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	<title>Parasol - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-07-23T03:32:48Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Getting_Started_with_Pipeline&amp;diff=30389</id>
		<title>Getting Started with Pipeline</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Getting_Started_with_Pipeline&amp;diff=30389"/>
		<updated>2023-01-27T11:55:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This is a starting place for Pipeline Developers and IT Personnel on where to look for help when &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# You need to get started developing &lt;br /&gt;
# Something in the animation pipeline breaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== User can not access Project ===&lt;br /&gt;
[[Fileserver#Tisax%20Berechtigungen|check here]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miro Boards ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pipeline Map ====&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764543374899712&amp;amp;cot=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A way finder with descriptions on where anything is located in the pipelinie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== where to look when something breaks ====&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764543375173012&amp;amp;cot=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions on common Problems&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Creating a new Project on SG ====&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764543606039324&amp;amp;cot=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using Ammunition to create a new project on Server and SG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Installing Deadline ====&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764544525983324&amp;amp;cot=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pyblish ====&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOzlYKyE=/?share_link_id=489814582950&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Documents Corner ====&lt;br /&gt;
PDF Tutorials on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zombie Development&lt;br /&gt;
* installing Deadline &lt;br /&gt;
* Moving Pipeline&lt;br /&gt;
* Setting up a Development Environment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764543095817547&amp;amp;cot=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
Videos that have been recorded for instructional purposes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Emco ====&lt;br /&gt;
Emco is a program that helps installing computers and running executables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I&#039;ve put a tutorial series on &#039;&#039;&#039;X:\Media\Video_Tutorials\Emco&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Git ===&lt;br /&gt;
https://git.parasol-island.com/users/sign_in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are assigned to the group pipeline, you should be able to see all projects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS API ===&lt;br /&gt;
OS API receives webhook requsts from shotgrid when a user has been added/remvoed to/from a project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can find the source code for it here:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://git.parasol-island.com/psl/os_api&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To change the way that the authentication happens, please check Nas_api_controller and nas_api_interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These should be the basis for your future code. The architecture and thought process of this section is documented here: [[Projektberechtigungen per Webhook]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to develop for it please install PHP and Composer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After letting composer install the dependencies, you can start a webserver with.&lt;br /&gt;
 php bin/console server:run &lt;br /&gt;
You can find more information about the project inside the git repository, where there is a video explaining all the parts.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Getting_Started_with_Pipeline&amp;diff=30388</id>
		<title>Getting Started with Pipeline</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Getting_Started_with_Pipeline&amp;diff=30388"/>
		<updated>2023-01-27T11:39:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This is a starting place for Pipeline Developers and IT Personnel on where to look for help when &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# You need to get started developing &lt;br /&gt;
# Something in the animation pipeline breaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== User can not access Project ===&lt;br /&gt;
[[Fileserver#Tisax%20Berechtigungen|check here]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miro Boards ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pipeline Map ====&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764543374899712&amp;amp;cot=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A way finder with descriptions on where anything is located in the pipelinie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== where to look when something breaks ====&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764543375173012&amp;amp;cot=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions on common Problems&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Creating a new Project on SG ====&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764543606039324&amp;amp;cot=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using Ammunition to create a new project on Server and SG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Installing Deadline ====&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764544525983324&amp;amp;cot=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pyblish ====&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOzlYKyE=/?share_link_id=489814582950&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Documents Corner ====&lt;br /&gt;
PDF Tutorials on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zombie Development&lt;br /&gt;
* installing Deadline &lt;br /&gt;
* Moving Pipeline&lt;br /&gt;
* Setting up a Development Environment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764543095817547&amp;amp;cot=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
Videos that have been recorded for instructional purposes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Emco ====&lt;br /&gt;
Emco is a program that helps installing computers and running executables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I&#039;ve put a tutorial series on &#039;&#039;&#039;X:\Media\Video_Tutorials\Emco&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Git ===&lt;br /&gt;
https://git.parasol-island.com/users/sign_in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are assigned to the group pipeline, you should be able to see all projects.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
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		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Getting_Started_with_Pipeline&amp;diff=30387</id>
		<title>Getting Started with Pipeline</title>
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		<updated>2023-01-27T10:59:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This is a starting place for Pipeline Developers and IT Personnel on where to look for help when &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# You need to get started developing &lt;br /&gt;
# Something in the animation pipeline breaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== User can not access Project ===&lt;br /&gt;
[[Fileserver#Tisax%20Berechtigungen|check here]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miro Boards ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pipeline Map ====&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764543374899712&amp;amp;cot=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A way finder with descriptions on where anything is located in the pipelinie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== where to look when something breaks ====&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764543375173012&amp;amp;cot=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions on common Problems&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Creating a new Project on SG ====&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764543606039324&amp;amp;cot=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using Ammunition to create a new project on Server and SG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pyblish ====&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==== Documents Corner ====&lt;br /&gt;
PDF Tutorials on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zombie Development&lt;br /&gt;
* installing Deadline &lt;br /&gt;
* Moving Pipeline&lt;br /&gt;
* Setting up a Development Environment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764543095817547&amp;amp;cot=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
Videos that have been recorded for instructional purposes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Emco ====&lt;br /&gt;
Emco is a program that helps installing computers and running executables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I&#039;ve put a tutorial series on &#039;&#039;&#039;X:\Media\Video_Tutorials\Emco&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Git ===&lt;br /&gt;
https://git.parasol-island.com/users/sign_in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are assigned to the group pipeline, you should be able to see all projects.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
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		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Getting_Started_with_Pipeline&amp;diff=30362</id>
		<title>Getting Started with Pipeline</title>
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		<updated>2023-01-18T16:10:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This is a starting place for Pipeline Developers and IT Personnel on where to look for help when &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# You need to get started developing &lt;br /&gt;
