[File:User add multi.jpg|center|thumb|549x549px]]&lt;br /&gt;
Es wird zum einen angezeigt, welches Projekt aktuell gesetzt ist. Zudem welche Mitarbeiter (AD-Name) auf dem Share freigegeben sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier reichen 3 Zeichen, um einen Mitarbeiter zu suchen. Dann habt ihr die Möglichkeit den Mitarbeiter hinzuzufügen oder zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Projekt - Share - Zwischen Capture und Parasol:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Für den Fall, dass ein Mitarbeiter von Capture auf ein Parasol Projekt freigegeben werden soll, und vice versa: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Mitarbeiter als &amp;quot;Status: disabled&amp;quot; in Shotgrid hinzugefügt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;  Im &amp;quot;Login&amp;quot; Feld muss der ActiveDirectory User eingetragen werden , der Name regelt die Share-Freigabe auf dem Qumulo. &lt;br /&gt;
[[File:UserAdd Sonderfall.jpg|center|thumb|757x757px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=MAC_Folder_Gray&amp;diff=32274</id>
		<title>MAC Folder Gray</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=MAC_Folder_Gray&amp;diff=32274"/>
		<updated>2024-06-10T15:24:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: Created page with &amp;quot;wenn ein Folder am Mac ausgegraut ist und kein Zugriff möglich:  Problem: Copy a large folder in the Finder and it somehow gets canceled (i.e.. network interruption). The Finder has a &amp;quot;feature&amp;quot; where you can resume. This &amp;quot;feature&amp;quot; also causes the Finder to gray out the folder and won&amp;#039;t allow you to open it in the UI.   Lösung:   xattr -c &amp;lt;folder name&amp;gt;  SetFile -d &amp;quot;2/6/2024&amp;quot; &amp;lt;folder name&amp;gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;wenn ein Folder am Mac ausgegraut ist und kein Zugriff möglich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Copy a large folder in the Finder and it somehow gets canceled (i.e.. network interruption). The Finder has a &amp;quot;feature&amp;quot; where you can resume. This &amp;quot;feature&amp;quot; also causes the Finder to gray out the folder and won&#039;t allow you to open it in the UI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xattr -c &amp;lt;folder name&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SetFile -d &amp;quot;2/6/2024&amp;quot; &amp;lt;folder name&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Parasols_Diffusion&amp;diff=32255</id>
		<title>Parasols Diffusion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Parasols_Diffusion&amp;diff=32255"/>
		<updated>2024-05-15T13:25:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: /* COMFY UI :  Node GUI for Xperts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Welcome to Parasol´s Diffusion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
updated to  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMFY UI :  Node GUI for Xperts ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;geht auf: http://parasolsdiffusion:8188/   (im internen Netz erreichbar)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der Output landet hier: \\qumulo\XXX_ParasolsDiffusion\ComfyOutput&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Workflows findet ihr hier: \\qumulo\XXX_ParasolsDiffusion\ComfyWorkflows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um euch fit zu machen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://openart.ai/workflows/academy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Workflows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://openart.ai/workflows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meldet euch bei Stefan Kirste, falls ihr eine Version lokal auf eurer Workstation benötigt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OLD:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kann bei Bedarf aktiviert werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hier ein schneller Durchlauf.  Es ist einiges möglich, was jeder gerne selber ausprobieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
geht auf: http://parasolsdiffusion:7860/   (im internen Netz erreichbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BeginnerGuide: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://youtu.be/txAx289dhlo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der Output landet hier:   \\qumulo\XXX_ParasolsDiffusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
interessante Seiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://civitai.com/models&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com/beginners-guide/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com/prompt-guide/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
als wunderschönes Beispiel , der Checkpoint/model  &amp;quot;NewRealityXlGlobal&amp;quot; :&lt;br /&gt;
[[File:FlamingoChristmas.jpg|center|thumb|932x932px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Parasols_Diffusion&amp;diff=32184</id>
		<title>Parasols Diffusion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Parasols_Diffusion&amp;diff=32184"/>
		<updated>2024-04-17T08:03:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Welcome to Parasol´s Diffusion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
updated to  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMFY UI :  Node GUI for Xperts ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;geht auf: http://parasolsdiffusion:8188/   (im internen Netz erreichbar)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der Output landet hier: \\qumulo\XXX_ParasolsDiffusion\ComfyOutput&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um euch fit zu machen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://openart.ai/workflows/academy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Workflows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://openart.ai/workflows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meldet euch bei Stefan Kirste, falls ihr eine Version lokal auf eurer Workstation benötigt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OLD:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kann bei Bedarf aktiviert werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hier ein schneller Durchlauf.  Es ist einiges möglich, was jeder gerne selber ausprobieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
geht auf: http://parasolsdiffusion:7860/   (im internen Netz erreichbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BeginnerGuide: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://youtu.be/txAx289dhlo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der Output landet hier:   \\qumulo\XXX_ParasolsDiffusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
interessante Seiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://civitai.com/models&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com/beginners-guide/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com/prompt-guide/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
als wunderschönes Beispiel , der Checkpoint/model  &amp;quot;NewRealityXlGlobal&amp;quot; :&lt;br /&gt;
[[File:FlamingoChristmas.jpg|center|thumb|932x932px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Parasols_Diffusion&amp;diff=32183</id>
		<title>Parasols Diffusion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Parasols_Diffusion&amp;diff=32183"/>
		<updated>2024-04-17T08:03:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Welcome to Parasol´s Diffusion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
updated to  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMFY UI :  Node GUI for Xperts ==&lt;br /&gt;
geht auf: http://parasolsdiffusion:8188/   (im internen Netz erreichbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der Output landet hier: \\qumulo\XXX_ParasolsDiffusion\ComfyOutput&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um euch fit zu machen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://openart.ai/workflows/academy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Workflows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://openart.ai/workflows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meldet euch bei Stefan Kirste, falls ihr eine Version lokal auf eurer Workstation benötigt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OLD:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kann bei Bedarf aktiviert werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hier ein schneller Durchlauf.  Es ist einiges möglich, was jeder gerne selber ausprobieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
geht auf: http://parasolsdiffusion:7860/   (im internen Netz erreichbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BeginnerGuide: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://youtu.be/txAx289dhlo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der Output landet hier:   \\qumulo\XXX_ParasolsDiffusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
interessante Seiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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als wunderschönes Beispiel , der Checkpoint/model  &amp;quot;NewRealityXlGlobal&amp;quot; :&lt;br /&gt;
[[File:FlamingoChristmas.jpg|center|thumb|932x932px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Parasols_Diffusion&amp;diff=32182</id>
		<title>Parasols Diffusion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Parasols_Diffusion&amp;diff=32182"/>
		<updated>2024-04-16T08:51:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Welcome to Parasol´s Diffusion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
updated to  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMFY UI :  Node GUI for Xperts ==&lt;br /&gt;
geht auf: http://parasolsdiffusion:8188/   (im internen Netz erreichbar) &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
https://openart.ai/workflows/academy&lt;br /&gt;
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Workflows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://openart.ai/workflows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meldet euch bei Stefan Kirste, falls ihr eine Version lokal auf eurer Workstation benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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OLD:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kann bei Bedarf aktiviert werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hier ein schneller Durchlauf.  Es ist einiges möglich, was jeder gerne selber ausprobieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
geht auf: http://parasolsdiffusion:7860/   (im internen Netz erreichbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BeginnerGuide: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://youtu.be/txAx289dhlo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der Output landet hier:   \\qumulo\XXX_ParasolsDiffusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
als wunderschönes Beispiel , der Checkpoint/model  &amp;quot;NewRealityXlGlobal&amp;quot; :&lt;br /&gt;
[[File:FlamingoChristmas.jpg|center|thumb|932x932px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Parasols_Diffusion&amp;diff=32181</id>
		<title>Parasols Diffusion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Parasols_Diffusion&amp;diff=32181"/>
		<updated>2024-04-16T06:52:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Welcome to Parasol´s Diffusion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hier ein schneller Durchlauf.  Es ist einiges möglich, was jeder gerne selber ausprobieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
geht auf: http://parasolsdiffusion:7860/   (im internen Netz erreichbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BeginnerGuide: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://youtu.be/txAx289dhlo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der Output landet hier:   \\qumulo\XXX_ParasolsDiffusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
interessante Seiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://civitai.com/models&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com/beginners-guide/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com/prompt-guide/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
als wunderschönes Beispiel , der Checkpoint/model  &amp;quot;NewRealityXlGlobal&amp;quot; :&lt;br /&gt;
[[File:FlamingoChristmas.jpg|center|thumb|932x932px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMFY UI :  Node GUI for Xperts ==&lt;br /&gt;
geht auf: http://parasolsdiffusion:8188/   (im internen Netz erreichbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der Output landet hier: \\qumulo\XXX_ParasolsDiffusion\ComfyOutput&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um euch fit zu machen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://openart.ai/workflows/academy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Workflows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://openart.ai/workflows&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Parasols_Diffusion&amp;diff=32180</id>
		<title>Parasols Diffusion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Parasols_Diffusion&amp;diff=32180"/>
		<updated>2024-04-15T13:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Welcome to Parasol´s Diffusion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hier ein schneller Durchlauf.  Es ist einiges möglich, was jeder gerne selber ausprobieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
geht auf: http://parasolsdiffusion:7860/   (im internen Netz erreichbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BeginnerGuide: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://youtu.be/txAx289dhlo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der Output landet hier:   \\qumulo\XXX_ParasolsDiffusion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
interessante Seiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://civitai.com/models&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com/beginners-guide/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com/prompt-guide/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
als wunderschönes Beispiel , der Checkpoint/model  &amp;quot;NewRealityXlGlobal&amp;quot; :&lt;br /&gt;
[[File:FlamingoChristmas.jpg|center|thumb|932x932px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COMFY UI :  Node GUI for Xperts ==&lt;br /&gt;
geht auf: http://parasolsdiffusion:8188/   (im internen Netz erreichbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der Output landet hier: \\qumulo\XXX_ParasolsDiffusion\ComfyOutput&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um euch fit zu machen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://openart.ai/workflows/academy&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Syncthing&amp;diff=31979</id>
		<title>Syncthing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Syncthing&amp;diff=31979"/>
		<updated>2024-01-09T10:33:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: /* For Admins */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sync per-per Tool - FMA ==&lt;br /&gt;
Für den Fall, das aus sehr guten Gründen!!!, FMAs nicht per Parsec bei uns arbeiten,  nutzen wir Syncthing. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte vorher mit Stefan Kirste besprechen und zusammen mit dem FMA einrichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== For Admins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf dem pslsrv74 installiert , als Service eingerichtet (kein Autostart)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Settings:  Gui: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Listen Adress: 0.0.0.0:8383    - Webgui somit aus dem Netzwerk erreichbar -&amp;gt; syncthing:8384&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Settings Folder :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File Versioning -&amp;gt; Trash Can File Versioning    (gelöschte Files werden in einen seperaten &amp;quot;.stversions&amp;quot; Ordner verschoben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firewall: Inbound rule für syncthing.exe erstellt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Syncthing&amp;diff=31942</id>
		<title>Syncthing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Syncthing&amp;diff=31942"/>
		<updated>2023-12-19T12:41:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: /* For Admins */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sync per-per Tool - FMA ==&lt;br /&gt;
Für den Fall, das aus sehr guten Gründen!!!, FMAs nicht per Parsec bei uns arbeiten,  nutzen wir Syncthing. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte vorher mit Stefan Kirste besprechen und zusammen mit dem FMA einrichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== For Admins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf dem pslsrv74 installiert , als Service eingerichtet (kein Autostart)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Settings:  Gui: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Listen Adress: 0.0.0.0:8383    - Webgui somit aus dem Netzwerk erreichbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Settings Folder :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File Versioning -&amp;gt; Trash Can File Versioning    (gelöschte Files werden in einen seperaten &amp;quot;.stversions&amp;quot; Ordner verschoben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firewall: Inbound rule für syncthing.exe erstellt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Syncthing&amp;diff=31941</id>
		<title>Syncthing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Syncthing&amp;diff=31941"/>
		<updated>2023-12-19T11:14:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: /* For Admins */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sync per-per Tool - FMA ==&lt;br /&gt;
Für den Fall, das aus sehr guten Gründen!!!, FMAs nicht per Parsec bei uns arbeiten,  nutzen wir Syncthing. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte vorher mit Stefan Kirste besprechen und zusammen mit dem FMA einrichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== For Admins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf dem pslsrv74 installiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Settings:  Gui: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Listen Adress: 0.0.0.0:8383    - Webgui somit aus dem Netzwerk erreichbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Settings Folder :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File Versioning -&amp;gt; Trash Can File Versioning    (gelöschte Files werden in einen seperaten &amp;quot;.stversions&amp;quot; Ordner verschoben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firewall: Inbound rule für syncthing.exe erstellt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Syncthing&amp;diff=31940</id>