# Something in the animation pipeline breaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== User can not access Project ===&lt;br /&gt;
[[Fileserver#Tisax%20Berechtigungen|check here]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miro Boards ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pipeline Map ====&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764543374899712&amp;amp;cot=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A way finder with descriptions on where anything is located in the pipelinie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== where to look when something breaks ====&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764543375173012&amp;amp;cot=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions on common Problems&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Creating a new Project on SG ====&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Using Ammunition to create a new project on Server and SG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pyblish ====&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==== Documents Corner ====&lt;br /&gt;
PDF Tutorials on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zombie Development&lt;br /&gt;
* installing Deadline &lt;br /&gt;
* Moving Pipeline&lt;br /&gt;
* Setting up a Development Environment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764543095817547&amp;amp;cot=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
Videos that have been recorded for instructional purposes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Emco ====&lt;br /&gt;
Emco is a program that helps installing computers and running executables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I&#039;ve put a tutorial series on &#039;&#039;&#039;X:\Media\Video_Tutorials\Emco&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Animation_Department&amp;diff=30361</id>
		<title>Animation Department</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Animation_Department&amp;diff=30361"/>
		<updated>2023-01-18T16:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Pipeline==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Getting Started with Pipeline]] -- Tutorial Page to get you started&lt;br /&gt;
:https://psl.shotgunstudio.com/user/login - Shotgun login&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:https://render.parasol-island.com/royalrender - Royal Render login&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Episode]] - A guide to Episode and Episode Interface for encoding video files&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Shotgun Uploader]] - A guide to our custom Shotgun Uploader&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Naming Standards]] - Naming standards and folder structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Fusion Environment]] - how Fusion is configured at Parasol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Maya Pipeline Setup]] - A guide on how to setup Maya to run with our pipeline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[UNC Path]] - UNC Path Tutorial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Mudbox Pipeline Setup]] - A guide on how to setup Mudbox to run with our pipeline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Softimage Pipeline Setup]] - A guide on how to setup Softimage to run with our pipeline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[After Effects default project and output modules]] - Default AE Project and optimized output modules for After Effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Zombie Resurrection]] - An introduction to our inhouse pipeline tool, Zombie Resurrection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Pipeline Development]] - Development Ressources and Git repositories for our inhouse tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Start Rendernodes Series 20]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tutorials&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Effective_Animation_Rig|Effective Animation Rig]] - Creating an effective rig for simple object animation in Maya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Depth_Elevation_Map_%28DEM%29|Depth Elevation Map]] - How we get, convert and store depth data for environments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Softimage_Particles_to_Maya|Softimage particle export to Maya]] - Basic particle transfer between Softimage and Maya using the nCache format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;How to&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[lightRig_UI_inside_|Maya lightRig workflow and howto use the interface]] - The lightRigUI will be our standard shading lightset which will be used for each asset on every project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Assets&#039;&#039;&#039;[https://3dx-us.com/ 3DX] - A Website of free to use CAD Parts like Screws, Bolts, Plugs and so on. Very useful for kit bashing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Free Textures&#039;&#039;&#039;  http://www.lughertexture.com/&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dino&#039;s Animation Workflow&#039;&#039;&#039; for great 3D (character) animation is [[DinosAnimationWorkflow|here]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tracking==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[3D Tracking and Match Moving with PFTrack 2011 and later]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Tracking, Roto, Object Removal and Stabilization with Mocha Pro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compositing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Compositing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tools&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[http://vfxpedia.com/index.php?title=Settings_and_Macros/PrimaryGrade_Description PrimaryGrade] - a macro which allows you to set the Black and White point of an image simply by picking the colors from a reference or by using color wheels. It effectively replaces the native ColorCorrector tool in Fusion introducing more advanced functionality and user-friendly interface.&lt;br /&gt;
:[http://vfxpedia.com/index.php?title=Settings_and_Macros/DepthDefocus_Description DepthDefocus] - a macro which uses the Depth channel to simulate the Depth of Field effect. Unlike Frischluft Depth of Field, this tool features fine tuning for the amount of highlight blooming, natural-looking and easily controllable deceleration of defocusing with distance, separate foreground defocusing power control, a possibility to select any image channel as the depth map and high-range (not normalized) depth channel support.&lt;br /&gt;
:MergeWrap - a tool that creates light wrap and edge blur with a few customizable and animatable parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Compositing_Tools | See more tools...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Scripts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Lua Scripts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*Colors and Names&lt;br /&gt;
:::[http://www.pigsfly.com/forums/index.php?showtopic=7262 Names from Operations] - renames all the (selected) nodes in a composition according to their main parameters, so you can quickly get the idea what operations are performed by Merges, and ChannelBooleans, what channels are used in Bitmap masks and how they are applied, what is the radius of a Blur tool and resolution of a Background etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*-- Parasol -- Send_to_RoyalRender6&lt;br /&gt;
:::Saves your composition and opens the Royal Render Submitter. Default Settings are: Fusion Group; Priority:70; Seq Divide 1-3. So you just need to push the Submit Button and the composition will be send to the renderfarm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*-- Parasol -- Update Render Passes Koshi&lt;br /&gt;
:::Update all selected Loader, if there is a new Folder in the same path which has a higher number.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*exr_SplitEXR -&lt;br /&gt;
:::A script that splits multichannel exrs and produces multiple loaders with each Lightpass. It is accesable via right clicking on the loader and choose script, because it is a tool script!(Note that we are abandoning this workflow as singlechannel exrs are quicker and help save performance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Python Scripts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::If you want to use Python Scripts you need to install Python 2.7 on your machine! Then you need to set your Default Python Version inside Fusion to Python 2.7. You find this Checkbox under File&amp;gt;Preferences&amp;gt;Globals&amp;gt;Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[--PSL--RunMultipassScript]]&lt;br /&gt;
:::Is a script which is basically an interface to start all Multipass Scripts. Just check the Script you like to run. It is recomannded to only run one script because created Loader could overlap for example!You find it easily under Scripts--&amp;gt; first entry after folders&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[--Parasol--Load_RenderPasses]]&lt;br /&gt;
:::Loads all pass from the folder in which selected loader is stored. You can chose the passes you want to load by checking/unchecking them. All passes are checked by default. For a deeper description click on the link. You find it easily under Scripts--&amp;gt;Parasol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[--Parasol--Update_RenderPass]]&lt;br /&gt;
:::Updates all selected loader to latest Version. You can additionally select and check the passes you want to update via the interface.  For a deeper Description click on the link. You find it easily under Scripts--&amp;gt;Parasol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Compositing_Scripts | See more scripts...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Techniques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Multi-Pass_Compositing_Guide|Multi-Pass Compositing Guide]] - a structured guide to multipass rendering and compositing with the complete list of 3D layers, their detailed descriptions and application formulas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[http://vfxpedia.com/index.php?title=FAQ/Using_Motion_Vector_Passes Using Motion Vector Passes] - how to use the Motion Vector pass in Fusion with different blurring tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[http://vfxpedia.com/index.php?title=Working_with_Gamma Working with Gamma] - an article about understanding and using gamma-compensation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[http://web.archive.org/web/20110811095840/http://vfxpedia.com/index.php?title=Tips_and_Techniques/Workflow/PreGrading_FinalGrading_Order Pre-Grading / Final Grading Order] - should we ever apply final grading directly to the plates before we composite everything? This text explains, why should we work only with neutralized color-wise material in compositing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[http://r20.rs6.net/tn.jsp?llr=jwyqqqcab&amp;amp;et=1104120619603&amp;amp;s=10773&amp;amp;e=001ojEFd6691U2VAQ4NYys8cW31STOProX8wC4NwxLF7rC68mQmWolyRVKukYQtAQtvaLGpal-H8w9XGM7YC1mp_mYHLgfXn6HaBc-pxrJA7hNtyvRB8aAEDRWDUHHrNLsHKIxjZ8I7tLeE8Qnpf_WlKHmig0-FQYniWE0xj-0tfBjNie_uKutS8TJ7PvwFbvnf Gradients in Fusion] - some methods of changing the default linear interpolation to smooth, step and so on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[http://vfxpedia.com/index.php?title=User:Gringo/Eyeon_Fusion_Tips_%26_Tricks Short Fusion Tips &amp;amp; Tricks] - a collection of small tricks, some of which aren&#039;t documented anywhere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[https://wiki.parasol-island.com/Degraining_mit_Neat_Video Degraining with Neat Video] - this is a unique case where we use a tool in AE instead of Fusion to create a denoised plate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[After Effects Expressions]] - a collection of useful expressions for After Effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;General Articles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[http://www.eyeonline.com/Web/EyeonWeb/Community/case_studies/Gregory_Anonymous/gregory_anonymous.aspx About technologies used on Roland Emmerich&#039;s Anonymous]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[http://eyeonline.com/Web/EyeonWeb/Community/interviews/int_gregory_chalenko/gregory_chalenko_Interview.aspx Interview about VFX industry in Russia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Video Tutorials&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Editing and Grading==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Miscelaneous==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Monitor_Calibration_Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Stereoscopic3D]] - a collection of external links about 3D stereoscopy techniques and tools&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Animation_Department&amp;diff=30360</id>
		<title>Animation Department</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Animation_Department&amp;diff=30360"/>
		<updated>2023-01-18T16:03:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Pipeline==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Getting Started with Pipeline]]]]&lt;br /&gt;
:https://psl.shotgunstudio.com/user/login - Shotgun login&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:https://render.parasol-island.com/royalrender - Royal Render login&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Episode]] - A guide to Episode and Episode Interface for encoding video files&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Shotgun Uploader]] - A guide to our custom Shotgun Uploader&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Naming Standards]] - Naming standards and folder structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Fusion Environment]] - how Fusion is configured at Parasol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Maya Pipeline Setup]] - A guide on how to setup Maya to run with our pipeline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[UNC Path]] - UNC Path Tutorial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Mudbox Pipeline Setup]] - A guide on how to setup Mudbox to run with our pipeline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Softimage Pipeline Setup]] - A guide on how to setup Softimage to run with our pipeline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[After Effects default project and output modules]] - Default AE Project and optimized output modules for After Effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Zombie Resurrection]] - An introduction to our inhouse pipeline tool, Zombie Resurrection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Pipeline Development]] - Development Ressources and Git repositories for our inhouse tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Start Rendernodes Series 20]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tutorials&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Effective_Animation_Rig|Effective Animation Rig]] - Creating an effective rig for simple object animation in Maya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Depth_Elevation_Map_%28DEM%29|Depth Elevation Map]] - How we get, convert and store depth data for environments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Softimage_Particles_to_Maya|Softimage particle export to Maya]] - Basic particle transfer between Softimage and Maya using the nCache format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;How to&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[lightRig_UI_inside_|Maya lightRig workflow and howto use the interface]] - The lightRigUI will be our standard shading lightset which will be used for each asset on every project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Assets&#039;&#039;&#039;[https://3dx-us.com/ 3DX] - A Website of free to use CAD Parts like Screws, Bolts, Plugs and so on. Very useful for kit bashing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Free Textures&#039;&#039;&#039;  http://www.lughertexture.com/&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dino&#039;s Animation Workflow&#039;&#039;&#039; for great 3D (character) animation is [[DinosAnimationWorkflow|here]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tracking==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[3D Tracking and Match Moving with PFTrack 2011 and later]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Tracking, Roto, Object Removal and Stabilization with Mocha Pro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compositing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Compositing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tools&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[http://vfxpedia.com/index.php?title=Settings_and_Macros/PrimaryGrade_Description PrimaryGrade] - a macro which allows you to set the Black and White point of an image simply by picking the colors from a reference or by using color wheels. It effectively replaces the native ColorCorrector tool in Fusion introducing more advanced functionality and user-friendly interface.&lt;br /&gt;
:[http://vfxpedia.com/index.php?title=Settings_and_Macros/DepthDefocus_Description DepthDefocus] - a macro which uses the Depth channel to simulate the Depth of Field effect. Unlike Frischluft Depth of Field, this tool features fine tuning for the amount of highlight blooming, natural-looking and easily controllable deceleration of defocusing with distance, separate foreground defocusing power control, a possibility to select any image channel as the depth map and high-range (not normalized) depth channel support.&lt;br /&gt;
:MergeWrap - a tool that creates light wrap and edge blur with a few customizable and animatable parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Compositing_Tools | See more tools...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Scripts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Lua Scripts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*Colors and Names&lt;br /&gt;
:::[http://www.pigsfly.com/forums/index.php?showtopic=7262 Names from Operations] - renames all the (selected) nodes in a composition according to their main parameters, so you can quickly get the idea what operations are performed by Merges, and ChannelBooleans, what channels are used in Bitmap masks and how they are applied, what is the radius of a Blur tool and resolution of a Background etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*-- Parasol -- Send_to_RoyalRender6&lt;br /&gt;
:::Saves your composition and opens the Royal Render Submitter. Default Settings are: Fusion Group; Priority:70; Seq Divide 1-3. So you just need to push the Submit Button and the composition will be send to the renderfarm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*-- Parasol -- Update Render Passes Koshi&lt;br /&gt;
:::Update all selected Loader, if there is a new Folder in the same path which has a higher number.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*exr_SplitEXR -&lt;br /&gt;
:::A script that splits multichannel exrs and produces multiple loaders with each Lightpass. It is accesable via right clicking on the loader and choose script, because it is a tool script!(Note that we are abandoning this workflow as singlechannel exrs are quicker and help save performance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Python Scripts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::If you want to use Python Scripts you need to install Python 2.7 on your machine! Then you need to set your Default Python Version inside Fusion to Python 2.7. You find this Checkbox under File&amp;gt;Preferences&amp;gt;Globals&amp;gt;Script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[--PSL--RunMultipassScript]]&lt;br /&gt;
:::Is a script which is basically an interface to start all Multipass Scripts. Just check the Script you like to run. It is recomannded to only run one script because created Loader could overlap for example!You find it easily under Scripts--&amp;gt; first entry after folders&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[--Parasol--Load_RenderPasses]]&lt;br /&gt;
:::Loads all pass from the folder in which selected loader is stored. You can chose the passes you want to load by checking/unchecking them. All passes are checked by default. For a deeper description click on the link. You find it easily under Scripts--&amp;gt;Parasol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[--Parasol--Update_RenderPass]]&lt;br /&gt;