		<title>Syncthing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Syncthing&amp;diff=31940"/>
		<updated>2023-12-19T11:08:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: Created page with &amp;quot;== Sync per-per Tool - FMA == Für den Fall, das aus sehr guten Gründen!!!, FMAs nicht per Parsec bei uns arbeiten,  nutzen wir Syncthing.   Bitte vorher mit Stefan Kirste besprechen und zusammen mit dem FMA einrichten.   == For Admins ==   auf dem psldc06 installiert  Settings:  Gui:   Listen Adress: 0.0.0.0:8383    - Webgui somit aus dem Netzwerk erreichbar   Settings Folder :  File Versioning -&amp;gt; Trash Can File Versioning    (gelöschte Files werden in einen seperaten...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sync per-per Tool - FMA ==&lt;br /&gt;
Für den Fall, das aus sehr guten Gründen!!!, FMAs nicht per Parsec bei uns arbeiten,  nutzen wir Syncthing. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte vorher mit Stefan Kirste besprechen und zusammen mit dem FMA einrichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== For Admins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf dem psldc06 installiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Settings:  Gui: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Listen Adress: 0.0.0.0:8383    - Webgui somit aus dem Netzwerk erreichbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Settings Folder :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File Versioning -&amp;gt; Trash Can File Versioning    (gelöschte Files werden in einen seperaten &amp;quot;.stversions&amp;quot; Ordner verschoben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firewall: Inbound rule für syncthing.exe erstellt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Deadline_-_Custom&amp;diff=31899</id>
		<title>Deadline - Custom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Deadline_-_Custom&amp;diff=31899"/>
		<updated>2023-12-12T14:42:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== für Blender 3.6.4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C:\DeadlineRepository10\custom\plugins\Blender\Blender.param &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Path to Blender 3.6 exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C:\DeadlineRepository10\custom\plugins\Blender\Blender.py&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; force GPU OPTIX Render:  -&amp;gt; to Script: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Line 96 : RenderArgument ......  P:\\Pipeline\\PSL\\_Globals\\DCC\\Blender_GLOBALS\\3.6.4\\scripts\\addons\\BlenderForceGPUScript.py&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Set OCIO ENV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Line 58: self.SetEnvironmentVariable(&amp;quot;OCIO&amp;quot;, &amp;quot;C:/Pipeline/_Globals/LUTs/OCIO/Ocio_2.1/studio-config-v2.0.0_aces-v1.3_ocio-v2.1.ocio&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== für Nuke 14 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C:\DeadlineRepository10\scripts\Submission\NukeSubmission.py   -&amp;gt; added Nuke Version 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C:\DeadlineRepository10\plugins\Nuke\Nuke.param -&amp;gt;  added RenderExecutable14_0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Repo ==&lt;br /&gt;
C:\DeadlineRepository10\custom    ist SymbolikLink   :  &amp;quot;mklink /D custom \\qumulo\Pipeline\Pipeline\Deadline_Custom&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Animation_Department&amp;diff=31882</id>
		<title>Animation Department</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Animation_Department&amp;diff=31882"/>
		<updated>2023-11-28T12:16:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: /* Ich habe Performance Probleme in Parsec, was kann ich tun? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Animation Department ==&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite entsteht kontinuierlich eine Wissendatenbank für das Animation Department Team. Einige Inhalte sind direkt hier auf der Seite, andere Inhalte sind verlinkt auf andere Seiten. Das ganze lebt davon, dass die Inhalte gepflegt und ergänzt werden. Ganz unten sammeln sich einige Begriffe, die auf jeden Fall fehlen und kontinuierlich ergänzt werden. Feel free to contribute!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansprechpartner, Teams, Verantwortlichkeiten ==&lt;br /&gt;
Innerhalb des Animation Department gibt es verschiedene Teams, die für Teilbereiche verantwortlich sind. Jedes Team wird von einem Teamlead geleitet, das über die jeweiligen Projekte, Arbeitsabläufe, internen und externen Mitarbeiter:innen und noch vieles mehr Bescheid weiß. Du kannst alle Ansprechpartner direkt kontaktieren oder auch in den Leads Verteiler deine Frage stellen: [mailto:&amp;amp;#x20;Animation-leads@parasol-island.com animation-leads@parasol-island.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind die einzelnen Ansprechpartner:innen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3D / CGI / VFX ===&lt;br /&gt;
[mailto:&amp;amp;#x20;paul.dreisen@parasol-island.com Paul Dreisen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art &amp;amp; Motion Design ===&lt;br /&gt;
[mailto:&amp;amp;#x20;fabian.grodde@parasol-island.com Fabian Grodde]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Postproduction ===&lt;br /&gt;
[mailto:&amp;amp;#x20;stephan.krause@parasol-island.com Stephan Krause]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projektmanagement / Producing ===&lt;br /&gt;
[mailto:+philippe.stalla@parasol-island.com Philippe Stalla]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ANM Producing]] Seite mit Informationen zu Tools &amp;amp; Prozessen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animation Department Lead ===&lt;br /&gt;
[mailto:&amp;amp;#x20;philippe.stalla@parasol-island.com Philippe Stalla]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeiterfassung / Timetracking ==&lt;br /&gt;
Alle Mitarbeiter und Mitarbeiterinnen erfassen ihre Zeit in OS/ und dokumentieren damit, wie viel Zeit sie auf welchem Projekt gearbeitet haben. Die Zeiterfassung ist verpflichtend für alle Mitarbeiter:innen und sollte möglichst realistisch abbilden, wie die Arbeitszeit eingesetzt wird. Zeit kann nur auf Projekte erfasst werden, auf die du freigeschaltet bist - wende dich bei fehlender Freischaltung an den / die Projektverantwortliche(n). Achtung: freie Mitarbeiter:innen werden in Resources nur geplant aber nicht &amp;quot;gebooked&amp;quot; und erfassen keine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr zum Thema Zeiterfassung im Detail findest du hier &amp;quot;[[Zeiterfassung]]&amp;quot;. Bitte lesen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kundenorientiertes Arbeiten &amp;amp; Projekte für das Timetracking / Zeiterfassung ===&lt;br /&gt;
Unser Ziel ist natürlich eine 100% Auslastung mit Kundenprojekten. Dies ist jedoch nicht immer der Fall. Dennoch: Unsere Arbeitszeit setzen wir immer kundenorientiert und damit sinnvoll ein, selbst wenn einmal kein echtes Kundenprojekt vorliegt. Damit steigern wir langfristig unsere Sichtbarkeit bei unseren Kund:innen und generieren stetig neue Kundenprojekte. Wenn du eine Auslastungslücke hast, sprich aktiv deinen Teamlead darauf an, schau dich im nachfolgend genannten Asana Projekt nach Tasks um, oder schlage deinem Teamlead / Departmenthead gerne selbst vor, wie du deine Arbeitszeit für unsere Kunden einsetzen kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Projekt #&lt;br /&gt;
!Projektname&lt;br /&gt;
!Was buche ich hier?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DEV23_Kunde_XY&lt;br /&gt;
|Kundenname&lt;br /&gt;
|Arbeitszeit, die wir für einen speziellen Kunden einsetzen, die jedoch nicht in beauftragte Kundenprojekte fließt. Beispiele: Die Idee die wir generieren und ausarbeiten, ohne das der Kunde danach gefragt hat / Das Printvisual, dass wir produzieren und dem Kunden als Geschenk zukommen lassen.&lt;br /&gt;
Ideen: [https://app.asana.com/share/parasol-island-gmbh/one-more-thing/350426284639824/19dc3f7b5e569664b4724228bf7ac443 https://app.asana.com/share/parasol-island-gmbh/anm-downtime-buster/350426284639824/19dc3f7b5e569664b4724228bf7ac443]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PSL23_DEV19&lt;br /&gt;
|NWB Vodafone Akquisition &amp;amp; Key Account Development&lt;br /&gt;
|Vodafone und SIMon Mobile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PSL23_DEV18&lt;br /&gt;
|NWB Playmobil Akquisition &amp;amp; Key Account Development&lt;br /&gt;
|Playmobil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PSL23_DEV20&lt;br /&gt;
|NWB Dyson Akquisition &amp;amp; Key Account Development&lt;br /&gt;
|Dyson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PSL23_ANM17&lt;br /&gt;
|ANM Downtime Buster – moderiert von Philippe Stalla&lt;br /&gt;
|Arbeitszeit, die wir kundenorientiert einsetzen, die jedoch nicht in beauftragte Kundenprojekte fließt. Beispiele: Umsetzung von Reels, Bearbeitung unserer Webseite, Pflege von Vorlagen usw.&lt;br /&gt;
Ideen: https://app.asana.com/share/parasol-island-gmbh/anm-downtime-buster/350426284639824/19dc3f7b5e569664b4724228bf7ac443&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PSL23_ANM06&lt;br /&gt;
|IT-Services, Hard- &amp;amp; Software&lt;br /&gt;
|Arbeitszeit und Kosten, die in Zusammenhang mit der Pflege unserer Software (z.B. auch Lizenzen) und Hardware anfällt, IT Tasks für das Animation Team&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PSL23_ANM18&lt;br /&gt;
|Nicht kundenorientierte Arbeitszeit&lt;br /&gt;
|Arbeitszeit, die nicht für Kundenprojekte oder kundenorientiertes Arbeiten anfallen. Beispiel: Montagsmeeting, IMMM, Resourcenplanung. Ziel: minimale Nutzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PSL23_HR02&lt;br /&gt;
|PSL Human Resources Development&lt;br /&gt;
|Mitarbeitergespräche, Onboardings, Fortbildungsbudgets usw. (verantwortet von Daniela Schiwek)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Urlaub nehmen, sich krank melden oder Ausgleich beantragen ==&lt;br /&gt;
Alles dazu, wie du Urlaub beantragen kannst, dich krank melden kannst oder Ausgleich beantragen kannst, findest du hier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Urlaub nehmen oder Ausgleich beantragen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freelance Buchungen / FMA Booking ==&lt;br /&gt;
Buchungen von FMAs laufen bei Parasol Island zentralisiert ab. Ihr könnt und sollt natürlich freie Mitarbeiter:innen selbst anfragen, optieren und verhandeln, die finale Buchung wird aber mit einer schriftlichen Buchung bestätigt. Den Prozess dazu findet ihr hier: [[Partner Relations - Artbuying]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tools ==&lt;br /&gt;
Wir benutzen Tools. Viele. Aber nicht immer alle. Wir machen viele Projekte. Und noch dazu ganz unterschiedliche. Hier eine Übersicht, die dir hoffentlich hilft, mit dieser illustren Mischung geschmeidig umzugehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E-Mails, Meetings, Kalender, Chat ===&lt;br /&gt;
Wir arbeiten mit der Google Suite. Hierzu gehören E-Mails, der Kalender, mit dem wir Meetings planen und Google Meet, als Tool für Videokonferenzen und die Chatfunktionen (Einzel- oder Gruppenchat). Zum Thema Meetings: Jedes Meeting verdient einen kurzen Meeting Report.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projektkalkulation ===&lt;br /&gt;
Projekte werden in unserem OS/ angelegt, dort kalkuliert, controlled, abgerechnet. https://budget.goos.cloud/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OS/ erstellt für jedes Projekt auch einzigartiges Kürzel, in dem Kunde, Jahr, Projektnummer verschlüsselt sind, gefolgt vom Projektnamen. Dieses Kürzel nutzen wir in unserer gesamten internen Kommunikation. Der Login zu OS/ ist der Google Login.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timing ===&lt;br /&gt;
Kein Projekt ohne Timing. Timings erstellen wir mit Smartsheet. Timings können von hier entweder geshared oder exportiert werden (PDF usw.). Der Login erfolgt mit dem Google Account. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://app.smartsheet.com/home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktionsorganisation ===&lt;br /&gt;
Wir nutzen Shotgrid zur Organisation unserer Projekte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine neues Projekt zu erstellen und/oder Mitarbeiter auf das Projekt zu setzen/entfernen nutzt bitte -&amp;gt;  [[Qumulo Grid Bridge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur für zur anschliessende Erstellung der Ordnerstruktur, bitte Paul Dreisen oder Kay Poprawe unter Angabe der vollen Projektnummer kontaktieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Shotgrid wird ein Projekt z.B. in Shots und Assets aufgeteilt und Feedbacks werden geteilt. Freie Mitarbeiter*innen können ebenfalls freigeschaltet werden. Der Login ist ein individueller Login. https://psl.shotgunstudio.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Shotgrid Projekt findet ihr auf der Startseite rechts ein Infoleiste, die ihr bitte möglichst vollständig ausfüllt. So habt ihr und das Team stets eine optimale Orientierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere das Interactive Team nutzt noch &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://app.asana.com/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, was auch gerne in Animationsprojekten eingebunden werden kann, es jedoch selten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dateiablage ===&lt;br /&gt;
Wir haben einen Fileserver, auf dem z.B. Edit- und 3D Jobs liegen und bearbeitet werden. Der Server wird allgemein als 10er Server bezeichnet. Zugriff von extern erfolgt via VPN ([[Virtual Private Network (VPN)|https://wiki.parasol-island.com/Virtual_Private_Network_(VPN)]]), im Parasol Private Netzwerk geht es auch ohne: [[Onboarding Termin 1#PSL%20Server|https://wiki.parasol-island.com/Onboarding_Termin_1#PSL_Server]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parallel pflegen wir Google Drive, besonders für die Producing Unterlagen (Briefings, Angebote von anderen Dienstleistern, von uns an den Kunden, Timingablage, Incoming des Kunden, Ablage Outgoing an Kunde). Projekte aus der OS/ werden hier automatisch erstellt. Der Login ist der Google Login.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kundenabstimmung / Reviewtools ===&lt;br /&gt;
Kundenabstimmungen erfolgen bevorzugt via [https://syncsketch.com/ Syncsketch]. Lass dich von philippe.stalla@parasol-island.com dazu einladen, dann funktioniert der Google Login. Mit Syncsketch kann man: Files zur Review versenden, die direkt kommentiert werden können, oder aber auch live Sync Sessions machen, bei der alle Teilnehmer Videos auch in voller Qualität und Framerarte sehen. Alternativ können wir auch frame.io anbieten, jedoch nur wenn begründbar. Hier ist detaillierte Darstellung unserer Reviewtools zu finden: [[Reviewtools]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datentransfer ===&lt;br /&gt;
Daten übertragen wir mit unserem Tool namens Beam, es ist direkt in OS/ in jedem Projekt zu finden. Beam ist jedoch für große Daten nicht optimal. Wir haben als alternative google Drive, in dem man auch Externe für den Zugriff freischalten kann, oder einen company we.transfer (bitte Philippe Stalla bei Bedarf ansprechen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressourcenplanung ===&lt;br /&gt;
Wir planen unser Team in unserem Tool in OS/Resources und einem wöchentlichen Abstimmungstermin (Producing Mittwochs / Artists &amp;amp; Kreation am Donnerstag). Der Plan sollte täglich gepflegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NDA ===&lt;br /&gt;
NDAs kann jeder selbst schnell an mögliche Partner versenden: [[NDA Docusign Powerform für Producer|NDA im Wiki via Docusign]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mindmap / Whiteboard ===&lt;br /&gt;
Wir nutzen Miro https://miro.com/ als Whiteboard Lösung, für Mindmaps, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passwörter ===&lt;br /&gt;
Wir nutzen OnePassword https://1password.com/ als Passwortmanager. Mit diesem Tool kannst du selbst Passwörter und Zugänge erstellen, bekommst Zugriff auf Company Accounts oder gibst anderen Passwörter frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zip / Unzip ===&lt;br /&gt;
Zip und unzippen geht sehr gut mit https://www.keka.io/de/ . Das Tool kann außerdem ZIPs und andere komprimierte Formate mit Passwörtern schützen oder eben öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Und sonst ===&lt;br /&gt;
Unser Wiki weiß auf viele Fragen eine Antwort. [[Main Page|https://wiki.parasol-island.com/Main_Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pipeline ==&lt;br /&gt;
:[[Getting Started with Pipeline]] -- Tutorial Page to get you started&lt;br /&gt;
:https://psl.shotgunstudio.com/user/login - Shotgun login&lt;br /&gt;
:https://render.parasol-island.com/royalrender - Royal Render login&lt;br /&gt;
:[[Shotgun Uploader]] - A guide to our custom Shotgun Uploader&lt;br /&gt;
:[[Naming Standards]] - Naming standards and folder structure&lt;br /&gt;
:[[Maya Pipeline Setup]] - A guide on how to setup Maya to run with our pipeline&lt;br /&gt;
:[[UNC Path]] - UNC Path Tutorial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Remote Restart Workstation / Restart stalled machine ===&lt;br /&gt;
Alle Workstations im Office Düsseldorf sind mit fernsteuerbaren Steckdosen ausgestattet. Die zugehörige App nennt sich Tapo und ist in One Password hinterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folder Share / Server Folder / Server Projekt erstellen ==&lt;br /&gt;
Um eine neues Projekt zu erstellen und/oder Mitarbeiter auf das Projekt zu setzen/entfernen nutzt bitte -&amp;gt; [[Qumulo Grid Bridge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur für zur anschliessende Erstellung der Ordnerstruktur, bitte Paul Dreisen oder Kay Poprawe unter Angabe der vollen Projektnummer kontaktieren.&lt;br /&gt;
== Keynote / Präsentationsvorlage ==&lt;br /&gt;
Präsentationen erstellen wir in Apple Keynote. Die Vorlage und die wichtigen Schriftarten findest du hier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Apple Keynote Template]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infos über Software Lizenzen ==&lt;br /&gt;
Infos über Anzahl/Ablauf der Softwarelizenzen für die unterschiedlichen Softwarepakete finden sich im 1Password - Tresor &amp;quot;_Animation/SaaS&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Q&amp;amp;A ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ich bin finde ein Projekt nicht auf dem Server. Was muss ich tun? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ist das Projekt angelegt? Siehe [[Animation Department#Folder Share / Server Folder / Server Projekt erstellen|hier]], wie es geht.&lt;br /&gt;
# Du musst in Shotgrid auf das Projekt freigeschaltet sein. Frag bitte den Projektverantwortlichen, oder einen der Leads.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ich finde mein Projekt nicht in der Resourcenplanung, warum? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Du bist nicht freigeschaltet. Lass dich vom Projektverantwortlichen freischalten.&lt;br /&gt;
# Das Projektstart Datum liegt nach dem heutigen Tag oder das Projektenddatum liegt in der Vergangenheit. Lass es vom Projektverantwortlichen freischalten.&lt;br /&gt;
# Du brauchst eine Brille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kunden haben wir ein 7zp, rar, zip gesendet mit Passwort Schutz, aber es geht nicht auf. Warum? ====&lt;br /&gt;
# Nutze Keka, das bekommt tatsächlich oft komprimierte Archive auf, die woanders nicht zu öffnen sind.  https://www.keka.io/de/&lt;br /&gt;
# Du hast das Passwort markiert und kopiert? Prüfe auf Leerzeichen vor oder nach dem Passwort.&lt;br /&gt;
# Du hast das Passwort abgeschrieben und evtl. eine andere Tastatursprache eigenschaltet, Caps Lock an, oder dich einfach verschrieben.&lt;br /&gt;
# Die Kunden haben dir ein falsches PW gesendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie machen wir projektbezogene Chats? Nutzen wir Slack? ====&lt;br /&gt;
Projektbezogene Chats können in Google Chats stattfinden. Bei komplexen Projekten insb. mit vielen FMA nutzen wir Slack. Bitte sprich dazu Philippe Stalla an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie kann ich Files von Kunden empfangen, die keinen eignen Server / FTP haben? ====&lt;br /&gt;
Das geht in OS/ in jedem Projekt unter Files. Entweder per Direktlink, oder aber indem man die Person als Contributor einlädt. Siehe Screenshot:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:OS- Upload.png|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Haben wir eine TISAX Zertifizierung? Wo finde ich Infos? ====&lt;br /&gt;
Ja klar, hier: [[TISAX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie fügt man FMA bei 3D Jobs ins Team technisch ein? ====&lt;br /&gt;
Allem voran ein Video:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/1oqXmSvtGVAIrmZgo65LtYnzTqcDzvJ8v/view?usp=sharing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesem Video gibt es noch ein paar weitere Dinge die man beachten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Windows Account muss da sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Shotgrid Accunt muss aktiv sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Workstation muss an sein (Auswahl über Miro &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://miro.com/app/board/o9J_lci3YXA=/?utm_source=notification&amp;amp;utm_medium=email&amp;amp;utm_campaign=daily-updates&amp;amp;utm_content=go-to-board&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Man muss beim ersten Login noch eine Zombie Verknüpfung auf dem Desktop einrichten und Zombie mit dem Artist starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. In Zombie dann psl.shotgunstudio.com eintragen und kurz warten bis der Web login erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Den/Die Artists siich mit ihren Shotgrid logins einloggen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Wenn Maya nötig muss man auf Autodesk.com mit dem software account eine Lizenz zuweisen. (Aktuell könnte man z.b. meine Autodesk Lizenz dafür nehmen und muss keine kaufen da wir eh auf 2020 arbeiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Erst wenn das alles gemacht ist die Zuweisung auf die Shotgrid Projekte vornehmen für die Freigabe auf dem Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wenn die Server Freigabe nicht geklappt hat muss Peter ran und die jeweilige Person auf das Projekt adden..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie aktiviere ich User in Shotgrid? ====&lt;br /&gt;
A. Im Autodesk Account via software@ User unter dem folgenden Link: https://manage.autodesk.com/user-access/products/product-details/EP/AG_SGSUB_TERM_LIC_DP_V1.S.C.N.M_EP (Benutzerverwaltung -&amp;gt; nach Produkt -&amp;gt; User hier aktivieren und deaktivieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. In Shotgrid unter People: https://psl.shotgunstudio.com/page/32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ich habe Performance Probleme in Parsec, was kann ich tun? ====&lt;br /&gt;
Bist du mit dem Kabel / LAN connected? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Nein? Dann bitte Verbindung auf LAN wechseln und mit Parsec danach reconnecten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 1.OG rechts, findest du eine 4er Sitzgruppe, mit seperaten LAN - Kabel, falls du Probleme mit dem USB-C hast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Ja? Hast gerade die Location gewechselt, der Rechner war im Sleep Mode, du hast auf LAN gewechselt ohne Parsec zu reconnecten? Dann bitte erst mit Parsec neu verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man während man schon mit Parsec verbunden ist, das Netzwerk zu Lan wechselt, heißt es nicht, dass die Parsec Verbindung auch gewechselt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb schaut immer, ob euer Netzwerk Ping auch unter &#039;&#039;&#039;1ms&#039;&#039;&#039; liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls nicht, Parsec neu starten. Und wenn es immer noch nicht funktioniert, WLAN deaktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über dieses Interface, was erscheint, wenn man auf das Parsec Symbol clickt, kann man sich alle Pings anzeigen lassen:&lt;br /&gt;
[[File:Parsec Connect Problems.png|alt=Parsec Connect Problems|thumb|Parsec Connect Problems|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat alles nichts geholfen? Bitte [Mailto:Stefan.Kirste@parasol-island.com Stefan Kirste] ansprechen und das Problem möglichst genau dokumentieren.&lt;br /&gt;
== To be added soon ==&lt;br /&gt;
Projektarchivierung und final projects, Showreels und Cases, PSL Keynote Vorlage, OS/ Deepdive, Sendekopien versenden, Google Deepdive, Asana Deepdive&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Animation_Department&amp;diff=31881</id>
		<title>Animation Department</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Animation_Department&amp;diff=31881"/>
		<updated>2023-11-28T12:14:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: /* Folder Share / Server Folder / Server Projekt erstellen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Animation Department ==&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite entsteht kontinuierlich eine Wissendatenbank für das Animation Department Team. Einige Inhalte sind direkt hier auf der Seite, andere Inhalte sind verlinkt auf andere Seiten. Das ganze lebt davon, dass die Inhalte gepflegt und ergänzt werden. Ganz unten sammeln sich einige Begriffe, die auf jeden Fall fehlen und kontinuierlich ergänzt werden. Feel free to contribute!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansprechpartner, Teams, Verantwortlichkeiten ==&lt;br /&gt;
Innerhalb des Animation Department gibt es verschiedene Teams, die für Teilbereiche verantwortlich sind. Jedes Team wird von einem Teamlead geleitet, das über die jeweiligen Projekte, Arbeitsabläufe, internen und externen Mitarbeiter:innen und noch vieles mehr Bescheid weiß. Du kannst alle Ansprechpartner direkt kontaktieren oder auch in den Leads Verteiler deine Frage stellen: [mailto:&amp;amp;#x20;Animation-leads@parasol-island.com animation-leads@parasol-island.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind die einzelnen Ansprechpartner:innen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3D / CGI / VFX ===&lt;br /&gt;
[mailto:&amp;amp;#x20;paul.dreisen@parasol-island.com Paul Dreisen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art &amp;amp; Motion Design ===&lt;br /&gt;
[mailto:&amp;amp;#x20;fabian.grodde@parasol-island.com Fabian Grodde]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Postproduction ===&lt;br /&gt;
[mailto:&amp;amp;#x20;stephan.krause@parasol-island.com Stephan Krause]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projektmanagement / Producing ===&lt;br /&gt;
[mailto:+philippe.stalla@parasol-island.com Philippe Stalla]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ANM Producing]] Seite mit Informationen zu Tools &amp;amp; Prozessen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animation Department Lead ===&lt;br /&gt;
[mailto:&amp;amp;#x20;philippe.stalla@parasol-island.com Philippe Stalla]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeiterfassung / Timetracking ==&lt;br /&gt;
Alle Mitarbeiter und Mitarbeiterinnen erfassen ihre Zeit in OS/ und dokumentieren damit, wie viel Zeit sie auf welchem Projekt gearbeitet haben. Die Zeiterfassung ist verpflichtend für alle Mitarbeiter:innen und sollte möglichst realistisch abbilden, wie die Arbeitszeit eingesetzt wird. Zeit kann nur auf Projekte erfasst werden, auf die du freigeschaltet bist - wende dich bei fehlender Freischaltung an den / die Projektverantwortliche(n). Achtung: freie Mitarbeiter:innen werden in Resources nur geplant aber nicht &amp;quot;gebooked&amp;quot; und erfassen keine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr zum Thema Zeiterfassung im Detail findest du hier &amp;quot;[[Zeiterfassung]]&amp;quot;. Bitte lesen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kundenorientiertes Arbeiten &amp;amp; Projekte für das Timetracking / Zeiterfassung ===&lt;br /&gt;
Unser Ziel ist natürlich eine 100% Auslastung mit Kundenprojekten. Dies ist jedoch nicht immer der Fall. Dennoch: Unsere Arbeitszeit setzen wir immer kundenorientiert und damit sinnvoll ein, selbst wenn einmal kein echtes Kundenprojekt vorliegt. Damit steigern wir langfristig unsere Sichtbarkeit bei unseren Kund:innen und generieren stetig neue Kundenprojekte. Wenn du eine Auslastungslücke hast, sprich aktiv deinen Teamlead darauf an, schau dich im nachfolgend genannten Asana Projekt nach Tasks um, oder schlage deinem Teamlead / Departmenthead gerne selbst vor, wie du deine Arbeitszeit für unsere Kunden einsetzen kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Projekt #&lt;br /&gt;
!Projektname&lt;br /&gt;
!Was buche ich hier?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DEV23_Kunde_XY&lt;br /&gt;
|Kundenname&lt;br /&gt;
|Arbeitszeit, die wir für einen speziellen Kunden einsetzen, die jedoch nicht in beauftragte Kundenprojekte fließt. Beispiele: Die Idee die wir generieren und ausarbeiten, ohne das der Kunde danach gefragt hat / Das Printvisual, dass wir produzieren und dem Kunden als Geschenk zukommen lassen.&lt;br /&gt;
Ideen: [https://app.asana.com/share/parasol-island-gmbh/one-more-thing/350426284639824/19dc3f7b5e569664b4724228bf7ac443 https://app.asana.com/share/parasol-island-gmbh/anm-downtime-buster/350426284639824/19dc3f7b5e569664b4724228bf7ac443]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PSL23_DEV19&lt;br /&gt;
|NWB Vodafone Akquisition &amp;amp; Key Account Development&lt;br /&gt;
|Vodafone und SIMon Mobile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PSL23_DEV18&lt;br /&gt;
|NWB Playmobil Akquisition &amp;amp; Key Account Development&lt;br /&gt;
|Playmobil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PSL23_DEV20&lt;br /&gt;
|NWB Dyson Akquisition &amp;amp; Key Account Development&lt;br /&gt;
|Dyson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PSL23_ANM17&lt;br /&gt;
|ANM Downtime Buster – moderiert von Philippe Stalla&lt;br /&gt;
|Arbeitszeit, die wir kundenorientiert einsetzen, die jedoch nicht in beauftragte Kundenprojekte fließt. Beispiele: Umsetzung von Reels, Bearbeitung unserer Webseite, Pflege von Vorlagen usw.&lt;br /&gt;
Ideen: https://app.asana.com/share/parasol-island-gmbh/anm-downtime-buster/350426284639824/19dc3f7b5e569664b4724228bf7ac443&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PSL23_ANM06&lt;br /&gt;
|IT-Services, Hard- &amp;amp; Software&lt;br /&gt;
|Arbeitszeit und Kosten, die in Zusammenhang mit der Pflege unserer Software (z.B. auch Lizenzen) und Hardware anfällt, IT Tasks für das Animation Team&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PSL23_ANM18&lt;br /&gt;
|Nicht kundenorientierte Arbeitszeit&lt;br /&gt;
|Arbeitszeit, die nicht für Kundenprojekte oder kundenorientiertes Arbeiten anfallen. Beispiel: Montagsmeeting, IMMM, Resourcenplanung. Ziel: minimale Nutzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PSL23_HR02&lt;br /&gt;
|PSL Human Resources Development&lt;br /&gt;
|Mitarbeitergespräche, Onboardings, Fortbildungsbudgets usw. (verantwortet von Daniela Schiwek)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Urlaub nehmen, sich krank melden oder Ausgleich beantragen ==&lt;br /&gt;
Alles dazu, wie du Urlaub beantragen kannst, dich krank melden kannst oder Ausgleich beantragen kannst, findest du hier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Urlaub nehmen oder Ausgleich beantragen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freelance Buchungen / FMA Booking ==&lt;br /&gt;
Buchungen von FMAs laufen bei Parasol Island zentralisiert ab. Ihr könnt und sollt natürlich freie Mitarbeiter:innen selbst anfragen, optieren und verhandeln, die finale Buchung wird aber mit einer schriftlichen Buchung bestätigt. Den Prozess dazu findet ihr hier: [[Partner Relations - Artbuying]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tools ==&lt;br /&gt;
Wir benutzen Tools. Viele. Aber nicht immer alle. Wir machen viele Projekte. Und noch dazu ganz unterschiedliche. Hier eine Übersicht, die dir hoffentlich hilft, mit dieser illustren Mischung geschmeidig umzugehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E-Mails, Meetings, Kalender, Chat ===&lt;br /&gt;
Wir arbeiten mit der Google Suite. Hierzu gehören E-Mails, der Kalender, mit dem wir Meetings planen und Google Meet, als Tool für Videokonferenzen und die Chatfunktionen (Einzel- oder Gruppenchat). Zum Thema Meetings: Jedes Meeting verdient einen kurzen Meeting Report.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projektkalkulation ===&lt;br /&gt;
Projekte werden in unserem OS/ angelegt, dort kalkuliert, controlled, abgerechnet. https://budget.goos.cloud/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OS/ erstellt für jedes Projekt auch einzigartiges Kürzel, in dem Kunde, Jahr, Projektnummer verschlüsselt sind, gefolgt vom Projektnamen. Dieses Kürzel nutzen wir in unserer gesamten internen Kommunikation. Der Login zu OS/ ist der Google Login.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timing ===&lt;br /&gt;
Kein Projekt ohne Timing. Timings erstellen wir mit Smartsheet. Timings können von hier entweder geshared oder exportiert werden (PDF usw.). Der Login erfolgt mit dem Google Account. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://app.smartsheet.com/home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktionsorganisation ===&lt;br /&gt;
Wir nutzen Shotgrid zur Organisation unserer Projekte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine neues Projekt zu erstellen und/oder Mitarbeiter auf das Projekt zu setzen/entfernen nutzt bitte -&amp;gt;  [[Qumulo Grid Bridge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur für zur anschliessende Erstellung der Ordnerstruktur, bitte Paul Dreisen oder Kay Poprawe unter Angabe der vollen Projektnummer kontaktieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Shotgrid wird ein Projekt z.B. in Shots und Assets aufgeteilt und Feedbacks werden geteilt. Freie Mitarbeiter*innen können ebenfalls freigeschaltet werden. Der Login ist ein individueller Login. https://psl.shotgunstudio.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Shotgrid Projekt findet ihr auf der Startseite rechts ein Infoleiste, die ihr bitte möglichst vollständig ausfüllt. So habt ihr und das Team stets eine optimale Orientierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere das Interactive Team nutzt noch &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://app.asana.com/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, was auch gerne in Animationsprojekten eingebunden werden kann, es jedoch selten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dateiablage ===&lt;br /&gt;
Wir haben einen Fileserver, auf dem z.B. Edit- und 3D Jobs liegen und bearbeitet werden. Der Server wird allgemein als 10er Server bezeichnet. Zugriff von extern erfolgt via VPN ([[Virtual Private Network (VPN)|https://wiki.parasol-island.com/Virtual_Private_Network_(VPN)]]), im Parasol Private Netzwerk geht es auch ohne: [[Onboarding Termin 1#PSL%20Server|https://wiki.parasol-island.com/Onboarding_Termin_1#PSL_Server]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parallel pflegen wir Google Drive, besonders für die Producing Unterlagen (Briefings, Angebote von anderen Dienstleistern, von uns an den Kunden, Timingablage, Incoming des Kunden, Ablage Outgoing an Kunde). Projekte aus der OS/ werden hier automatisch erstellt. Der Login ist der Google Login.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kundenabstimmung / Reviewtools ===&lt;br /&gt;
Kundenabstimmungen erfolgen bevorzugt via [https://syncsketch.com/ Syncsketch]. Lass dich von philippe.stalla@parasol-island.com dazu einladen, dann funktioniert der Google Login. Mit Syncsketch kann man: Files zur Review versenden, die direkt kommentiert werden können, oder aber auch live Sync Sessions machen, bei der alle Teilnehmer Videos auch in voller Qualität und Framerarte sehen. Alternativ können wir auch frame.io anbieten, jedoch nur wenn begründbar. Hier ist detaillierte Darstellung unserer Reviewtools zu finden: [[Reviewtools]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datentransfer ===&lt;br /&gt;
Daten übertragen wir mit unserem Tool namens Beam, es ist direkt in OS/ in jedem Projekt zu finden. Beam ist jedoch für große Daten nicht optimal. Wir haben als alternative google Drive, in dem man auch Externe für den Zugriff freischalten kann, oder einen company we.transfer (bitte Philippe Stalla bei Bedarf ansprechen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressourcenplanung ===&lt;br /&gt;