:::Updates all selected loader to latest Version. You can additionally select and check the passes you want to update via the interface.  For a deeper Description click on the link. You find it easily under Scripts--&amp;gt;Parasol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Compositing_Scripts | See more scripts...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Techniques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Multi-Pass_Compositing_Guide|Multi-Pass Compositing Guide]] - a structured guide to multipass rendering and compositing with the complete list of 3D layers, their detailed descriptions and application formulas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[http://vfxpedia.com/index.php?title=FAQ/Using_Motion_Vector_Passes Using Motion Vector Passes] - how to use the Motion Vector pass in Fusion with different blurring tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[http://vfxpedia.com/index.php?title=Working_with_Gamma Working with Gamma] - an article about understanding and using gamma-compensation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[http://web.archive.org/web/20110811095840/http://vfxpedia.com/index.php?title=Tips_and_Techniques/Workflow/PreGrading_FinalGrading_Order Pre-Grading / Final Grading Order] - should we ever apply final grading directly to the plates before we composite everything? This text explains, why should we work only with neutralized color-wise material in compositing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[http://r20.rs6.net/tn.jsp?llr=jwyqqqcab&amp;amp;et=1104120619603&amp;amp;s=10773&amp;amp;e=001ojEFd6691U2VAQ4NYys8cW31STOProX8wC4NwxLF7rC68mQmWolyRVKukYQtAQtvaLGpal-H8w9XGM7YC1mp_mYHLgfXn6HaBc-pxrJA7hNtyvRB8aAEDRWDUHHrNLsHKIxjZ8I7tLeE8Qnpf_WlKHmig0-FQYniWE0xj-0tfBjNie_uKutS8TJ7PvwFbvnf Gradients in Fusion] - some methods of changing the default linear interpolation to smooth, step and so on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[http://vfxpedia.com/index.php?title=User:Gringo/Eyeon_Fusion_Tips_%26_Tricks Short Fusion Tips &amp;amp; Tricks] - a collection of small tricks, some of which aren&#039;t documented anywhere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[https://wiki.parasol-island.com/Degraining_mit_Neat_Video Degraining with Neat Video] - this is a unique case where we use a tool in AE instead of Fusion to create a denoised plate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[After Effects Expressions]] - a collection of useful expressions for After Effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;General Articles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[http://www.eyeonline.com/Web/EyeonWeb/Community/case_studies/Gregory_Anonymous/gregory_anonymous.aspx About technologies used on Roland Emmerich&#039;s Anonymous]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[http://eyeonline.com/Web/EyeonWeb/Community/interviews/int_gregory_chalenko/gregory_chalenko_Interview.aspx Interview about VFX industry in Russia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Video Tutorials&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Editing and Grading==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Miscelaneous==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Monitor_Calibration_Guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Stereoscopic3D]] - a collection of external links about 3D stereoscopy techniques and tools&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Getting_Started_with_Pipeline&amp;diff=30353</id>
		<title>Getting Started with Pipeline</title>
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		<updated>2023-01-18T15:01:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This is a starting place for Pipeline Developers and IT Personnel on where to look for help when &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# You need to get started developing &lt;br /&gt;
# Something in the animation pipeline breaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== User can not access Project ===&lt;br /&gt;
[[Fileserver#Tisax%20Berechtigungen|check here]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miro Boards ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pipeline Map ====&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764543374899712&amp;amp;cot=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A way finder with descriptions on where anything is located in the pipelinie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== where to look when something breaks ====&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764543375173012&amp;amp;cot=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions on common Problems&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Creating a new Project on SG ====&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764543606039324&amp;amp;cot=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using Ammunition to create a new project on Server and SG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Documents Corner ====&lt;br /&gt;
PDF Tutorials on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zombie Development&lt;br /&gt;
* installing Deadline &lt;br /&gt;
* Moving Pipeline&lt;br /&gt;
* Setting up a Development Environment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764543095817547&amp;amp;cot=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
Videos that have been recorded for instructional purposes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Emco ====&lt;br /&gt;
Emco is a program that helps installing computers and running executables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I&#039;ve put a tutorial series on &#039;&#039;&#039;X:\Media\Video_Tutorials\Emco&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Getting_Started_with_Pipeline&amp;diff=30352</id>
		<title>Getting Started with Pipeline</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Getting_Started_with_Pipeline&amp;diff=30352"/>
		<updated>2023-01-18T14:57:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DThis is a starting place for Pipeline Developers and IT Personnel on where to look for help when &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# You need to get started developing &lt;br /&gt;
# Something in the animation pipeline breaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miro Boards ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pipeline Map ====&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764543374899712&amp;amp;cot=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A way finder with descriptions on where anything is located in the pipelinie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== where to look when something breaks ====&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764543375173012&amp;amp;cot=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions on common Problems&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Creating a new Project on SG ====&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764543606039324&amp;amp;cot=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using Ammunition to create a new project on Server and SG&lt;br /&gt;
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==== Documents Corner ====&lt;br /&gt;
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* Zombie Development&lt;br /&gt;
* installing Deadline &lt;br /&gt;
* Moving Pipeline&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==== Emco ====&lt;br /&gt;
Emco is a program that helps installing computers and running executables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I&#039;ve put a tutorial series on &#039;&#039;&#039;X:\Media\Video_Tutorials\Emco&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
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		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Getting_Started_with_Pipeline&amp;diff=30351</id>
		<title>Getting Started with Pipeline</title>
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		<updated>2023-01-18T14:51:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DThis is a starting place for Pipeline Developers and IT Personnel on where to look for help when &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# You need to get started developing &lt;br /&gt;
# Something in the animation pipeline breaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miro Boards ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pipeline Map ====&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764543374899712&amp;amp;cot=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A way finder with descriptions on where anything is located in the pipelinie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== where to look when something breaks ====&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764543375173012&amp;amp;cot=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions on common Problems&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Creating a new Project on SG ====&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764543606039324&amp;amp;cot=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using Ammunition to create a new project on Server and SG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Documents Corner ====&lt;br /&gt;
PDF Tutorials on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zombie Development&lt;br /&gt;
* installing Deadline &lt;br /&gt;
* Moving Pipeline&lt;br /&gt;
* Setting up a Development Environment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764543095817547&amp;amp;cot=14&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Getting_Started_with_Pipeline&amp;diff=30346</id>
		<title>Getting Started with Pipeline</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Getting_Started_with_Pipeline&amp;diff=30346"/>
		<updated>2023-01-18T12:03:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: Created page with &amp;quot;This is a starting place for Pipeline Developers and IT Personnel on where to look for help when   # You need to get started developing  # Something in the animation pipeline...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This is a starting place for Pipeline Developers and IT Personnel on where to look for help when &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# You need to get started developing &lt;br /&gt;
# Something in the animation pipeline breaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miro Boards ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pipeline Map ====&lt;br /&gt;
https://miro.com/app/board/uXjVOXhFdmA=/?moveToWidget=3458764543374899712&amp;amp;cot=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A way finder with descriptions on where anything is located in the pipelinie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== where to look when something breaks ====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Projektberechtigungen_per_Webhook&amp;diff=30289</id>
		<title>Projektberechtigungen per Webhook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Projektberechtigungen_per_Webhook&amp;diff=30289"/>
		<updated>2022-12-08T10:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Projekterstellung ==&lt;br /&gt;