Wir planen unser Team in unserem Tool in OS/Resources und einem wöchentlichen Abstimmungstermin (Producing Mittwochs / Artists &amp;amp; Kreation am Donnerstag). Der Plan sollte täglich gepflegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NDA ===&lt;br /&gt;
NDAs kann jeder selbst schnell an mögliche Partner versenden: [[NDA Docusign Powerform für Producer|NDA im Wiki via Docusign]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mindmap / Whiteboard ===&lt;br /&gt;
Wir nutzen Miro https://miro.com/ als Whiteboard Lösung, für Mindmaps, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passwörter ===&lt;br /&gt;
Wir nutzen OnePassword https://1password.com/ als Passwortmanager. Mit diesem Tool kannst du selbst Passwörter und Zugänge erstellen, bekommst Zugriff auf Company Accounts oder gibst anderen Passwörter frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zip / Unzip ===&lt;br /&gt;
Zip und unzippen geht sehr gut mit https://www.keka.io/de/ . Das Tool kann außerdem ZIPs und andere komprimierte Formate mit Passwörtern schützen oder eben öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Und sonst ===&lt;br /&gt;
Unser Wiki weiß auf viele Fragen eine Antwort. [[Main Page|https://wiki.parasol-island.com/Main_Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pipeline ==&lt;br /&gt;
:[[Getting Started with Pipeline]] -- Tutorial Page to get you started&lt;br /&gt;
:https://psl.shotgunstudio.com/user/login - Shotgun login&lt;br /&gt;
:https://render.parasol-island.com/royalrender - Royal Render login&lt;br /&gt;
:[[Shotgun Uploader]] - A guide to our custom Shotgun Uploader&lt;br /&gt;
:[[Naming Standards]] - Naming standards and folder structure&lt;br /&gt;
:[[Maya Pipeline Setup]] - A guide on how to setup Maya to run with our pipeline&lt;br /&gt;
:[[UNC Path]] - UNC Path Tutorial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Remote Restart Workstation / Restart stalled machine ===&lt;br /&gt;
Alle Workstations im Office Düsseldorf sind mit fernsteuerbaren Steckdosen ausgestattet. Die zugehörige App nennt sich Tapo und ist in One Password hinterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folder Share / Server Folder / Server Projekt erstellen ==&lt;br /&gt;
Um eine neues Projekt zu erstellen und/oder Mitarbeiter auf das Projekt zu setzen/entfernen nutzt bitte -&amp;gt; [[Qumulo Grid Bridge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur für zur anschliessende Erstellung der Ordnerstruktur, bitte Paul Dreisen oder Kay Poprawe unter Angabe der vollen Projektnummer kontaktieren.&lt;br /&gt;
== Keynote / Präsentationsvorlage ==&lt;br /&gt;
Präsentationen erstellen wir in Apple Keynote. Die Vorlage und die wichtigen Schriftarten findest du hier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Apple Keynote Template]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infos über Software Lizenzen ==&lt;br /&gt;
Infos über Anzahl/Ablauf der Softwarelizenzen für die unterschiedlichen Softwarepakete finden sich im 1Password - Tresor &amp;quot;_Animation/SaaS&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Q&amp;amp;A ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ich bin finde ein Projekt nicht auf dem Server. Was muss ich tun? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ist das Projekt angelegt? Siehe [[Animation Department#Folder Share / Server Folder / Server Projekt erstellen|hier]], wie es geht.&lt;br /&gt;
# Du musst in Shotgrid auf das Projekt freigeschaltet sein. Frag bitte den Projektverantwortlichen, oder einen der Leads.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ich finde mein Projekt nicht in der Resourcenplanung, warum? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Du bist nicht freigeschaltet. Lass dich vom Projektverantwortlichen freischalten.&lt;br /&gt;
# Das Projektstart Datum liegt nach dem heutigen Tag oder das Projektenddatum liegt in der Vergangenheit. Lass es vom Projektverantwortlichen freischalten.&lt;br /&gt;
# Du brauchst eine Brille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kunden haben wir ein 7zp, rar, zip gesendet mit Passwort Schutz, aber es geht nicht auf. Warum? ====&lt;br /&gt;
# Nutze Keka, das bekommt tatsächlich oft komprimierte Archive auf, die woanders nicht zu öffnen sind.  https://www.keka.io/de/&lt;br /&gt;
# Du hast das Passwort markiert und kopiert? Prüfe auf Leerzeichen vor oder nach dem Passwort.&lt;br /&gt;
# Du hast das Passwort abgeschrieben und evtl. eine andere Tastatursprache eigenschaltet, Caps Lock an, oder dich einfach verschrieben.&lt;br /&gt;
# Die Kunden haben dir ein falsches PW gesendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie machen wir projektbezogene Chats? Nutzen wir Slack? ====&lt;br /&gt;
Projektbezogene Chats können in Google Chats stattfinden. Bei komplexen Projekten insb. mit vielen FMA nutzen wir Slack. Bitte sprich dazu Philippe Stalla an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie kann ich Files von Kunden empfangen, die keinen eignen Server / FTP haben? ====&lt;br /&gt;
Das geht in OS/ in jedem Projekt unter Files. Entweder per Direktlink, oder aber indem man die Person als Contributor einlädt. Siehe Screenshot:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:OS- Upload.png|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Haben wir eine TISAX Zertifizierung? Wo finde ich Infos? ====&lt;br /&gt;
Ja klar, hier: [[TISAX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie fügt man FMA bei 3D Jobs ins Team technisch ein? ====&lt;br /&gt;
Allem voran ein Video:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/1oqXmSvtGVAIrmZgo65LtYnzTqcDzvJ8v/view?usp=sharing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesem Video gibt es noch ein paar weitere Dinge die man beachten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Windows Account muss da sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Shotgrid Accunt muss aktiv sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Workstation muss an sein (Auswahl über Miro &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://miro.com/app/board/o9J_lci3YXA=/?utm_source=notification&amp;amp;utm_medium=email&amp;amp;utm_campaign=daily-updates&amp;amp;utm_content=go-to-board&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Man muss beim ersten Login noch eine Zombie Verknüpfung auf dem Desktop einrichten und Zombie mit dem Artist starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. In Zombie dann psl.shotgunstudio.com eintragen und kurz warten bis der Web login erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Den/Die Artists siich mit ihren Shotgrid logins einloggen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Wenn Maya nötig muss man auf Autodesk.com mit dem software account eine Lizenz zuweisen. (Aktuell könnte man z.b. meine Autodesk Lizenz dafür nehmen und muss keine kaufen da wir eh auf 2020 arbeiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Erst wenn das alles gemacht ist die Zuweisung auf die Shotgrid Projekte vornehmen für die Freigabe auf dem Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wenn die Server Freigabe nicht geklappt hat muss Peter ran und die jeweilige Person auf das Projekt adden..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie aktiviere ich User in Shotgrid? ====&lt;br /&gt;
A. Im Autodesk Account via software@ User unter dem folgenden Link: https://manage.autodesk.com/user-access/products/product-details/EP/AG_SGSUB_TERM_LIC_DP_V1.S.C.N.M_EP (Benutzerverwaltung -&amp;gt; nach Produkt -&amp;gt; User hier aktivieren und deaktivieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. In Shotgrid unter People: https://psl.shotgunstudio.com/page/32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ich habe Performance Probleme in Parsec, was kann ich tun? ====&lt;br /&gt;
Bist du mit dem Kabel / LAN connected? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Nein? Dann bitte Verbindung auf LAN wechseln und mit Parsec danach reconnecten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Ja? Hast gerade die Location gewechselt, der Rechner war im Sleep Mode, du hast auf LAN gewechselt ohne Parsec zu reconnecten? Dann bitte erst mit Parsec neu verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man während man schon mit Parsec verbunden ist, das Netzwerk zu Lan wechselt, heißt es nicht, dass die Parsec Verbindung auch gewechselt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb schaut immer, ob euer Netzwerk Ping auch unter &#039;&#039;&#039;1ms&#039;&#039;&#039; liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls nicht, Parsec neu starten. Und wenn es immer noch nicht funktioniert, WLAN deaktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über dieses Interface, was erscheint, wenn man auf das Parsec Symbol clickt, kann man sich alle Pings anzeigen lassen:&lt;br /&gt;
[[File:Parsec Connect Problems.png|alt=Parsec Connect Problems|thumb|Parsec Connect Problems|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat alles nichts geholfen? Bitte [Mailto:Stefan.Kirste@parasol-island.com Stefan Kirste] ansprechen und das Problem möglichst genau dokumentieren.&lt;br /&gt;
== To be added soon ==&lt;br /&gt;
Projektarchivierung und final projects, Showreels und Cases, PSL Keynote Vorlage, OS/ Deepdive, Sendekopien versenden, Google Deepdive, Asana Deepdive&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Virtual_Private_Network_(VPN)&amp;diff=31880</id>
		<title>Virtual Private Network (VPN)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Virtual_Private_Network_(VPN)&amp;diff=31880"/>
		<updated>2023-11-28T10:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: /* Tunnelblick (macOS) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Parasol_VPN_Route.png|right|400x400px]]&lt;br /&gt;
Die Verbindung per &#039;&#039;&#039;virtuellen privaten Netzwerk (VPN)&#039;&#039;&#039; ermöglicht den &#039;&#039;&#039;Zugriff auf das Firmennetzwerk&#039;&#039;&#039; von nahezu jedem Ort auf der Welt. &#039;&#039;&#039;Alle Mitarbeiter&#039;&#039;&#039; haben die Möglichkeit sich per VPN mit dem Firmennetzwerk zu verbinden. Du benötigst lediglich deinen persönlichen [[Accounts#Windows Login (ActiveDirectoryAccount)|Windows Login (Active Directory Account)]] und eine personalisierte Konfigurationsdatei, die im [[Virtual Private Network (VPN)#UserPortale|UserPortal]] heruntergeladen werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wozu du VPN (nicht) brauchst ===&lt;br /&gt;
Die Meisten unserer Systeme sind auch ohne VPN Verbindung uneingeschränkt nutzbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== auch ohne VPN ====&lt;br /&gt;
* OS/&lt;br /&gt;
* Google&lt;br /&gt;
* Asana&lt;br /&gt;
* Parsec&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== nur mit VPN ====&lt;br /&gt;
* Fileserver pslsrv10 / pslsrv75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=UserPortale=&lt;br /&gt;
Beide Standorte, Düsseldorf und Berlin, bieten einen Zugangspunkt zum VPN. Jeder dieser Zugangspunkte hat ein &#039;&#039;&#039;eigenes UserPortal&#039;&#039;&#039; und auch die heruntergeladenen Konfigurationsdateien sind unterschiedlich. Entscheide dich am besten immer für den näheren Zugangspunkt. Es ist aber auch möglich beide zu konfigurieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://vpn.dus.parasol-island.com (Düsseldorf)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://vpn.ber.parasol-island.com (Berlin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Logge dich mit deinem [[Netzwerk, Accounts &amp;amp; Administration#Active Directory Account|Active Directory Account]] ein. Beispiel: jDoe@p5l.io&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2020-04-09 at 19.14.53.png|800px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wechsel auf die Seite &amp;quot;Fernzugriff&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2020-04-09 at 19.15.04.png|800px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Lade dir für deinen Windows Computer oder Mac das Installationspaket bzw. die Konfigurationsdatei herunter. Welcher Link für dich der richtige ist wird auch noch im nächsten Abschnitt beschrieben.&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2020-04-09 at 19.15.17.png|800px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Windows User==&lt;br /&gt;
Als Windows User lade dir bitte das &amp;quot;vollständige Installationspaket&amp;quot; herunter. In dem Paket ist neben der Konfigurationsdatei auch die benötigte Software.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2020-04-09 at 19.15.17_win.png|800px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==macOS User==&lt;br /&gt;
macOS und Linux User laden sich bitte nur dir Konfigurationsdatei herunter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot 2020-04-09 at 19.52.26_mac.png|800px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem benötigen macOS User die Software Tunnelblick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Software=&lt;br /&gt;
==Windows==&lt;br /&gt;
Die benötigte Software kann aus dem UserPortal heruntergeladen werden.&lt;br /&gt;
==Tunnelblick (macOS)==&lt;br /&gt;
Für die Installation unter macOS wird die Software Tunnelblick benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Tunnelblick herunterladen und installieren (https://tunnelblick.net)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tunnelblick starten&lt;br /&gt;
* Eure persönliche Konfigurationsdatei auf das Tunnelblick-Symbol schieben&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bildschirmfoto 2023-11-28 um 11.28.49.png|frameless|714x714px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Einloggen und verbinden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:Bildschirmfoto_2023-11-28_um_11.28.49.png&amp;diff=31879</id>
		<title>File:Bildschirmfoto 2023-11-28 um 11.28.49.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:Bildschirmfoto_2023-11-28_um_11.28.49.png&amp;diff=31879"/>
		<updated>2023-11-28T10:46:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Parasols_Diffusion&amp;diff=31877</id>
		<title>Parasols Diffusion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Parasols_Diffusion&amp;diff=31877"/>
		<updated>2023-11-27T08:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Welcome to Parasol´s Diffusion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hier ein schneller Durchlauf.  Es ist einiges möglich, was jeder gerne selber ausprobieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
geht auf: http://parasolsdiffusion:7860/   (im internen Netz erreichbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BeginnerGuide: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://youtu.be/txAx289dhlo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
interessante Seiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://civitai.com/models&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com/beginners-guide/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com/prompt-guide/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
als wunderschönes Beispiel , der Checkpoint/model  &amp;quot;NewRealityXlGlobal&amp;quot; :&lt;br /&gt;
[[File:FlamingoChristmas.jpg|center|thumb|932x932px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:FlamingoChristmas.jpg&amp;diff=31876</id>
		<title>File:FlamingoChristmas.jpg</title>
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		<updated>2023-11-27T08:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Parasols_Diffusion&amp;diff=31872</id>
		<title>Parasols Diffusion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Parasols_Diffusion&amp;diff=31872"/>
		<updated>2023-11-23T15:18:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: /* Welcome to Parasol´s Diffusion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Welcome to Parasol´s Diffusion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hier ein schneller Durchlauf.  Es ist einiges möglich, was jeder gerne selber ausprobieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
geht auf: http://parasolsdiffusion:7860/   (im internen Netz erreichbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BeginnerGuide: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://youtu.be/txAx289dhlo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
interessante Seiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://civitai.com/models&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com/beginners-guide/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com/prompt-guide/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Parasols_Diffusion&amp;diff=31871</id>
		<title>Parasols Diffusion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Parasols_Diffusion&amp;diff=31871"/>
		<updated>2023-11-23T14:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Welcome to Parasol´s Diffusion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hier ein schneller Durchlauf.  Es ist einiges möglich, was jeder gerne selber ausprobieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
geht auf: http://parasolsdiffusion:7860/   (im internen Netz erreichbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
interessante Seiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://civitai.com/models&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com/beginners-guide/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://stable-diffusion-art.com/prompt-guide/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Parasols_Diffusion&amp;diff=31870</id>
		<title>Parasols Diffusion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Parasols_Diffusion&amp;diff=31870"/>
		<updated>2023-11-23T13:59:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: Created page with &amp;quot;== Welcome to Parasol´s Diffusion ==   hier ein schneller Durchlauf.  Es ist einiges möglich, was jeder gerne selber ausprobieren kann.   geht auf: http://parasolsdiffusion:7860/   (im internen Netz erreichbar)&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Welcome to Parasol´s Diffusion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hier ein schneller Durchlauf.  Es ist einiges möglich, was jeder gerne selber ausprobieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
geht auf: http://parasolsdiffusion:7860/   (im internen Netz erreichbar)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:Screenshot_2023-11-23_141225.png&amp;diff=31869</id>
		<title>File:Screenshot 2023-11-23 141225.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:Screenshot_2023-11-23_141225.png&amp;diff=31869"/>
		<updated>2023-11-23T13:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Qumulo_Grid_Bridge&amp;diff=31858</id>