[[File:Webhook design create project.png|none|thumb|1112x1112px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektberechtiung Update ==&lt;br /&gt;
Auf dem PSLSRV10 Server verwalten wir User Anfragen an OS API mithilfe von Webhooks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein User auf ein Projekt assigend wird, wird die folgende Anfragenkette gestartet &lt;br /&gt;
[[File:API DESIGN.png|thumb|1109x1109px|alt=|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== API Endpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shotgun ===&lt;br /&gt;
GET &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://os.parasol-island.com/os_api/shotgun/projects/get&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POST &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://os.parasol-island.com/os_api/pslsrv10/create/{projektLabel}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POST &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://os.parasol-island.com/os_api/shotgun/create/{projektLabel}?template_project={template_name}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POST &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://os.parasol-island.com/os_api/shotgun/notify/{projektLabel}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NAS ===&lt;br /&gt;
GET &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://os.parasol-island.com/os_api/nas/projects/get&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GET &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://os.parasol-island.com/os_api/nas/projects/get/{project_name}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GET &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://os.parasol-island.com/os_api/nas/projects/authenticate/{project_name}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POST &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://os.parasol-island.com/os_api/nas/projects/create/{name}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POST &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://os.parasol-island.com/os_api/nas/projects/authenticate&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== sample body =====&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;{&lt;br /&gt;
   &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
     &amp;quot;id&amp;quot;: &amp;quot;565.201.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
     &amp;quot;event_log_entry_id&amp;quot;: 480020,&lt;br /&gt;
     &amp;quot;event_type&amp;quot;: &amp;quot;Shotgun_Project_Change&amp;quot;,&lt;br /&gt;
     &amp;quot;operation&amp;quot;: &amp;quot;update&amp;quot;,&lt;br /&gt;
     &amp;quot;user&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
       &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;HumanUser&amp;quot;,&lt;br /&gt;
       &amp;quot;id&amp;quot;: 88&lt;br /&gt;
     },&lt;br /&gt;
     &amp;quot;entity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
       &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;Project&amp;quot;,&lt;br /&gt;
       &amp;quot;id&amp;quot;: 221&lt;br /&gt;
     },&lt;br /&gt;
     &amp;quot;project&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
       &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;Project&amp;quot;,&lt;br /&gt;
       &amp;quot;id&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
     },&lt;br /&gt;
     &amp;quot;meta&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
       &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;attribute_change&amp;quot;,&lt;br /&gt;
       &amp;quot;attribute_name&amp;quot;: &amp;quot;users&amp;quot;,&lt;br /&gt;
       &amp;quot;entity_type&amp;quot;: &amp;quot;Project&amp;quot;,&lt;br /&gt;
       &amp;quot;entity_id&amp;quot;: 221,&lt;br /&gt;
       &amp;quot;field_data_type&amp;quot;: &amp;quot;multi_entity&amp;quot;,&lt;br /&gt;
       &amp;quot;added&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
         {&lt;br /&gt;
           &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Michael Dinitz&amp;quot;,&lt;br /&gt;
           &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;HumanUser&amp;quot;,&lt;br /&gt;
           &amp;quot;id&amp;quot;: 88,&lt;br /&gt;
           &amp;quot;valid&amp;quot;: &amp;quot;valid&amp;quot;,&lt;br /&gt;
           &amp;quot;status&amp;quot;: &amp;quot;act&amp;quot;&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
       ],&lt;br /&gt;
       &amp;quot;removed&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
       &amp;quot;original_event_log_entry_id&amp;quot;: 480019,&lt;br /&gt;
       &amp;quot;actual_attribute_changed&amp;quot;: &amp;quot;HumanUser.projects&amp;quot;&lt;br /&gt;
     },&lt;br /&gt;
     &amp;quot;created_at&amp;quot;: &amp;quot;2021-05-10 08:48:32.17898&amp;quot;,&lt;br /&gt;
     &amp;quot;attribute_name&amp;quot;: &amp;quot;users&amp;quot;,&lt;br /&gt;
     &amp;quot;session_uuid&amp;quot;: &amp;quot;69850ae2-b16c-11eb-bd2b-0242ac110007&amp;quot;,&lt;br /&gt;
     &amp;quot;delivery_id&amp;quot;: &amp;quot;8834b23d-348b-492b-af0d-c3326957dd10&amp;quot;&lt;br /&gt;
   },&lt;br /&gt;
   &amp;quot;timestamp&amp;quot;: &amp;quot;2021-05-10T08:48:33Z&amp;quot;&lt;br /&gt;
 }&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Problemlösungen ==&lt;br /&gt;
Der Algorithmus für das Zuweisen von Namen ist der folgende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Shotgrid Vor und Nachnamen konvertieren in Naming Convention unserer Benutzernamen auf [[Accounts|Active Directory Accounts]]&lt;br /&gt;
# Setzen der Berechtigung auf dem Projekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist es so, dass falls ein User einen doppelten Namen hat, muss man entweder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Den Namen auf Shotgrid einfacher machen z. B von &#039;&#039;&#039;Max M. Mustermann&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Max Mustermann&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Den Usernamen auf AD Verändern z. B Max M. Mustermann &#039;&#039;&#039;mMustermann&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;mMMustermann&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Die Berechtigung auf dem Projekt per Hand setzen. Bitte dazu IT fragen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Projektberechtigungen_per_Webhook&amp;diff=30288</id>
		<title>Projektberechtigungen per Webhook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Projektberechtigungen_per_Webhook&amp;diff=30288"/>
		<updated>2022-12-08T10:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Projekterstellung ==&lt;br /&gt;
[[File:Webhook design create project.png|none|thumb|1112x1112px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektberechtiung Update ==&lt;br /&gt;
Auf dem PSLSRV10 Server verwalten wir User Anfragen an OS API mithilfe von Webhooks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein User auf ein Projekt assigend wird, wird die folgende Anfragenkette gestartet &lt;br /&gt;
[[File:API DESIGN.png|left|thumb|1109x1109px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== API Endpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shotgun ===&lt;br /&gt;
GET &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://os.parasol-island.com/os_api/shotgun/projects/get&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POST &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://os.parasol-island.com/os_api/pslsrv10/create/{projektLabel}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POST &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://os.parasol-island.com/os_api/shotgun/create/{projektLabel}?template_project={template_name}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POST &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://os.parasol-island.com/os_api/shotgun/notify/{projektLabel}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NAS ===&lt;br /&gt;
GET &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://os.parasol-island.com/os_api/nas/projects/get&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GET &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://os.parasol-island.com/os_api/nas/projects/get/{project_name}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GET &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://os.parasol-island.com/os_api/nas/projects/authenticate/{project_name}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POST &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://os.parasol-island.com/os_api/nas/projects/create/{name}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POST &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://os.parasol-island.com/os_api/nas/projects/authenticate&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== sample body =====&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;{&lt;br /&gt;
   &amp;quot;data&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
     &amp;quot;id&amp;quot;: &amp;quot;565.201.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
     &amp;quot;event_log_entry_id&amp;quot;: 480020,&lt;br /&gt;
     &amp;quot;event_type&amp;quot;: &amp;quot;Shotgun_Project_Change&amp;quot;,&lt;br /&gt;
     &amp;quot;operation&amp;quot;: &amp;quot;update&amp;quot;,&lt;br /&gt;
     &amp;quot;user&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
       &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;HumanUser&amp;quot;,&lt;br /&gt;
       &amp;quot;id&amp;quot;: 88&lt;br /&gt;
     },&lt;br /&gt;
     &amp;quot;entity&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
       &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;Project&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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     },&lt;br /&gt;
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     },&lt;br /&gt;
     &amp;quot;meta&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
       &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;attribute_change&amp;quot;,&lt;br /&gt;
       &amp;quot;attribute_name&amp;quot;: &amp;quot;users&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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       &amp;quot;added&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
         {&lt;br /&gt;
           &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;Michael Dinitz&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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           &amp;quot;valid&amp;quot;: &amp;quot;valid&amp;quot;,&lt;br /&gt;