		<title>Qumulo Grid Bridge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Qumulo_Grid_Bridge&amp;diff=31858"/>
		<updated>2023-11-22T16:17:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== QumuloGridBridge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool um neue Projekte anzulegen, die gleichzeitig auch einen Share auf unserem Qumulo File Server bereitstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekte werden in Shotgrid erstellt bzw. abgefragt. Parallel wird der Share auf dem Qumulo überprüft.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erreichbar per Web:&#039;&#039;&#039; http://qumugridbridge:8080   wenn Ihr im Parasolnetz seid. Nicht von &amp;quot;außen&amp;quot; erreichbar.&lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge AdLogin.jpg|center|thumb|461x461px]]&lt;br /&gt;
Anmeldung mit eurem Active Directory Account. &#039;&#039;&#039;Zugriff haben nur Admins, Producer und Super-Producer.&#039;&#039;&#039; (Permission in Shotgrid)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool erkennt, welcher &#039;&#039;&#039;Company&#039;&#039;&#039; ihr angehört.  Dementsprechend nutzt es den jeweiligen Shotgrid Server.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PROJEKT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge ProjectA.jpg|center|frame]]&lt;br /&gt;
Nun wählt ihr ein Projekt, oder legt ein neues an.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Neues Project anlegen:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dabei sind Umlaute oder &amp;quot;specialCharacters&amp;quot; nicht erlaubt.  Namen eingeben, &amp;lt;Enter&amp;gt; oder auf Set drücken. &lt;br /&gt;
[[File:Qumu ProjectC 1.jpg|center|thumb|461x461px]]&lt;br /&gt;
Nun bekommt ihr die Option das Projekt zu erstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Click auf den Button wird das Project in Shotgrid erstellt, active gesetzt, und derjenige als Person auf das Projekt gesetzt, sowie auch in die SharePermission des Qumulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann kommt ihr zu &#039;&#039;&#039;UserVerwaltung.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Project wählen:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Existiert bereits das Project in Shotgrid, reichen 3 Zeichen aus, und das Tool zeigt alle (aktiven) Projekte an, die die Zeichenkette beinhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nur Admins sehen alle Projekte, Producer sehen nur Projekte auf die sie auch gesetzt sind.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge ProjectB.jpg|center|thumb|474x474px]]&lt;br /&gt;
Auswählen -&amp;gt; Set drücken. Dann werden euch die Optionen angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte das Projekt in Shotgrid existieren, es aber noch kein Share auf dem Qumulo, dann könnt ihr einen Share erstellen. &lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge ProjectC 2.jpg|center|thumb|459x459px]]&lt;br /&gt;
Sollte das Projekt in Shotgrid existieren und der Share auf dem Qumulo ebenfalls, könnt ihr weiter zu der &#039;&#039;&#039;UserVerwaltung.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge ProjectC 3.jpg|center|thumb|463x463px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== User Verwaltung: ==&lt;br /&gt;
Diese &#039;&#039;&#039;MUSS&#039;&#039;&#039; immer über das Tool laufen. Mitarbeiter bitte nicht mehr in Shotgrid dem Projekt zuweisen. Falls doch passiert, könnt ihr mit dem Button:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mitarbeiter abgleichen&amp;quot; die Mitarbeiter die in Shotgrid auf dem Projekt gesetzt wurden mit dem Share auf dem Qumulo abgleichen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier habt ihr die Möglichkeit, Mitarbeiter auf das Projekt zu setzen, und gleichzeitig auf den Qumulo - Share freizugeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden Mitarbeiter von Shotgrid abgefragt, um jemanden hinzuzufügen &#039;&#039;&#039;MUSS&#039;&#039;&#039; dieser auch ein ActiveDirectory Account haben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem &#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;  In Shotgrid -&amp;gt; Im &amp;quot;Login&amp;quot; Feld muss der ActiveDirectory-Name eingetragen sein (z.B. sKirste) , der Name regelt die Share-Freigabe auf dem Qumulo.  &lt;br /&gt;
[[File:UserAdd Sonderfall.jpg|center|thumb|757x757px]]Genauso könnt ihr Mitarbeiter entfernen. Dabei ist auch eine Mehrfachauswahl möglich. &lt;br /&gt;
[[File:User add multi.jpg|center|thumb|549x549px]]&lt;br /&gt;
Es wird zum einen angezeigt, welches Projekt aktuell gesetzt ist. Zudem welche Mitarbeiter (AD-Name) auf dem Share freigegeben sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier reichen 3 Zeichen, um einen Mitarbeiter zu suchen. Dann habt ihr die Möglichkeit den Mitarbeiter hinzuzufügen oder zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Projekt - Share - Zwischen Capture und Parasol:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Für den Fall, dass ein Mitarbeiter von Capture auf ein Parasol Projekt freigegeben werden soll, und vice versa: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Mitarbeiter als &amp;quot;Status: disabled&amp;quot; in Shotgrid hinzugefügt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;  Im &amp;quot;Login&amp;quot; Feld muss der ActiveDirectory User eingetragen werden , der Name regelt die Share-Freigabe auf dem Qumulo. &lt;br /&gt;
[[File:UserAdd Sonderfall.jpg|center|thumb|757x757px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Fileserver&amp;diff=31857</id>
		<title>Fileserver</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Fileserver&amp;diff=31857"/>
		<updated>2023-11-22T11:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: /* Dateiserver */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Netzwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dateiserver==&lt;br /&gt;
Die zentralen Fileserver sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Düsseldorf &#039;&#039;&#039;Qumulo&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Berlin pslsrv75 (10.11.10.75) der 75er Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Windows======&lt;br /&gt;
Der Zugriff erfolgt mit  &#039;&#039;&#039;\\qumulo&#039;&#039;&#039; im Dateiexplorer.  Oder \\10.11.10.75 nach Berlin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Anmeldung ist in jedem Fall ein [[Netzwerk, Accounts &amp;amp; Administration|Active Directory Account]] erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======macOS======&lt;br /&gt;
macOS Benutzer öffnen im &#039;&#039;&#039;Finder&#039;&#039;&#039; mit der Tastenkombination &#039;&#039;&#039;⌘ + K&#039;&#039;&#039; den &amp;quot;&#039;&#039;Mit Server Verbinden&#039;&#039;&amp;quot; Dialog und tragen den jeweiligen Server ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;smb://qumulo.p5l.io&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Anmeldung ist in jedem Fall ein [[Netzwerk, Accounts &amp;amp; Administration|Active Directory Account]] erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Troubleshooting===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OS X Problem: Der Server ist nicht verbunden, beim Verbinden ist die Freigabe &amp;quot;pslsrv10&amp;quot; ausgegraut.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Im Terminal folgenden Befehl ausführen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Terminal startest du am schnellsten über die Spotlight-Suche (CMD + Space): Terminal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo umount /Volumes/pslsrv10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!Achtung!&#039;&#039;&#039; bei der Kennworteingabe &#039;&#039;(bitte dein eigenes Kennwort eingeben)&#039;&#039; werden &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Zeichen angezeigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach kannst du den Server wieder wie gewohnt verbinden.&lt;br /&gt;
======Externer FTP-Zugang======&lt;br /&gt;
In Ausnahmefällen ist es möglich einen direkten FTP-Upload auf den pslsrv10 einzurichten. Um diesen zu beantragen sendet bitte eine E-Mail an help@parasol-island.com mit folgenden Informationen.&lt;br /&gt;
*Projektname&lt;br /&gt;
*Zeitfenster für den FTP-Upload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tisax Berechtigungen ==&lt;br /&gt;
Alle Projekte, die seit 2022 angelegt werden, werden als sogenannter UNC Pfad angelegt, bei Parasol Island unter \\qumulo\&amp;lt;Projektname&amp;gt; z. B  \\qumulo\PSL24_ANM99_Fantasieprojekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechtigungen, besonders für Freelancer, werden mithilfe von API Calls an OS API beim zuweisen auf Shotgrid geregelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein User, braucht einen [[Accounts|Active Directory Account]] um auf den Server Share zuzugreifen. Dieser hat das Format    &lt;br /&gt;
 erster Buchstabe Vorname + Nachname z. B: mMustermann &lt;br /&gt;
und muss sich mit dem Shotgrid  Namen decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der/die Freelancer*in in Shotgrid zugewiesen wurde, bevor ein Active Directory Account erstellt wurde, wird der Zugang verweigert. Dazu einmal  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Sicherstellen dass der AD Account existiert. &lt;br /&gt;
# Betroffene User*in aus Projekt auf Shotgrid entfernen &lt;br /&gt;
# Betroffene User*in auf Projekt auf Shotgrid wieder hinzufügen  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für technische Informationen wie die Userverwaltung bitte hier schauen [[Projektberechtigungen per Webhook]]   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln für Dateinamen==&lt;br /&gt;
Um eine maximale Kompatibilität zwischen allen Systemen hier im Haus zu gewährleisten gibt es folgende Regeln zum abspeichern der Daten (betrifft Datei sowie Ordnernamen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umlaute (wie z.B. ö, ä ü, oder das ß) dürfen nicht verwendet werden. Einfach durch ein ae ue usw. austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderzeichen (Å Ç É „ ” » &#039; « # &amp;amp; = / * ( : [ , %) etc. sind auch zu vermeiden. Dateien die Sonderzeichen enthalten können auf Windows Rechnern nicht gelesen werden und lassen unser Backup abstürzen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gilt es bei der Filebenennung folgende Dinge zu berücksichtigen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Keine Sonderzeichen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kein ö,ä etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Keinerelei Leerzeichen! (Für bessere Lesbarkeit kann man &amp;quot;_&amp;quot; als Lerrzeichen Ersatz benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Keine emojis !!!!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datensicherheit==&lt;br /&gt;
Maximale physikalische Datensicherheit ist Basis technisch professioneller Arbeit und Verpflichtung gegenüber unseren Kunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne Ausnahme werden alle Arbeitsdaten bei Parasol auf dem zentralen Datenspeichern pslsrv10 gespeichert. Diese ist als Standart auf jedem Rechner verbunden. Der Windows Verbindungsbuchstabe lautet „X:“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sämtliche Daten werden immer und ausschließlich auf pslsrv10 gespeichert und organisiert. Lokal abgespeicherte Daten, inklusive Desktop etc. werden bei Systemwartungen, Updates oder anderen administrativen Anlässen ohne Nachfrage unwiderruflich gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Aspekt ist die Sicherung sensibler Kundendaten. Projektdaten/Arbeitsdaten werden ausschließlich in den Geschäftsräumen von Parasol Island eingesetzt. Das kopieren von Daten auf Datenträger oder die elektronische oder physikalische Übertragung von Daten für nicht arbeitsbezogene Zwecke ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bereitstellung von Daten Endprodukten, wie pdf’s,Quicktimes etc. erfolgt ausschließlich an den vom Auftraggeber vorgegebenen Personenkreis. Die Weitergabe an Dritte ist nur auf Basis einer Ausdrücklichen Aufforderung des Kunden auszuführen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Deadline_-_Custom&amp;diff=31542</id>
		<title>Deadline - Custom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Deadline_-_Custom&amp;diff=31542"/>
		<updated>2023-10-25T15:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== für Blender 3.6.4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C:\DeadlineRepository10\custom\plugins\Blender\Blender.param &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Path to Blender 3.6 exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C:\DeadlineRepository10\custom\plugins\Blender\Blender.py&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; force GPU OPTIX Render:  -&amp;gt; to Script: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Line 96 : RenderArgument ......  P:\\Pipeline\\PSL\\_Globals\\DCC\\Blender_GLOBALS\\3.6.4\\scripts\\addons\\BlenderForceGPUScript.py&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Set OCIO ENV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Line 58: self.SetEnvironmentVariable(&amp;quot;OCIO&amp;quot;, &amp;quot;C:/Pipeline/_Globals/LUTs/OCIO/Ocio_2.1/studio-config-v2.0.0_aces-v1.3_ocio-v2.1.ocio&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== für Nuke 14 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C:\DeadlineRepository10\scripts\Submission\NukeSubmission.py   -&amp;gt; added Nuke Version 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C:\DeadlineRepository10\plugins\Nuke\Nuke.param -&amp;gt;  added RenderExecutable14_0&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Deadline_-_Custom&amp;diff=31541</id>
		<title>Deadline - Custom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Deadline_-_Custom&amp;diff=31541"/>
		<updated>2023-10-25T13:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== für Blender 3.6.4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C:\DeadlineRepository10\custom\plugins\Blender\Blender.param &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Path to Blender 3.6 exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C:\DeadlineRepository10\custom\plugins\Blender\Blender.py&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; force GPU OPTIX Render:  -&amp;gt; to Script: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Line 96 : RenderArgument ......  P:\\Pipeline\\PSL\\_Globals\\DCC\\Blender_GLOBALS\\3.6.4\\scripts\\addons\\BlenderForceGPUScript.py&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== für Nuke 14 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C:\DeadlineRepository10\scripts\Submission\NukeSubmission.py   -&amp;gt; added Nuke Version 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C:\DeadlineRepository10\plugins\Nuke\Nuke.param -&amp;gt;  added RenderExecutable14_0&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Deadline_-_Custom&amp;diff=31540</id>
		<title>Deadline - Custom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Deadline_-_Custom&amp;diff=31540"/>
		<updated>2023-10-25T12:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: Created page with &amp;quot;== für Blender 3.6.4 ==   C:\DeadlineRepository10\custom\plugins\Blender\Blender.param   -&amp;gt; Path to Blender 3.6 exe   C:\DeadlineRepository10\custom\plugins\Blender\Blender.py  -&amp;gt; force GPU OPTIX Render:  -&amp;gt; to Script:   Line 96 : RenderArgument ......  P:\\Pipeline\\PSL\\_Globals\\DCC\\Blender_GLOBALS\\3.6.4\\scripts\\addons\\BlenderForceGPUScript.py&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== für Blender 3.6.4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C:\DeadlineRepository10\custom\plugins\Blender\Blender.param &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Path to Blender 3.6 exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C:\DeadlineRepository10\custom\plugins\Blender\Blender.py&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; force GPU OPTIX Render:  -&amp;gt; to Script: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Line 96 : RenderArgument ......  P:\\Pipeline\\PSL\\_Globals\\DCC\\Blender_GLOBALS\\3.6.4\\scripts\\addons\\BlenderForceGPUScript.py&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Qumulo_Grid_Bridge&amp;diff=31507</id>
		<title>Qumulo Grid Bridge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Qumulo_Grid_Bridge&amp;diff=31507"/>
		<updated>2023-10-19T09:47:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: /* User Verwaltung: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== QumuloGridBridge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool um neue Projekte anzulegen, die gleichzeitig auch einen Share auf unserem Qumulo File Server bereitstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekte werden in Shotgrid erstellt bzw. abgefragt. Parallel wird der Share auf dem Qumulo überprüft.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erreichbar per Web:&#039;&#039;&#039; http://qumugridbridge:8080&lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge AdLogin.jpg|center|thumb|461x461px]]&lt;br /&gt;
Anmeldung mit eurem Active Directory Account. &#039;&#039;&#039;Zugriff haben nur Admins, Producer und Super-Producer.&#039;&#039;&#039; (Permission in Shotgrid)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool erkennt, welcher &#039;&#039;&#039;Company&#039;&#039;&#039; ihr angehört.  Dementsprechend nutzt es den jeweiligen Shotgrid Server.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PROJEKT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge ProjectA.jpg|center|frame]]&lt;br /&gt;
Nun wählt ihr ein Projekt, oder legt ein neues an.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Neues Project anlegen:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dabei sind Umlaute oder &amp;quot;specialCharacters&amp;quot; nicht erlaubt.  Namen eingeben, &amp;lt;Enter&amp;gt; oder auf Set drücken. &lt;br /&gt;
[[File:Qumu ProjectC 1.jpg|center|thumb|461x461px]]&lt;br /&gt;
Nun bekommt ihr die Option das Projekt zu erstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Click auf den Button wird das Project in Shotgrid erstellt, active gesetzt, und derjenige als Person auf das Projekt gesetzt, sowie auch in die SharePermission des Qumulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann kommt ihr zu &#039;&#039;&#039;UserVerwaltung.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Project wählen:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Existiert bereits das Project in Shotgrid, reichen 3 Zeichen aus, und das Tool zeigt alle (aktiven) Projekte an, die die Zeichenkette beinhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nur Admins sehen alle Projekte, Producer sehen nur Projekte auf die sie auch gesetzt sind.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge ProjectB.jpg|center|thumb|474x474px]]&lt;br /&gt;
Auswählen -&amp;gt; Set drücken. Dann werden euch die Optionen angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte das Projekt in Shotgrid existieren, es aber noch kein Share auf dem Qumulo, dann könnt ihr einen Share erstellen. &lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge ProjectC 2.jpg|center|thumb|459x459px]]&lt;br /&gt;
Sollte das Projekt in Shotgrid existieren und der Share auf dem Qumulo ebenfalls, könnt ihr weiter zu der &#039;&#039;&#039;UserVerwaltung.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge ProjectC 3.jpg|center|thumb|463x463px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== User Verwaltung: ==&lt;br /&gt;
Diese &#039;&#039;&#039;MUSS&#039;&#039;&#039; immer über das Tool laufen. Mitarbeiter bitte nicht mehr in Shotgrid dem Projekt zuweisen. Falls doch passiert, könnt ihr mit dem Button:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mitarbeiter abgleichen&amp;quot; die Mitarbeiter die in Shotgrid auf dem Projekt gesetzt wurden mit dem Share auf dem Qumulo abgleichen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier habt ihr die Möglichkeit, Mitarbeiter auf das Projekt zu setzen, und gleichzeitig auf den Qumulo - Share freizugeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden Mitarbeiter von Shotgrid abgefragt, um jemanden hinzuzufügen &#039;&#039;&#039;MUSS&#039;&#039;&#039; dieser auch ein ActiveDirectory Account haben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem &#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;  In Shotgrid -&amp;gt; Im &amp;quot;Login&amp;quot; Feld muss der ActiveDirectory-Name eingetragen sein (z.B. sKirste) , der Name regelt die Share-Freigabe auf dem Qumulo.  &lt;br /&gt;
[[File:UserAdd Sonderfall.jpg|center|thumb|757x757px]]Genauso könnt ihr Mitarbeiter entfernen. Dabei ist auch eine Mehrfachauswahl möglich. &lt;br /&gt;
[[File:User add multi.jpg|center|thumb|549x549px]]&lt;br /&gt;
Es wird zum einen angezeigt, welches Projekt aktuell gesetzt ist. Zudem welche Mitarbeiter (AD-Name) auf dem Share freigegeben sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier reichen 3 Zeichen, um einen Mitarbeiter zu suchen. Dann habt ihr die Möglichkeit den Mitarbeiter hinzuzufügen oder zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Projekt - Share - Zwischen Capture und Parasol:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Für den Fall, dass ein Mitarbeiter von Capture auf ein Parasol Projekt freigegeben werden soll, und vice versa: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Mitarbeiter als &amp;quot;Status: disabled&amp;quot; in Shotgrid hinzugefügt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;  Im &amp;quot;Login&amp;quot; Feld muss der ActiveDirectory User eingetragen werden , der Name regelt die Share-Freigabe auf dem Qumulo. &lt;br /&gt;
[[File:UserAdd Sonderfall.jpg|center|thumb|757x757px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Wake_on_Lan_-_Deadline_Powermanagement&amp;diff=31483</id>
		<title>Wake on Lan - Deadline Powermanagement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Wake_on_Lan_-_Deadline_Powermanagement&amp;diff=31483"/>
		<updated>2023-10-13T11:30:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Was passiert im Hintergrund? :&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rechner in der Renderfarm (REN-PI-) sind, solange kein Deadline Job auf der Farm ist, aus. Wird ein Job in Deadline hinzugefügt, starten die Rechner, und wenn sie 15 Minuten lang nichts mehr zu tun haben, werden sie runtergefahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das selbe gilt prinzipiell für die VFX-PI - , also den Workstations. Mit folgenden Unterschieden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- sie werden um 8.00 Uhr automatisch gestartet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- sie erhalten zwischen 8.00 Uhr und 20.00 Uhr keine Befehle von Deadline, weder dass sie mitrendern noch runterfahren sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- sollte noch ein Renderjob laufen, wird dieser abgebrochen, sobald sich auf dem Rechner eingeloggt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ab 20.00 Uhr können die Workstations wieder Befehle von Deadline erhalten, &#039;&#039;&#039;deshalb unbedingt beim abmelden vom Rechner -&amp;gt; &amp;quot;LogOFF&amp;quot; in Windows machen&#039;&#039;&#039; sobald man nicht mehr auf der Workstation arbeitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- als zweite Absicherung überprüft das &amp;quot;Deadline Idle Detection System&amp;quot; , ob Prozesse wie: &amp;quot;deadlinemonitor.exe&amp;quot; , &amp;quot;maya.exe&amp;quot; , &amp;quot;nuke.exe&amp;quot; , usw. laufen, sodass sie selbst nach 20.00 Uhr nicht runtergefahren werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Vorraussetzung:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Rechner müssen Wake on Lan fähig sein. Einerseits Einstellungen im Bios notwendig, an mehreren Stellen, abhängig vom Mainboard. Andererseits muss die Netzwerkkarte WOL fähig sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bios: - Networkstack aktivieren , PowerOn by PCI-Device , WOL auf Netzwerkkarte aktivieren, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netzwerkkarteneigenschaften: - Energieoption - WOL aktivieren   - erweiterte Einstellungen: WOL aktivieren , PME aktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Deadline:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Power Management:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plan1:  PSL_REN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idle Shutdown Mode : Enabled  /  Machine Startup: Enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plan2: PSL_Workstations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idle Shutdown Mode : Enabled  - Overrides: 8-20 Uhr - IdleTime: 44000  /  Machine Startup: Enabled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PSLSRV74:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Worksations tagsüber genutzt werden können, sie &amp;quot;aufwachen&amp;quot; und unter Tage nicht mitrendern ist folgendes einzustellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\\qumulo\Resources\PSL_anim\_IT_\wol\pslsrv74 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SendWOL.ps1 + mac_wol.txt  und DisableWorker.bat auf dem Server abgelegt und wird mit &amp;quot;Tasksheduling&amp;quot; um 8Uhr  ausgeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SendWOL schickt ein MagicPaket an die in der mac_wol.txt stehenden MAC Adressen (die Workstations), und weckt sie auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisableWorker.bat schickt ein Deadlinecommand und stellt alle Workstations - Worker auf Disabled. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um 20 Uhr schickt EnableWorker.bat einen Deadlinecommand um alle Workstations-Worker auf Enabled umzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Worksation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Um sicher zu gehen, dass bei Anmeldung bei einer Workstation diese ein eventuelles Rendering abbricht und bei Abmeldung als Rendernode zu Verfügung steht,  ist folgendes einzustellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\\qumulo\Resources\PSL_anim\_IT_\wol\VFX-PI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tasksgeduling der BAT Dateien -&amp;gt; als Trigger : Anmelden/Abmelden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stopService.bat : deadlineworker,exe und deadlinelauncher.exe wird gekillt, Deadline10launcherservice wird gestoppt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
startService.bat: Deadline10launcherservice wird gestartet&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Animation_Department&amp;diff=31482</id>
		<title>Animation Department</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Animation_Department&amp;diff=31482"/>
		<updated>2023-10-13T11:17:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Animation Department ==&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite entsteht kontinuierlich eine Wissendatenbank für das Animation Department Team. Einige Inhalte sind direkt hier auf der Seite, andere Inhalte sind verlinkt auf andere Seiten. Das ganze lebt davon, dass die Inhalte gepflegt und ergänzt werden. Ganz unten sammeln sich einige Begriffe, die auf jeden Fall fehlen und kontinuierlich ergänzt werden. Feel free to contribute!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansprechpartner, Teams, Verantwortlichkeiten ==&lt;br /&gt;
Innerhalb des Animation Department gibt es verschiedene Teams, die für Teilbereiche verantwortlich sind. Jedes Team wird von einem Teamlead geleitet, das über die jeweiligen Projekte, Arbeitsabläufe, internen und externen Mitarbeiter:innen und noch vieles mehr Bescheid weiß. Du kannst alle Ansprechpartner direkt kontaktieren oder auch in den Leads Verteiler deine Frage stellen: [mailto:&amp;amp;#x20;Animation-leads@parasol-island.com animation-leads@parasol-island.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind die einzelnen Ansprechpartner:innen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3D / CGI / VFX ===&lt;br /&gt;
[mailto:&amp;amp;#x20;paul.dreisen@parasol-island.com Paul Dreisen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art &amp;amp; Motion Design ===&lt;br /&gt;
[mailto:&amp;amp;#x20;fabian.grodde@parasol-island.com Fabian Grodde]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Postproduction ===&lt;br /&gt;
[mailto:&amp;amp;#x20;stephan.krause@parasol-island.com Stephan Krause]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projektmanagement / Producing ===&lt;br /&gt;
[mailto:&amp;amp;#x20;tobias.bachleitner@parasol-island.com Tobias Bachleitner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ANM Producing]] Seite mit Informationen zu Tools &amp;amp; Prozessen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animation Department Lead ===&lt;br /&gt;
[mailto:&amp;amp;#x20;philippe.stalla@parasol-island.com Philippe Stalla]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeiterfassung / Timetracking ==&lt;br /&gt;
Alle Mitarbeiter und Mitarbeiterinnen erfassen ihre Zeit in OS/ und dokumentieren damit, wie viel Zeit sie auf welchem Projekt gearbeitet haben. Die Zeiterfassung ist verpflichtend für alle Mitarbeiter:innen und sollte möglichst realistisch abbilden, wie die Arbeitszeit eingesetzt wird. Zeit kann nur auf Projekte erfasst werden, auf die du freigeschaltet bist - wende dich bei fehlender Freischaltung an den / die Projektverantwortliche(n). Achtung: freie Mitarbeiter:innen werden in Resources nur geplant aber nicht &amp;quot;gebooked&amp;quot; und erfassen keine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr zum Thema Zeiterfassung im Detail findest du hier &amp;quot;[[Zeiterfassung]]&amp;quot;. Bitte lesen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kundenorientiertes Arbeiten &amp;amp; Projekte für das Timetracking / Zeiterfassung ===&lt;br /&gt;
Unser Ziel ist natürlich eine 100% Auslastung mit Kundenprojekten. Dies ist jedoch nicht immer der Fall. Dennoch: Unsere Arbeitszeit setzen wir immer kundenorientiert und damit sinnvoll ein, selbst wenn einmal kein echtes Kundenprojekt vorliegt. Damit steigern wir langfristig unsere Sichtbarkeit bei unseren Kund:innen und generieren stetig neue Kundenprojekte. Wenn du eine Auslastungslücke hast, sprich aktiv deinen Teamlead darauf an, schau dich im nachfolgend genannten Asana Projekt nach Tasks um, oder schlage deinem Teamlead / Departmenthead gerne selbst vor, wie du deine Arbeitszeit für unsere Kunden einsetzen kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Projekt #&lt;br /&gt;
!Projektname&lt;br /&gt;
!Was buche ich hier?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DEV23_Kunde_XY&lt;br /&gt;
|Kundenname&lt;br /&gt;
|Arbeitszeit, die wir für einen speziellen Kunden einsetzen, die jedoch nicht in beauftragte Kundenprojekte fließt. Beispiele: Die Idee die wir generieren und ausarbeiten, ohne das der Kunde danach gefragt hat / Das Printvisual, dass wir produzieren und dem Kunden als Geschenk zukommen lassen.&lt;br /&gt;
Ideen: [https://app.asana.com/share/parasol-island-gmbh/one-more-thing/350426284639824/19dc3f7b5e569664b4724228bf7ac443 https://app.asana.com/share/parasol-island-gmbh/anm-downtime-buster/350426284639824/19dc3f7b5e569664b4724228bf7ac443]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PSL23_DEV19&lt;br /&gt;
|NWB Vodafone Akquisition &amp;amp; Key Account Development&lt;br /&gt;
|Vodafone und SIMon Mobile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PSL23_DEV18&lt;br /&gt;
|NWB Playmobil Akquisition &amp;amp; Key Account Development&lt;br /&gt;
|Playmobil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PSL23_DEV20&lt;br /&gt;
|NWB Dyson Akquisition &amp;amp; Key Account Development&lt;br /&gt;
|Dyson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PSL23_ANM17&lt;br /&gt;
|ANM Downtime Buster – moderiert von Philippe Stalla&lt;br /&gt;
|Arbeitszeit, die wir kundenorientiert einsetzen, die jedoch nicht in beauftragte Kundenprojekte fließt. Beispiele: Umsetzung von Reels, Bearbeitung unserer Webseite, Pflege von Vorlagen usw.&lt;br /&gt;
Ideen: https://app.asana.com/share/parasol-island-gmbh/anm-downtime-buster/350426284639824/19dc3f7b5e569664b4724228bf7ac443&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PSL23_ANM06&lt;br /&gt;
|IT-Services, Hard- &amp;amp; Software&lt;br /&gt;
|Arbeitszeit und Kosten, die in Zusammenhang mit der Pflege unserer Software (z.B. auch Lizenzen) und Hardware anfällt, IT Tasks für das Animation Team&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PSL23_ANM18&lt;br /&gt;
|Nicht kundenorientierte Arbeitszeit&lt;br /&gt;
|Arbeitszeit, die nicht für Kundenprojekte oder kundenorientiertes Arbeiten anfallen. Beispiel: Montagsmeeting, IMMM, Resourcenplanung. Ziel: minimale Nutzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PSL23_HR02&lt;br /&gt;
|PSL Human Resources Development&lt;br /&gt;
|Mitarbeitergespräche, Onboardings, Fortbildungsbudgets usw. (verantwortet von Daniela Schiwek)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Urlaub nehmen, sich krank melden oder Ausgleich beantragen ==&lt;br /&gt;
Alles dazu, wie du Urlaub beantragen kannst, dich krank melden kannst oder Ausgleich beantragen kannst, findest du hier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Urlaub nehmen oder Ausgleich beantragen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freelance Buchungen / FMA Booking ==&lt;br /&gt;
Buchungen von FMAs laufen bei Parasol Island zentralisiert ab. Ihr könnt und sollt natürlich freie Mitarbeiter:innen selbst anfragen, optieren und verhandeln, die finale Buchung wird aber mit einer schriftlichen Buchung bestätigt. Den Prozess dazu findet ihr hier: [[Partner Relations - Artbuying]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tools ==&lt;br /&gt;
Wir benutzen Tools. Viele. Aber nicht immer alle. Wir machen viele Projekte. Und noch dazu ganz unterschiedliche. Hier eine Übersicht, die dir hoffentlich hilft, mit dieser illustren Mischung geschmeidig umzugehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E-Mails, Meetings, Kalender, Chat ===&lt;br /&gt;
Wir arbeiten mit der Google Suite. Hierzu gehören E-Mails, der Kalender, mit dem wir Meetings planen und Google Meet, als Tool für Videokonferenzen und die Chatfunktionen (Einzel- oder Gruppenchat). Zum Thema Meetings: Jedes Meeting verdient einen kurzen Meeting Report.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projektkalkulation ===&lt;br /&gt;
Projekte werden in unserem OS/ angelegt, dort kalkuliert, controlled, abgerechnet. https://budget.goos.cloud/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OS/ erstellt für jedes Projekt auch einzigartiges Kürzel, in dem Kunde, Jahr, Projektnummer verschlüsselt sind, gefolgt vom Projektnamen. Dieses Kürzel nutzen wir in unserer gesamten internen Kommunikation. Der Login zu OS/ ist der Google Login.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timing ===&lt;br /&gt;
Kein Projekt ohne Timing. Timings erstellen wir mit Smartsheet. Timings können von hier entweder geshared oder exportiert werden (PDF usw.). Der Login erfolgt mit dem Google Account. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://app.smartsheet.com/home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktionsorganisation ===&lt;br /&gt;
Wir nutzen Shotgrid zur Organisation unserer Projekte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine neues Projekt zu erstellen und/oder Mitarbeiter auf das Projekt zu setzen/entfernen nutzt bitte -&amp;gt;  [[Qumulo Grid Bridge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur für zur anschliessende Erstellung der Ordnerstruktur, bitte Paul Dreisen oder Kay Poprawe unter Angabe der vollen Projektnummer kontaktieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Shotgrid wird ein Projekt z.B. in Shots und Assets aufgeteilt und Feedbacks werden geteilt. Freie Mitarbeiter*innen können ebenfalls freigeschaltet werden. Der Login ist ein individueller Login. https://psl.shotgunstudio.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Shotgrid Projekt findet ihr auf der Startseite rechts ein Infoleiste, die ihr bitte möglichst vollständig ausfüllt. So habt ihr und das Team stets eine optimale Orientierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere das Interactive Team nutzt noch &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://app.asana.com/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, was auch gerne in Animationsprojekten eingebunden werden kann, es jedoch selten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dateiablage ===&lt;br /&gt;
Wir haben einen Fileserver, auf dem z.B. Edit- und 3D Jobs liegen und bearbeitet werden. Der Server wird allgemein als 10er Server bezeichnet. Zugriff von extern erfolgt via VPN ([[Virtual Private Network (VPN)|https://wiki.parasol-island.com/Virtual_Private_Network_(VPN)]]), im Parasol Private Netzwerk geht es auch ohne: [[Onboarding Termin 1#PSL%20Server|https://wiki.parasol-island.com/Onboarding_Termin_1#PSL_Server]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parallel pflegen wir Google Drive, besonders für die Producing Unterlagen (Briefings, Angebote von anderen Dienstleistern, von uns an den Kunden, Timingablage, Incoming des Kunden, Ablage Outgoing an Kunde). Projekte aus der OS/ werden hier automatisch erstellt. Der Login ist der Google Login.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kundenabstimmung / Reviewtools ===&lt;br /&gt;