           &amp;quot;status&amp;quot;: &amp;quot;act&amp;quot;&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
       ],&lt;br /&gt;
       &amp;quot;removed&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
       &amp;quot;original_event_log_entry_id&amp;quot;: 480019,&lt;br /&gt;
       &amp;quot;actual_attribute_changed&amp;quot;: &amp;quot;HumanUser.projects&amp;quot;&lt;br /&gt;
     },&lt;br /&gt;
     &amp;quot;created_at&amp;quot;: &amp;quot;2021-05-10 08:48:32.17898&amp;quot;,&lt;br /&gt;
     &amp;quot;attribute_name&amp;quot;: &amp;quot;users&amp;quot;,&lt;br /&gt;
     &amp;quot;session_uuid&amp;quot;: &amp;quot;69850ae2-b16c-11eb-bd2b-0242ac110007&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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   },&lt;br /&gt;
   &amp;quot;timestamp&amp;quot;: &amp;quot;2021-05-10T08:48:33Z&amp;quot;&lt;br /&gt;
 }&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Problemlösungen ==&lt;br /&gt;
Der Algorithmus für das Zuweisen von Namen ist der folgende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Shotgrid Vor und Nachnamen konvertieren in Naming Convention unserer Benutzernamen auf [[Accounts|Active Directory Accounts]]&lt;br /&gt;
# Setzen der Berechtigung auf dem Projekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist es so, dass falls ein User einen doppelten Namen hat, muss man entweder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Den Namen auf Shotgrid einfacher machen z. B von &#039;&#039;&#039;Max M. Mustermann&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Max Mustermann&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Den Usernamen auf AD Verändern z. B Max M. Mustermann &#039;&#039;&#039;mMustermann&#039;&#039;&#039; =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;mMMustermann&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Die Berechtigung auf dem Projekt per Hand setzen. Bitte dazu IT fragen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:Webhook_design_create_project.png&amp;diff=30287</id>
		<title>File:Webhook design create project.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:Webhook_design_create_project.png&amp;diff=30287"/>
		<updated>2022-12-08T10:00:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;How to create a shotgrid project&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Projektberechtigungen_per_Webhook&amp;diff=30286</id>
		<title>Projektberechtigungen per Webhook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Projektberechtigungen_per_Webhook&amp;diff=30286"/>
		<updated>2022-12-08T09:49:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dem PSLSRV10 Server verwalten wir User Anfragen an OS API mithilfe von Webhooks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein User auf ein Projekt assigend wird, wird die folgende Anfragenkette gestartet &lt;br /&gt;
[[File:API DESIGN.png|left|thumb|1109x1109px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:API_DESIGN.png&amp;diff=30285</id>
		<title>File:API DESIGN.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:API_DESIGN.png&amp;diff=30285"/>
		<updated>2022-12-08T09:48:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The API Design of Webhook assignment&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Fileserver&amp;diff=30272</id>
		<title>Fileserver</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Fileserver&amp;diff=30272"/>
		<updated>2022-11-30T17:41:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Netzwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dateiserver==&lt;br /&gt;
Die zentralen Fileserver sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Düsseldorf &#039;&#039;&#039;pslsrv10&#039;&#039;&#039; (10.1.10.10) der 10er Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Windows======&lt;br /&gt;
Diese sind an den Parasol Island &#039;&#039;&#039;Windows Workstations&#039;&#039;&#039; als &#039;&#039;&#039;Laufwerk X:\&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Laufwerk Z:\&#039;&#039;&#039; verbunden. Wobei der lokale Fileserver des jeweiligen Standorts immer als X:\ und der entfernte Fileserver des anderen Standorts als Z:\ verbunden ist. Windows Geräte die nicht Mitglied der Parasol Island Domäne sind verbinden den Server per Eingabe der Netzwerkadresse in die Adressleiste des File Explorers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;\\10.1.10.10\pslsrv10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Anmeldung ist in jedem Fall ein [[Netzwerk, Accounts &amp;amp; Administration|Active Directory Account]] erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die TISAX Ordner (mit Userzuweisung mittels AD) geht in Windows über Zugriff auf \\pslsrv10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======macOS======&lt;br /&gt;
macOS Benutzer öffnen im &#039;&#039;&#039;Finder&#039;&#039;&#039; mit der Tastenkombination &#039;&#039;&#039;⌘ + K&#039;&#039;&#039; den &amp;quot;&#039;&#039;Mit Server Verbinden&#039;&#039;&amp;quot; Dialog und tragen den jeweiligen Server ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;smb://10.1.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Anmeldung ist in jedem Fall ein [[Netzwerk, Accounts &amp;amp; Administration|Active Directory Account]] erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Troubleshooting===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OS X Problem: Der Server ist nicht verbunden, beim Verbinden ist die Freigabe &amp;quot;pslsrv10&amp;quot; ausgegraut.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Im Terminal folgenden Befehl ausführen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Terminal startest du am schnellsten über die Spotlight-Suche (CMD + Space): Terminal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo umount /Volumes/pslsrv10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!Achtung!&#039;&#039;&#039; bei der Kennworteingabe &#039;&#039;(bitte dein eigenes Kennwort eingeben)&#039;&#039; werden &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Zeichen angezeigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach kannst du den Server wieder wie gewohnt verbinden.&lt;br /&gt;
======Externer FTP-Zugang======&lt;br /&gt;
In Ausnahmefällen ist es möglich einen direkten FTP-Upload auf den pslsrv10 einzurichten. Um diesen zu beantragen sendet bitte eine E-Mail an help@parasol-island.com mit folgenden Informationen.&lt;br /&gt;
*Projektname&lt;br /&gt;
*Zeitfenster für den FTP-Upload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tisax Berechitgungen ==&lt;br /&gt;
Alle Projekte, die seit 2022 angelegt werden, werden als sogenannter UNC Pfad angelegt, bei Parasol Island unter \\10.1.10.10\&amp;lt;Projektname&amp;gt; z. B  \\10.1.10.10\PSL24_ANM99_Fantasieprojekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechtigungen, besonders für Freelancer, werden mithilfe von API Calls an OS API beim zuweisen auf Shotgrid geregelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein User, braucht einen [[Accounts|Active Directory Account]] um auf den Server Share zuzugreifen. Dieser hat das Format    &lt;br /&gt;
 erster Buchstabe Vorname + Nachname z. B: mMustermann &lt;br /&gt;
und muss sich mit dem Shotgrid  Namen decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der/die Freelancer*in in Shotgrid zugewiesen wurde, bevor ein Active Directory Account erstellt wurde, wird der Zugang verweigert. Dazu einmal  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Sicherstellen dass der AD Account existiert. &lt;br /&gt;
# Betroffene User*in aus Projekt auf Shotgrid entfernen &lt;br /&gt;
# Betroffene User*in auf Projekt auf Shotgrid wieder hinzufügen  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für technische Informationen wie die Userverwaltung bitte hier schauen [[Projektberechtigungen per Webhook]]   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln für Dateinamen==&lt;br /&gt;
Um eine maximale Kompatibilität zwischen allen Systemen hier im Haus zu gewährleisten gibt es folgende Regeln zum abspeichern der Daten (betrifft Datei sowie Ordnernamen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umlaute (wie z.B. ö, ä ü, oder das ß) dürfen nicht verwendet werden. Einfach durch ein ae ue usw. austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderzeichen (Å Ç É „ ” » &#039; « # &amp;amp; = / * ( : [ , %) etc. sind auch zu vermeiden. Dateien die Sonderzeichen enthalten können auf Windows Rechnern nicht gelesen werden und lassen unser Backup abstürzen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gilt es bei der Filebenennung folgende Dinge zu berücksichtigen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Keine Sonderzeichen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kein ö,ä etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Keinerelei Leerzeichen! (Für bessere Lesbarkeit kann man &amp;quot;_&amp;quot; als Lerrzeichen Ersatz benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Keine emojis !!!!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datensicherheit==&lt;br /&gt;
Maximale physikalische Datensicherheit ist Basis technisch professioneller Arbeit und Verpflichtung gegenüber unseren Kunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne Ausnahme werden alle Arbeitsdaten bei Parasol auf dem zentralen Datenspeichern pslsrv10 gespeichert. Diese ist als Standart auf jedem Rechner verbunden. Der Windows Verbindungsbuchstabe lautet „X:“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sämtliche Daten werden immer und ausschließlich auf pslsrv10 gespeichert und organisiert. Lokal abgespeicherte Daten, inklusive Desktop etc. werden bei Systemwartungen, Updates oder anderen administrativen Anlässen ohne Nachfrage unwiderruflich gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Aspekt ist die Sicherung sensibler Kundendaten. Projektdaten/Arbeitsdaten werden ausschließlich in den Geschäftsräumen von Parasol Island eingesetzt. Das kopieren von Daten auf Datenträger oder die elektronische oder physikalische Übertragung von Daten für nicht arbeitsbezogene Zwecke ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bereitstellung von Daten Endprodukten, wie pdf’s,Quicktimes etc. erfolgt ausschließlich an den vom Auftraggeber vorgegebenen Personenkreis. Die Weitergabe an Dritte ist nur auf Basis einer Ausdrücklichen Aufforderung des Kunden auszuführen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Fileserver&amp;diff=30271</id>
		<title>Fileserver</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Fileserver&amp;diff=30271"/>
		<updated>2022-11-30T17:40:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: ein wenig schöner formatiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Netzwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dateiserver==&lt;br /&gt;
Die zentralen Fileserver sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Düsseldorf &#039;&#039;&#039;pslsrv10&#039;&#039;&#039; (10.1.10.10) der 10er Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Windows======&lt;br /&gt;
Diese sind an den Parasol Island &#039;&#039;&#039;Windows Workstations&#039;&#039;&#039; als &#039;&#039;&#039;Laufwerk X:\&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Laufwerk Z:\&#039;&#039;&#039; verbunden. Wobei der lokale Fileserver des jeweiligen Standorts immer als X:\ und der entfernte Fileserver des anderen Standorts als Z:\ verbunden ist. Windows Geräte die nicht Mitglied der Parasol Island Domäne sind verbinden den Server per Eingabe der Netzwerkadresse in die Adressleiste des File Explorers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;\\10.1.10.10\pslsrv10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Anmeldung ist in jedem Fall ein [[Netzwerk, Accounts &amp;amp; Administration|Active Directory Account]] erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die TISAX Ordner (mit Userzuweisung mittels AD) geht in Windows über Zugriff auf \\pslsrv10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======macOS======&lt;br /&gt;
macOS Benutzer öffnen im &#039;&#039;&#039;Finder&#039;&#039;&#039; mit der Tastenkombination &#039;&#039;&#039;⌘ + K&#039;&#039;&#039; den &amp;quot;&#039;&#039;Mit Server Verbinden&#039;&#039;&amp;quot; Dialog und tragen den jeweiligen Server ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;smb://10.1.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Anmeldung ist in jedem Fall ein [[Netzwerk, Accounts &amp;amp; Administration|Active Directory Account]] erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Troubleshooting===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OS X Problem: Der Server ist nicht verbunden, beim Verbinden ist die Freigabe &amp;quot;pslsrv10&amp;quot; ausgegraut.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Im Terminal folgenden Befehl ausführen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Terminal startest du am schnellsten über die Spotlight-Suche (CMD + Space): Terminal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo umount /Volumes/pslsrv10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!Achtung!&#039;&#039;&#039; bei der Kennworteingabe &#039;&#039;(bitte dein eigenes Kennwort eingeben)&#039;&#039; werden &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Zeichen angezeigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach kannst du den Server wieder wie gewohnt verbinden.&lt;br /&gt;
======Externer FTP-Zugang======&lt;br /&gt;
In Ausnahmefällen ist es möglich einen direkten FTP-Upload auf den pslsrv10 einzurichten. Um diesen zu beantragen sendet bitte eine E-Mail an help@parasol-island.com mit folgenden Informationen.&lt;br /&gt;
*Projektname&lt;br /&gt;
*Zeitfenster für den FTP-Upload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tisax Berechitgungen ==&lt;br /&gt;
Alle Projekte, die seit 2022 angelegt werden, werden als sogenannter UNC Pfad angelegt, bei Paraso Island unter \\10.1.10.10\&amp;lt;Projektname&amp;gt; z.B  \\10.1.10.10\PSL24_ANM99_Fantasieprojekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechtigungen, besonders für Freelancer, werden mithilfe von API Calls an OS API beim zuweisen auf Shotgrid geregelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein User, braucht einen [[Accounts|Active Directory Account]] um auf den Server Share zuzugreifen. Dieser hat das Format    &lt;br /&gt;
 erster Buchstabe Vorname + Nachname z.B: mMustermann &lt;br /&gt;
und muss sich mit dem Shotgrid  Namen decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der/die Freelancer*in in Shotgrid zugewiesen wurde, bevor ein Active Directory Account erstellt wurde, wird der Zugang verweigert. Dazu einmal  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Sicherstellen dass der AD Account existiert. &lt;br /&gt;
# Betroffene User*in aus Projekt auf Shotgrid entfernen &lt;br /&gt;
# Betroffene User*in auf Projekt auf Shotgrid wieder hinzufügen  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für technische Informationen wie die Userverwaltung bitte hier schauen [[Projektberechtigungen per Webhook]]   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln für Dateinamen==&lt;br /&gt;
Um eine maximale Kompatibilität zwischen allen Systemen hier im Haus zu gewährleisten gibt es folgende Regeln zum abspeichern der Daten (betrifft Datei sowie Ordnernamen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umlaute (wie z.B. ö, ä ü, oder das ß) dürfen nicht verwendet werden. Einfach durch ein ae ue usw. austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderzeichen (Å Ç É „ ” » &#039; « # &amp;amp; = / * ( : [ , %) etc. sind auch zu vermeiden. Dateien die Sonderzeichen enthalten können auf Windows Rechnern nicht gelesen werden und lassen unser Backup abstürzen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gilt es bei der Filebenennung folgende Dinge zu berücksichtigen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Keine Sonderzeichen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kein ö,ä etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Keinerelei Leerzeichen! (Für bessere Lesbarkeit kann man &amp;quot;_&amp;quot; als Lerrzeichen Ersatz benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Keine emojis !!!!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datensicherheit==&lt;br /&gt;
Maximale physikalische Datensicherheit ist Basis technisch professioneller Arbeit und Verpflichtung gegenüber unseren Kunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne Ausnahme werden alle Arbeitsdaten bei Parasol auf dem zentralen Datenspeichern pslsrv10 gespeichert. Diese ist als Standart auf jedem Rechner verbunden. Der Windows Verbindungsbuchstabe lautet „X:“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sämtliche Daten werden immer und ausschließlich auf pslsrv10 gespeichert und organisiert. Lokal abgespeicherte Daten, inklusive Desktop etc. werden bei Systemwartungen, Updates oder anderen administrativen Anlässen ohne Nachfrage unwiderruflich gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Aspekt ist die Sicherung sensibler Kundendaten. Projektdaten/Arbeitsdaten werden ausschließlich in den Geschäftsräumen von Parasol Island eingesetzt. Das kopieren von Daten auf Datenträger oder die elektronische oder physikalische Übertragung von Daten für nicht arbeitsbezogene Zwecke ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bereitstellung von Daten Endprodukten, wie pdf’s,Quicktimes etc. erfolgt ausschließlich an den vom Auftraggeber vorgegebenen Personenkreis. Die Weitergabe an Dritte ist nur auf Basis einer Ausdrücklichen Aufforderung des Kunden auszuführen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Projektberechtigungen_per_Webhook&amp;diff=30270</id>
		<title>Projektberechtigungen per Webhook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Projektberechtigungen_per_Webhook&amp;diff=30270"/>
		<updated>2022-11-30T17:38:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: initial anlegen der Seite&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dem PSLSRV10 Server verwalten wir User per API über Webhooks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MEHR INFOS FOLGEN&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Fileserver&amp;diff=30269</id>
		<title>Fileserver</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Fileserver&amp;diff=30269"/>
		<updated>2022-11-30T17:37:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: /* Tisax Berechitgungen */  nicht technische Erklärung wie man User verwaltet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Netzwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dateiserver==&lt;br /&gt;
Die zentralen Fileserver sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Düsseldorf &#039;&#039;&#039;pslsrv10&#039;&#039;&#039; (10.1.10.10) der 10er Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Windows======&lt;br /&gt;
Diese sind an den Parasol Island &#039;&#039;&#039;Windows Workstations&#039;&#039;&#039; als &#039;&#039;&#039;Laufwerk X:\&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Laufwerk Z:\&#039;&#039;&#039; verbunden. Wobei der lokale Fileserver des jeweiligen Standorts immer als X:\ und der entfernte Fileserver des anderen Standorts als Z:\ verbunden ist. Windows Geräte die nicht Mitglied der Parasol Island Domäne sind verbinden den Server per Eingabe der Netzwerkadresse in die Adressleiste des File Explorers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;\\10.1.10.10\pslsrv10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Anmeldung ist in jedem Fall ein [[Netzwerk, Accounts &amp;amp; Administration|Active Directory Account]] erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die TISAX Ordner (mit Userzuweisung mittels AD) geht in Windows über Zugriff auf \\pslsrv10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======macOS======&lt;br /&gt;
macOS Benutzer öffnen im &#039;&#039;&#039;Finder&#039;&#039;&#039; mit der Tastenkombination &#039;&#039;&#039;⌘ + K&#039;&#039;&#039; den &amp;quot;&#039;&#039;Mit Server Verbinden&#039;&#039;&amp;quot; Dialog und tragen den jeweiligen Server ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;smb://10.1.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Anmeldung ist in jedem Fall ein [[Netzwerk, Accounts &amp;amp; Administration|Active Directory Account]] erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Troubleshooting===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OS X Problem: Der Server ist nicht verbunden, beim Verbinden ist die Freigabe &amp;quot;pslsrv10&amp;quot; ausgegraut.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Im Terminal folgenden Befehl ausführen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Terminal startest du am schnellsten über die Spotlight-Suche (CMD + Space): Terminal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo umount /Volumes/pslsrv10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!Achtung!&#039;&#039;&#039; bei der Kennworteingabe &#039;&#039;(bitte dein eigenes Kennwort eingeben)&#039;&#039; werden &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Zeichen angezeigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach kannst du den Server wieder wie gewohnt verbinden.&lt;br /&gt;