Kundenabstimmungen erfolgen bevorzugt via [https://syncsketch.com/ Syncsketch]. Lass dich von philippe.stalla@parasol-island.com dazu einladen, dann funktioniert der Google Login. Mit Syncsketch kann man: Files zur Review versenden, die direkt kommentiert werden können, oder aber auch live Sync Sessions machen, bei der alle Teilnehmer Videos auch in voller Qualität und Framerarte sehen. Alternativ können wir auch frame.io anbieten, jedoch nur wenn begründbar. Hier ist detaillierte Darstellung unserer Reviewtools zu finden: [[Reviewtools]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datentransfer ===&lt;br /&gt;
Daten übertragen wir mit unserem Tool namens Beam, es ist direkt in OS/ in jedem Projekt zu finden. Beam ist jedoch für große Daten nicht optimal. Wir haben als alternative google Drive, in dem man auch Externe für den Zugriff freischalten kann, oder einen company we.transfer (bitte Philippe Stalla bei Bedarf ansprechen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressourcenplanung ===&lt;br /&gt;
Wir planen unser Team in unserem Tool in OS/Resources und einem wöchentlichen Abstimmungstermin (Producing Mittwochs / Artists &amp;amp; Kreation am Donnerstag). Der Plan sollte täglich gepflegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NDA ===&lt;br /&gt;
NDAs kann jeder selbst schnell an mögliche Partner versenden: [[NDA Docusign Powerform für Producer|NDA im Wiki via Docusign]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mindmap / Whiteboard ===&lt;br /&gt;
Wir nutzen Miro https://miro.com/ als Whiteboard Lösung, für Mindmaps, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passwörter ===&lt;br /&gt;
Wir nutzen OnePassword https://1password.com/ als Passwortmanager. Mit diesem Tool kannst du selbst Passwörter und Zugänge erstellen, bekommst Zugriff auf Company Accounts oder gibst anderen Passwörter frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zip / Unzip ===&lt;br /&gt;
Zip und unzippen geht sehr gut mit https://www.keka.io/de/ . Das Tool kann außerdem ZIPs und andere komprimierte Formate mit Passwörtern schützen oder eben öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Und sonst ===&lt;br /&gt;
Unser Wiki weiß auf viele Fragen eine Antwort. [[Main Page|https://wiki.parasol-island.com/Main_Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pipeline ==&lt;br /&gt;
:[[Getting Started with Pipeline]] -- Tutorial Page to get you started&lt;br /&gt;
:https://psl.shotgunstudio.com/user/login - Shotgun login&lt;br /&gt;
:https://render.parasol-island.com/royalrender - Royal Render login&lt;br /&gt;
:[[Shotgun Uploader]] - A guide to our custom Shotgun Uploader&lt;br /&gt;
:[[Naming Standards]] - Naming standards and folder structure&lt;br /&gt;
:[[Maya Pipeline Setup]] - A guide on how to setup Maya to run with our pipeline&lt;br /&gt;
:[[UNC Path]] - UNC Path Tutorial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Remote Restart Workstation / Restart stalled machine ===&lt;br /&gt;
Alle Workstations im Office Düsseldorf sind mit fernsteuerbaren Steckdosen ausgestattet. Die zugehörige App nennt sich Tapo und ist in One Password hinterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folder Share / Server Folder / Server Projekt erstellen ==&lt;br /&gt;
Es handelt sich hier um einen Workaround, an einer simplen Lösung wird gearbeitet. Fehler im Projektnamen führen dazu, dass dieser Workaround nicht Um eine neues Projekt zu erstellen und/oder Mitarbeiter auf das Projekt zu setzen/entfernen nutzt bitte -&amp;gt; [[Qumulo Grid Bridge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur für zur anschliessende Erstellung der Ordnerstruktur, bitte Paul Dreisen oder Kay Poprawe unter Angabe der vollen Projektnummer kontaktieren.&lt;br /&gt;
== Keynote / Präsentationsvorlage ==&lt;br /&gt;
Präsentationen erstellen wir in Apple Keynote. Die Vorlage und die wichtigen Schriftarten findest du hier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Apple Keynote Template]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infos über Software Lizenzen ==&lt;br /&gt;
Infos über Anzahl/Ablauf der Softwarelizenzen für die unterschiedlichen Softwarepakete finden sich im 1Password - Tresor &amp;quot;_Animation/SaaS&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Q&amp;amp;A ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ich bin finde ein Projekt nicht auf dem Server. Was muss ich tun? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ist das Projekt angelegt? Siehe [[Animation Department#Folder Share / Server Folder / Server Projekt erstellen|hier]], wie es geht.&lt;br /&gt;
# Du musst in Shotgrid auf das Projekt freigeschaltet sein. Frag bitte den Projektverantwortlichen, oder einen der Leads.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ich finde mein Projekt nicht in der Resourcenplanung, warum? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Du bist nicht freigeschaltet. Lass dich vom Projektverantwortlichen freischalten.&lt;br /&gt;
# Das Projektstart Datum liegt nach dem heutigen Tag oder das Projektenddatum liegt in der Vergangenheit. Lass es vom Projektverantwortlichen freischalten.&lt;br /&gt;
# Du brauchst eine Brille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kunden haben wir ein 7zp, rar, zip gesendet mit Passwort Schutz, aber es geht nicht auf. Warum? ====&lt;br /&gt;
# Nutze Keka, das bekommt tatsächlich oft komprimierte Archive auf, die woanders nicht zu öffnen sind.  https://www.keka.io/de/&lt;br /&gt;
# Du hast das Passwort markiert und kopiert? Prüfe auf Leerzeichen vor oder nach dem Passwort.&lt;br /&gt;
# Du hast das Passwort abgeschrieben und evtl. eine andere Tastatursprache eigenschaltet, Caps Lock an, oder dich einfach verschrieben.&lt;br /&gt;
# Die Kunden haben dir ein falsches PW gesendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie machen wir projektbezogene Chats? Nutzen wir Slack? ====&lt;br /&gt;
Projektbezogene Chats können in Google Chats stattfinden. Bei komplexen Projekten insb. mit vielen FMA nutzen wir Slack. Bitte sprich dazu Philippe Stalla an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie kann ich Files von Kunden empfangen, die keinen eignen Server / FTP haben? ====&lt;br /&gt;
Das geht in OS/ in jedem Projekt unter Files. Entweder per Direktlink, oder aber indem man die Person als Contributor einlädt. Siehe Screenshot:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:OS- Upload.png|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Haben wir eine TISAX Zertifizierung? Wo finde ich Infos? ====&lt;br /&gt;
Ja klar, hier: [[TISAX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie fügt man FMA bei 3D Jobs ins Team technisch ein? ====&lt;br /&gt;
Allem voran ein Video:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/1oqXmSvtGVAIrmZgo65LtYnzTqcDzvJ8v/view?usp=sharing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesem Video gibt es noch ein paar weitere Dinge die man beachten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Windows Account muss da sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Shotgrid Accunt muss aktiv sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Workstation muss an sein (Auswahl über Miro &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://miro.com/app/board/o9J_lci3YXA=/?utm_source=notification&amp;amp;utm_medium=email&amp;amp;utm_campaign=daily-updates&amp;amp;utm_content=go-to-board&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Man muss beim ersten Login noch eine Zombie Verknüpfung auf dem Desktop einrichten und Zombie mit dem Artist starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. In Zombie dann psl.shotgunstudio.com eintragen und kurz warten bis der Web login erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Den/Die Artists siich mit ihren Shotgrid logins einloggen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Wenn Maya nötig muss man auf Autodesk.com mit dem software account eine Lizenz zuweisen. (Aktuell könnte man z.b. meine Autodesk Lizenz dafür nehmen und muss keine kaufen da wir eh auf 2020 arbeiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Erst wenn das alles gemacht ist die Zuweisung auf die Shotgrid Projekte vornehmen für die Freigabe auf dem Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wenn die Server Freigabe nicht geklappt hat muss Peter ran und die jeweilige Person auf das Projekt adden..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie aktiviere ich User in Shotgrid? ====&lt;br /&gt;
A. Im Autodesk Account via software@ User unter dem folgenden Link: https://manage.autodesk.com/user-access/products/product-details/EP/AG_SGSUB_TERM_LIC_DP_V1.S.C.N.M_EP (Benutzerverwaltung -&amp;gt; nach Produkt -&amp;gt; User hier aktivieren und deaktivieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. In Shotgrid unter People: https://psl.shotgunstudio.com/page/32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ich habe Performance Probleme in Parsec, was kann ich tun? ====&lt;br /&gt;
Bist du mit dem Kabel / LAN connected? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Nein? Dann bitte Verbindung auf LAN wechseln und mit Parsec danach reconnecten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Ja? Hast gerade die Location gewechselt, der Rechner war im Sleep Mode, du hast auf LAN gewechselt ohne Parsec zu reconnecten? Dann bitte erst mit Parsec neu verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man während man schon mit Parsec verbunden ist, das Netzwerk zu Lan wechselt, heißt es nicht, dass die Parsec Verbindung auch gewechselt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb schaut immer, ob euer Netzwerk Ping auch unter &#039;&#039;&#039;1ms&#039;&#039;&#039; liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls nicht, Parsec neu starten. Und wenn es immer noch nicht funktioniert, WLAN deaktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über dieses Interface, was erscheint, wenn man auf das Parsec Symbol clickt, kann man sich alle Pings anzeigen lassen:&lt;br /&gt;
[[File:Parsec Connect Problems.png|alt=Parsec Connect Problems|thumb|Parsec Connect Problems|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat alles nichts geholfen? Bitte [Mailto:Stefan.Kirste@parasol-island.com Stefan Kirste] ansprechen und das Problem möglichst genau dokumentieren.&lt;br /&gt;
== To be added soon ==&lt;br /&gt;
Projektarchivierung und final projects, Showreels und Cases, PSL Keynote Vorlage, OS/ Deepdive, Sendekopien versenden, Google Deepdive, Asana Deepdive&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Qumulo_Grid_Bridge&amp;diff=31481</id>
		<title>Qumulo Grid Bridge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Qumulo_Grid_Bridge&amp;diff=31481"/>
		<updated>2023-10-12T07:33:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: /* User Verwaltung: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== QumuloGridBridge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool um neue Projekte anzulegen, die gleichzeitig auch einen Share auf unserem Qumulo File Server bereitstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekte werden in Shotgrid erstellt bzw. abgefragt. Parallel wird der Share auf dem Qumulo überprüft.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erreichbar per Web:&#039;&#039;&#039; http://qumugridbridge:8080&lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge AdLogin.jpg|center|thumb|461x461px]]&lt;br /&gt;
Anmeldung mit eurem Active Directory Account. &#039;&#039;&#039;Zugriff haben nur Admins, Producer und Super-Producer.&#039;&#039;&#039; (Permission in Shotgrid)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool erkennt, welcher &#039;&#039;&#039;Company&#039;&#039;&#039; ihr angehört.  Dementsprechend nutzt es den jeweiligen Shotgrid Server.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PROJEKT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge ProjectA.jpg|center|frame]]&lt;br /&gt;
Nun wählt ihr ein Projekt, oder legt ein neues an.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Neues Project anlegen:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dabei sind Umlaute oder &amp;quot;specialCharacters&amp;quot; nicht erlaubt.  Namen eingeben, &amp;lt;Enter&amp;gt; oder auf Set drücken. &lt;br /&gt;
[[File:Qumu ProjectC 1.jpg|center|thumb|461x461px]]&lt;br /&gt;
Nun bekommt ihr die Option das Projekt zu erstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Click auf den Button wird das Project in Shotgrid erstellt, active gesetzt, und derjenige als Person auf das Projekt gesetzt, sowie auch in die SharePermission des Qumulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann kommt ihr zu &#039;&#039;&#039;UserVerwaltung.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Project wählen:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Existiert bereits das Project in Shotgrid, reichen 3 Zeichen aus, und das Tool zeigt alle (aktiven) Projekte an, die die Zeichenkette beinhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nur Admins sehen alle Projekte, Producer sehen nur Projekte auf die sie auch gesetzt sind.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge ProjectB.jpg|center|thumb|474x474px]]&lt;br /&gt;
Auswählen -&amp;gt; Set drücken. Dann werden euch die Optionen angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte das Projekt in Shotgrid existieren, es aber noch kein Share auf dem Qumulo, dann könnt ihr einen Share erstellen. &lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge ProjectC 2.jpg|center|thumb|459x459px]]&lt;br /&gt;
Sollte das Projekt in Shotgrid existieren und der Share auf dem Qumulo ebenfalls, könnt ihr weiter zu der &#039;&#039;&#039;UserVerwaltung.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge ProjectC 3.jpg|center|thumb|463x463px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== User Verwaltung: ==&lt;br /&gt;
Diese &#039;&#039;&#039;MUSS&#039;&#039;&#039; immer über das Tool laufen. Mitarbeiter bitte nicht mehr in Shotgrid dem Projekt zuweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier habt ihr die Möglichkeit, Mitarbeiter auf das Projekt zu setzen, und gleichzeitig auf den Qumulo - Share freizugeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden Mitarbeiter von Shotgrid abgefragt, um jemanden hinzuzufügen &#039;&#039;&#039;MUSS&#039;&#039;&#039; dieser auch ein ActiveDirectory Account haben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem &#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;  In Shotgrid -&amp;gt; Im &amp;quot;Login&amp;quot; Feld muss der ActiveDirectory User eingetragen sein , der Name regelt die Share-Freigabe auf dem Qumulo.  &lt;br /&gt;
[[File:UserAdd Sonderfall.jpg|center|thumb|757x757px]]Genauso könnt ihr Mitarbeiter entfernen. Dabei ist auch eine Mehrfachauswahl möglich. &lt;br /&gt;
[[File:User add multi.jpg|center|thumb|549x549px]]&lt;br /&gt;
Es wird zum einen angezeigt, welches Projekt aktuell gesetzt ist. Zudem welche Mitarbeiter (AD-Name) auf dem Share freigegeben sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier reichen 3 Zeichen, um einen Mitarbeiter zu suchen. Dann habt ihr die Möglichkeit den Mitarbeiter hinzuzufügen oder zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Projekt - Share - Zwischen Capture und Parasol:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Für den Fall, dass ein Mitarbeiter von Capture auf ein Parasol Projekt freigegeben werden soll, und vice versa: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Mitarbeiter als &amp;quot;Status: disabled&amp;quot; in Shotgrid hinzugefügt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;  Im &amp;quot;Login&amp;quot; Feld muss der ActiveDirectory User eingetragen werden , der Name regelt die Share-Freigabe auf dem Qumulo. &lt;br /&gt;
[[File:UserAdd Sonderfall.jpg|center|thumb|757x757px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:User_add_multi.jpg&amp;diff=31480</id>
		<title>File:User add multi.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:User_add_multi.jpg&amp;diff=31480"/>
		<updated>2023-10-12T07:32:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Wake_on_Lan_-_Deadline_Powermanagement&amp;diff=31473</id>
		<title>Wake on Lan - Deadline Powermanagement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Wake_on_Lan_-_Deadline_Powermanagement&amp;diff=31473"/>
		<updated>2023-10-06T11:49:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Vorraussetzung:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Rechner müssen Wake on Lan fähig sein. Einerseits Einstellungen im Bios notwendig, an mehreren Stellen, abhängig vom Mainboard. Andererseits muss die Netzwerkkarte WOL fähig sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bios: - Networkstack aktivieren , PowerOn by PCI-Device , WOL auf Netzwerkkarte aktivieren, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netzwerkkarteneigenschaften: - Energieoption - WOL aktivieren   - erweiterte Einstellungen: WOL aktivieren , PME aktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Deadline:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Power Management:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plan1:  PSL_REN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idle Shutdown Mode : Enabled  /  Machine Startup: Enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plan2: PSL_Workstations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idle Shutdown Mode : Enabled  - Overrides: 8-20 Uhr - IdleTime: 44000  /  Machine Startup: Enabled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PSLSRV74:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Worksations tagsüber genutzt werden können, sie &amp;quot;aufwachen&amp;quot; und unter Tage nicht mitrendern ist folgendes einzustellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\\qumulo\Resources\PSL_anim\_IT_\wol\pslsrv74 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SendWOL.ps1 + mac_wol.txt  und DisableWorker.bat auf dem Server abgelegt und wird mit &amp;quot;Tasksheduling&amp;quot; um 8Uhr  ausgeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SendWOL schickt ein MagicPaket an die in der mac_wol.txt stehenden MAC Adressen (die Workstations), und weckt sie auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisableWorker.bat schickt ein Deadlinecommand und stellt alle Workstations - Worker auf Disabled. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um 20 Uhr schickt EnableWorker.bat einen Deadlinecommand um alle Workstations-Worker auf Enabled umzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Worksation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Um sicher zu gehen, dass bei Anmeldung bei einer Workstation diese ein eventuelles Rendering abbricht und bei Abmeldung als Rendernode zu Verfügung steht,  ist folgendes einzustellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\\qumulo\Resources\PSL_anim\_IT_\wol\VFX-PI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tasksgeduling der BAT Dateien -&amp;gt; als Trigger : Anmelden/Abmelden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stopService.bat : deadlineworker,exe und deadlinelauncher.exe wird gekillt, Deadline10launcherservice wird gestoppt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
startService.bat: Deadline10launcherservice wird gestartet&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Wake_on_Lan_-_Deadline_Powermanagement&amp;diff=31472</id>
		<title>Wake on Lan - Deadline Powermanagement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Wake_on_Lan_-_Deadline_Powermanagement&amp;diff=31472"/>
		<updated>2023-10-06T11:42:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: Created page with &amp;quot;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorraussetzung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; == Rechner müssen Wake on Lan fähig sein. Einerseits Einstellungen im Bios notwendig, an mehreren Stellen, abhängig vom Mainboard. Andererseits muss die Netzwerkkarte WOL fähig sein.   Im Bios: - Networkstack aktivieren , PowerOn by PCI-Device , WOL auf Netzwerkkarte aktivieren,   Netzwerkkarteneigenschaften: - Energieoption - WOL aktivieren   - erweiterte Einstellungen: WOL aktivieren , PME aktivieren  == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deadline:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Power Manage...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Vorraussetzung:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Rechner müssen Wake on Lan fähig sein. Einerseits Einstellungen im Bios notwendig, an mehreren Stellen, abhängig vom Mainboard. Andererseits muss die Netzwerkkarte WOL fähig sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bios: - Networkstack aktivieren , PowerOn by PCI-Device , WOL auf Netzwerkkarte aktivieren, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netzwerkkarteneigenschaften: - Energieoption - WOL aktivieren   - erweiterte Einstellungen: WOL aktivieren , PME aktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Deadline:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Power Management:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plan1:  PSL_REN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idle Shutdown Mode : Enabled  /  Machine Startup: Enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plan2: PSL_Workstations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idle Shutdown Mode : Enabled  - Overrides: 8-20 Uhr - IdleTime: 44000  /  Machine Startup: Enabled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PSLSRV74:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Worksations tagsüber genutzt werden können, sie &amp;quot;aufwachen&amp;quot; und unter Tage nicht mitrendern ist folgendes einzustellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
\\qumulo\Resources\PSL_anim\_IT_\wol\pslsrv74 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SendWOL.ps1 + mac_wol.txt  und DisableWorker.bat auf dem Server abgelegt und wird mit &amp;quot;Tasksheduling&amp;quot; um 8Uhr  ausgeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SendWOL schickt ein MagicPaket an die in der mac_wol.txt stehenden MAC Adressen (die Workstations), und weckt sie auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DisableWorker.bat schickt ein Deadlinecommand und stellt alle Workstations - Worker auf Disabled. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um 20 Uhr schickt EnableWorker.bat einen Deadlinecommand um alle Workstations-Worker auf Enabled umzustellen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Qumulo_Grid_Bridge&amp;diff=31467</id>
		<title>Qumulo Grid Bridge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Qumulo_Grid_Bridge&amp;diff=31467"/>
		<updated>2023-09-28T14:16:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== QumuloGridBridge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool um neue Projekte anzulegen, die gleichzeitig auch einen Share auf unserem Qumulo File Server bereitstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekte werden in Shotgrid erstellt bzw. abgefragt. Parallel wird der Share auf dem Qumulo überprüft.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erreichbar per Web:&#039;&#039;&#039; http://qumugridbridge:8080&lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge AdLogin.jpg|center|thumb|461x461px]]&lt;br /&gt;
Anmeldung mit eurem Active Directory Account. &#039;&#039;&#039;Zugriff haben nur Admins, Producer und Super-Producer.&#039;&#039;&#039; (Permission in Shotgrid)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool erkennt, welcher &#039;&#039;&#039;Company&#039;&#039;&#039; ihr angehört.  Dementsprechend nutzt es den jeweiligen Shotgrid Server.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PROJEKT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge ProjectA.jpg|center|frame]]&lt;br /&gt;
Nun wählt ihr ein Projekt, oder legt ein neues an.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Neues Project anlegen:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dabei sind Umlaute oder &amp;quot;specialCharacters&amp;quot; nicht erlaubt.  Namen eingeben, &amp;lt;Enter&amp;gt; oder auf Set drücken. &lt;br /&gt;
[[File:Qumu ProjectC 1.jpg|center|thumb|461x461px]]&lt;br /&gt;
Nun bekommt ihr die Option das Projekt zu erstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Click auf den Button wird das Project in Shotgrid erstellt, active gesetzt, und derjenige als Person auf das Projekt gesetzt, sowie auch in die SharePermission des Qumulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann kommt ihr zu &#039;&#039;&#039;UserVerwaltung.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Project wählen:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Existiert bereits das Project in Shotgrid, reichen 3 Zeichen aus, und das Tool zeigt alle (aktiven) Projekte an, die die Zeichenkette beinhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nur Admins sehen alle Projekte, Producer sehen nur Projekte auf die sie auch gesetzt sind.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge ProjectB.jpg|center|thumb|474x474px]]&lt;br /&gt;
Auswählen -&amp;gt; Set drücken. Dann werden euch die Optionen angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte das Projekt in Shotgrid existieren, es aber noch kein Share auf dem Qumulo, dann könnt ihr einen Share erstellen. &lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge ProjectC 2.jpg|center|thumb|459x459px]]&lt;br /&gt;
Sollte das Projekt in Shotgrid existieren und der Share auf dem Qumulo ebenfalls, könnt ihr weiter zu der &#039;&#039;&#039;UserVerwaltung.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge ProjectC 3.jpg|center|thumb|463x463px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== User Verwaltung: ==&lt;br /&gt;
Diese &#039;&#039;&#039;MUSS&#039;&#039;&#039; immer über das Tool laufen. Mitarbeiter bitte nicht mehr in Shotgrid dem Projekt zuweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier habt ihr die Möglichkeit, Mitarbeiter auf das Projekt zu setzen, und gleichzeitig auf den Qumulo - Share freizugeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden Mitarbeiter von Shotgrid abgefragt, um jemanden hinzuzufügen &#039;&#039;&#039;MUSS&#039;&#039;&#039; dieser auch ein ActiveDirectory Account haben.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem &#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;  In Shotgrid -&amp;gt; Im &amp;quot;Login&amp;quot; Feld muss der ActiveDirectory User eingetragen sein , der Name regelt die Share-Freigabe auf dem Qumulo.  &lt;br /&gt;
[[File:UserAdd Sonderfall.jpg|center|thumb|757x757px]][[File:Qumugridbridge User a.jpg|center|thumb|468x468px]]&lt;br /&gt;
Es wird zum einen angezeigt, welches Projekt aktuell gesetzt ist. Zudem welche Mitarbeiter (AD-Name) auf dem Share freigegeben sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier reichen 3 Zeichen, um einen Mitarbeiter zu suchen. Dann habt ihr die Möglichkeit den Mitarbeiter hinzuzufügen oder zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Projekt - Share - Zwischen Capture und Parasol:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Für den Fall, dass ein Mitarbeiter von Capture auf ein Parasol Projekt freigegeben werden soll, und vice versa: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Mitarbeiter als &amp;quot;Status: disabled&amp;quot; in Shotgrid hinzugefügt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;  Im &amp;quot;Login&amp;quot; Feld muss der ActiveDirectory User eingetragen werden , der Name regelt die Share-Freigabe auf dem Qumulo. &lt;br /&gt;
[[File:UserAdd Sonderfall.jpg|center|thumb|757x757px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Qumulo_Grid_Bridge&amp;diff=31465</id>
		<title>Qumulo Grid Bridge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Qumulo_Grid_Bridge&amp;diff=31465"/>
		<updated>2023-09-28T13:57:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== QumuloGridBridge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool um neue Projekte anzulegen, die gleichzeitig auch einen Share auf unserem Qumulo File Server bereitstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekte werden in Shotgrid erstellt bzw. abgefragt. Parallel wird der Share auf dem Qumulo überprüft.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erreichbar per Web:&#039;&#039;&#039; http://qumugridbridge:8080&lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge AdLogin.jpg|center|thumb|461x461px]]&lt;br /&gt;
Anmeldung mit eurem Active Directory Account. &#039;&#039;&#039;Zugriff haben nur Admins, Producer und Super-Producer.&#039;&#039;&#039; (Permission in Shotgrid)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool erkennt, welcher &#039;&#039;&#039;Company&#039;&#039;&#039; ihr angehört.  Dementsprechend nutzt es den jeweiligen Shotgrid Server.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PROJEKT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge ProjectA.jpg|center|frame]]&lt;br /&gt;
Nun wählt ihr ein Projekt, oder legt ein neues an.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Neues Project anlegen:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dabei sind Umlaute oder &amp;quot;specialCharacters&amp;quot; nicht erlaubt.  Namen eingeben, &amp;lt;Enter&amp;gt; oder auf Set drücken. &lt;br /&gt;
[[File:Qumu ProjectC 1.jpg|center|thumb|461x461px]]&lt;br /&gt;
Nun bekommt ihr die Option das Projekt zu erstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Click auf den Button wird das Project in Shotgrid erstellt, active gesetzt, und derjenige als Person auf das Projekt gesetzt, sowie auch in die SharePermission des Qumulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann kommt ihr zu &#039;&#039;&#039;UserVerwaltung.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Project wählen:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Existiert bereits das Project in Shotgrid, reichen 3 Zeichen aus, und das Tool zeigt alle (aktiven) Projekte an, die die Zeichenkette beinhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nur Admins sehen alle Projekte, Producer sehen nur Projekte auf die sie auch gesetzt sind.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge ProjectB.jpg|center|thumb|474x474px]]&lt;br /&gt;
Auswählen -&amp;gt; Set drücken. Dann werden euch die Optionen angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte das Projekt in Shotgrid existieren, es aber noch kein Share auf dem Qumulo, dann könnt ihr einen Share erstellen. &lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge ProjectC 2.jpg|center|thumb|459x459px]]&lt;br /&gt;
Sollte das Projekt in Shotgrid existieren und der Share auf dem Qumulo ebenfalls, könnt ihr weiter zu der &#039;&#039;&#039;UserVerwaltung.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge ProjectC 3.jpg|center|thumb|463x463px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== User Verwaltung: ==&lt;br /&gt;
Diese &#039;&#039;&#039;MUSS&#039;&#039;&#039; immer über das Tool laufen. Mitarbeiter bitte nicht mehr in Shotgrid dem Projekt zuweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier habt ihr die Möglichkeit, Mitarbeiter auf das Projekt zu setzen, und gleichzeitig auf den Qumulo - Share freizugeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden Mitarbeiter von Shotgrid abgefragt, um jemanden hinzuzufügen &#039;&#039;&#039;MUSS&#039;&#039;&#039; dieser auch ein ActiveDirectory Account haben.  &lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge User a.jpg|center|thumb|468x468px]]&lt;br /&gt;
Es wird zum einen angezeigt, welches Projekt aktuell gesetzt ist. Zudem welche Mitarbeiter (AD-Name) auf dem Share freigegeben sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier reichen 3 Zeichen, um einen Mitarbeiter zu suchen. Dann habt ihr die Möglichkeit den Mitarbeiter hinzuzufügen oder zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Projekt - Share - Zwischen Capture und Parasol:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Für den Fall, dass ein Mitarbeiter von Capture auf ein Parasol Projekt freigegeben werden soll, und vice versa: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Mitarbeiter als &amp;quot;Status: disabled&amp;quot; in Shotgrid hinzugefügt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;  Im &amp;quot;Login&amp;quot; Feld muss der ActiveDirectory User eingetragen werden , der Name regelt die Share-Freigabe auf dem Qumulo. &lt;br /&gt;
[[File:UserAdd Sonderfall.jpg|center|thumb|757x757px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:UserAdd_Sonderfall.jpg&amp;diff=31463</id>
		<title>File:UserAdd Sonderfall.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:UserAdd_Sonderfall.jpg&amp;diff=31463"/>
		<updated>2023-09-28T13:56:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Qumulo_Grid_Bridge&amp;diff=31458</id>
		<title>Qumulo Grid Bridge</title>
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		<updated>2023-09-28T12:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan.kirste@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== QumuloGridBridge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool um neue Projekte anzulegen, die gleichzeitig auch einen Share auf unserem Qumulo File Server bereitstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekte werden in Shotgrid erstellt bzw. abgefragt. Parallel wird der Share auf dem Qumulo überprüft.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erreichbar per Web:&#039;&#039;&#039; http://qumugridbridge:8080&lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge AdLogin.jpg|center|thumb|461x461px]]&lt;br /&gt;
Anmeldung mit eurem Active Directory Account. &#039;&#039;&#039;Zugriff haben nur Admins, Producer und Super-Producer.&#039;&#039;&#039; (Permission in Shotgrid)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool erkennt, welcher &#039;&#039;&#039;Company&#039;&#039;&#039; ihr angehört.  Dementsprechend nutzt es den jeweiligen Shotgrid Server.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;PROJEKT&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge ProjectA.jpg|center|frame]]&lt;br /&gt;
Nun wählt ihr ein Projekt, oder legt ein neues an.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Neues Project anlegen:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dabei sind Umlaute oder &amp;quot;specialCharacters&amp;quot; nicht erlaubt.  Namen eingeben, &amp;lt;Enter&amp;gt; oder auf Set drücken. &lt;br /&gt;
[[File:Qumu ProjectC 1.jpg|center|thumb|461x461px]]&lt;br /&gt;
Nun bekommt ihr die Option das Projekt zu erstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Click auf den Button wird das Project in Shotgrid erstellt, active gesetzt, und derjenige als Person auf das Projekt gesetzt, sowie auch in die SharePermission des Qumulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann kommt ihr zu &#039;&#039;&#039;UserVerwaltung.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Project wählen:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Existiert bereits das Project in Shotgrid, reichen 3 Zeichen aus, und das Tool zeigt alle (aktiven) Projekte an, die die Zeichenkette beinhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nur Admins sehen alle Projekte, Producer sehen nur Projekte auf die sie auch gesetzt sind.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge ProjectB.jpg|center|thumb|474x474px]]&lt;br /&gt;
Auswählen -&amp;gt; Set drücken. Dann werden euch die Optionen angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte das Projekt in Shotgrid existieren, es aber noch kein Share auf dem Qumulo, dann könnt ihr einen Share erstellen. &lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge ProjectC 2.jpg|center|thumb|459x459px]]&lt;br /&gt;
Sollte das Projekt in Shotgrid existieren und der Share auf dem Qumulo ebenfalls, könnt ihr weiter zu der &#039;&#039;&#039;UserVerwaltung.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge ProjectC 3.jpg|center|thumb|463x463px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== User Verwaltung: ==&lt;br /&gt;
Diese &#039;&#039;&#039;MUSS&#039;&#039;&#039; immer über das Tool laufen. Mitarbeiter bitte nicht mehr in Shotgrid dem Projekt zuweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier habt ihr die Möglichkeit, Mitarbeiter auf das Projekt zu setzen, und gleichzeitig auf den Qumulo - Share freizugeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden Mitarbeiter von Shotgrid abgefragt, um jemanden hinzuzufügen &#039;&#039;&#039;MUSS&#039;&#039;&#039; dieser auch ein ActiveDirectory Account haben.  &lt;br /&gt;
[[File:Qumugridbridge User a.jpg|center|thumb|468x468px]]&lt;br /&gt;
Es wird zum einen angezeigt, welches Projekt aktuell gesetzt ist. Zudem welche Mitarbeiter (AD-Name) auf dem Share freigegeben sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier reichen 3 Zeichen, um einen Mitarbeiter zu suchen. Dann habt ihr die Möglichkeit den Mitarbeiter hinzuzufügen oder zu entfernen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan.kirste@parasol-island.com</name></author>
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