======Externer FTP-Zugang======&lt;br /&gt;
In Ausnahmefällen ist es möglich einen direkten FTP-Upload auf den pslsrv10 einzurichten. Um diesen zu beantragen sendet bitte eine E-Mail an help@parasol-island.com mit folgenden Informationen.&lt;br /&gt;
*Projektname&lt;br /&gt;
*Zeitfenster für den FTP-Upload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tisax Berechitgungen ==&lt;br /&gt;
Alle Projekte, die seit 2022 angelegt werden, werden als sogenannter UNC Pfad angelegt, bei Paraso Island unter \\10.1.10.10\&amp;lt;Projektname&amp;gt; z.B  \\10.1.10.10\PSL24_ANM99_Fantasieprojekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechtigungen, besonders für Freelancer, werden mithilfe von API Calls an OS API beim zuweisen auf Shotgrid geregelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein User, braucht einen [[Accounts|Active Directory Account]] um auf den Server Share zuzugreifen. Dieser hat das Format * erster Buchstabe Vorname + Nachname z.B: mMustermann und muss sich mit dem Shotgrid  Namen decken.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der/die Freelancer*in in Shotgrid zugewiesen wurde, bevor ein Active Directory Account erstellt wurde, wird der Zugang verweigert. Dazu einmal  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Sicherstellen dass der AD Account existiert. &lt;br /&gt;
# Betroffene User*in aus Projekt auf Shotgrid entfernen &lt;br /&gt;
# Betroffene User*in auf Projekt auf Shotgrid wieder hinzufügen  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für technische Informationen wie die Userverwaltung bitte hier schauen [[Projektberechtigungen per Webhook]]   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln für Dateinamen==&lt;br /&gt;
Um eine maximale Kompatibilität zwischen allen Systemen hier im Haus zu gewährleisten gibt es folgende Regeln zum abspeichern der Daten (betrifft Datei sowie Ordnernamen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umlaute (wie z.B. ö, ä ü, oder das ß) dürfen nicht verwendet werden. Einfach durch ein ae ue usw. austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderzeichen (Å Ç É „ ” » &#039; « # &amp;amp; = / * ( : [ , %) etc. sind auch zu vermeiden. Dateien die Sonderzeichen enthalten können auf Windows Rechnern nicht gelesen werden und lassen unser Backup abstürzen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gilt es bei der Filebenennung folgende Dinge zu berücksichtigen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Keine Sonderzeichen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kein ö,ä etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Keinerelei Leerzeichen! (Für bessere Lesbarkeit kann man &amp;quot;_&amp;quot; als Lerrzeichen Ersatz benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Keine emojis !!!!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datensicherheit==&lt;br /&gt;
Maximale physikalische Datensicherheit ist Basis technisch professioneller Arbeit und Verpflichtung gegenüber unseren Kunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne Ausnahme werden alle Arbeitsdaten bei Parasol auf dem zentralen Datenspeichern pslsrv10 gespeichert. Diese ist als Standart auf jedem Rechner verbunden. Der Windows Verbindungsbuchstabe lautet „X:“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sämtliche Daten werden immer und ausschließlich auf pslsrv10 gespeichert und organisiert. Lokal abgespeicherte Daten, inklusive Desktop etc. werden bei Systemwartungen, Updates oder anderen administrativen Anlässen ohne Nachfrage unwiderruflich gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Aspekt ist die Sicherung sensibler Kundendaten. Projektdaten/Arbeitsdaten werden ausschließlich in den Geschäftsräumen von Parasol Island eingesetzt. Das kopieren von Daten auf Datenträger oder die elektronische oder physikalische Übertragung von Daten für nicht arbeitsbezogene Zwecke ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bereitstellung von Daten Endprodukten, wie pdf’s,Quicktimes etc. erfolgt ausschließlich an den vom Auftraggeber vorgegebenen Personenkreis. Die Weitergabe an Dritte ist nur auf Basis einer Ausdrücklichen Aufforderung des Kunden auszuführen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Fileserver&amp;diff=30268</id>
		<title>Fileserver</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Fileserver&amp;diff=30268"/>
		<updated>2022-11-30T17:23:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: Angefangen Projektberechtigung zu beschreiben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Netzwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dateiserver==&lt;br /&gt;
Die zentralen Fileserver sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Düsseldorf &#039;&#039;&#039;pslsrv10&#039;&#039;&#039; (10.1.10.10) der 10er Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Windows======&lt;br /&gt;
Diese sind an den Parasol Island &#039;&#039;&#039;Windows Workstations&#039;&#039;&#039; als &#039;&#039;&#039;Laufwerk X:\&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Laufwerk Z:\&#039;&#039;&#039; verbunden. Wobei der lokale Fileserver des jeweiligen Standorts immer als X:\ und der entfernte Fileserver des anderen Standorts als Z:\ verbunden ist. Windows Geräte die nicht Mitglied der Parasol Island Domäne sind verbinden den Server per Eingabe der Netzwerkadresse in die Adressleiste des File Explorers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;\\10.1.10.10\pslsrv10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Anmeldung ist in jedem Fall ein [[Netzwerk, Accounts &amp;amp; Administration|Active Directory Account]] erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die TISAX Ordner (mit Userzuweisung mittels AD) geht in Windows über Zugriff auf \\pslsrv10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======macOS======&lt;br /&gt;
macOS Benutzer öffnen im &#039;&#039;&#039;Finder&#039;&#039;&#039; mit der Tastenkombination &#039;&#039;&#039;⌘ + K&#039;&#039;&#039; den &amp;quot;&#039;&#039;Mit Server Verbinden&#039;&#039;&amp;quot; Dialog und tragen den jeweiligen Server ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;smb://10.1.10.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Anmeldung ist in jedem Fall ein [[Netzwerk, Accounts &amp;amp; Administration|Active Directory Account]] erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Troubleshooting===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OS X Problem: Der Server ist nicht verbunden, beim Verbinden ist die Freigabe &amp;quot;pslsrv10&amp;quot; ausgegraut.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Im Terminal folgenden Befehl ausführen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Terminal startest du am schnellsten über die Spotlight-Suche (CMD + Space): Terminal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo umount /Volumes/pslsrv10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!Achtung!&#039;&#039;&#039; bei der Kennworteingabe &#039;&#039;(bitte dein eigenes Kennwort eingeben)&#039;&#039; werden &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Zeichen angezeigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach kannst du den Server wieder wie gewohnt verbinden.&lt;br /&gt;
======Externer FTP-Zugang======&lt;br /&gt;
In Ausnahmefällen ist es möglich einen direkten FTP-Upload auf den pslsrv10 einzurichten. Um diesen zu beantragen sendet bitte eine E-Mail an help@parasol-island.com mit folgenden Informationen.&lt;br /&gt;
*Projektname&lt;br /&gt;
*Zeitfenster für den FTP-Upload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tisax Berechitgungen ==&lt;br /&gt;
Alle Projekte, die seit 2022 angelegt werden, werden als sogenannter UNC Pfad angelegt, bei Paraso Island unter \\10.1.10.10\&amp;lt;Projektname&amp;gt; z.b  \\10.1.10.10\PSL21_ANM13_API_Testprojekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechtigungen, besonders für Freelancer, werden mithilfe von API Calls an OS API beim zuweisen auf Shotgrid geregelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln für Dateinamen==&lt;br /&gt;
Um eine maximale Kompatibilität zwischen allen Systemen hier im Haus zu gewährleisten gibt es folgende Regeln zum abspeichern der Daten (betrifft Datei sowie Ordnernamen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umlaute (wie z.B. ö, ä ü, oder das ß) dürfen nicht verwendet werden. Einfach durch ein ae ue usw. austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderzeichen (Å Ç É „ ” » &#039; « # &amp;amp; = / * ( : [ , %) etc. sind auch zu vermeiden. Dateien die Sonderzeichen enthalten können auf Windows Rechnern nicht gelesen werden und lassen unser Backup abstürzen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gilt es bei der Filebenennung folgende Dinge zu berücksichtigen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Keine Sonderzeichen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kein ö,ä etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Keinerelei Leerzeichen! (Für bessere Lesbarkeit kann man &amp;quot;_&amp;quot; als Lerrzeichen Ersatz benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Keine emojis !!!!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datensicherheit==&lt;br /&gt;
Maximale physikalische Datensicherheit ist Basis technisch professioneller Arbeit und Verpflichtung gegenüber unseren Kunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne Ausnahme werden alle Arbeitsdaten bei Parasol auf dem zentralen Datenspeichern pslsrv10 gespeichert. Diese ist als Standart auf jedem Rechner verbunden. Der Windows Verbindungsbuchstabe lautet „X:“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sämtliche Daten werden immer und ausschließlich auf pslsrv10 gespeichert und organisiert. Lokal abgespeicherte Daten, inklusive Desktop etc. werden bei Systemwartungen, Updates oder anderen administrativen Anlässen ohne Nachfrage unwiderruflich gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Aspekt ist die Sicherung sensibler Kundendaten. Projektdaten/Arbeitsdaten werden ausschließlich in den Geschäftsräumen von Parasol Island eingesetzt. Das kopieren von Daten auf Datenträger oder die elektronische oder physikalische Übertragung von Daten für nicht arbeitsbezogene Zwecke ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bereitstellung von Daten Endprodukten, wie pdf’s,Quicktimes etc. erfolgt ausschließlich an den vom Auftraggeber vorgegebenen Personenkreis. Die Weitergabe an Dritte ist nur auf Basis einer Ausdrücklichen Aufforderung des Kunden auszuführen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Projectlocation_and_creation&amp;diff=29348</id>
		<title>Projectlocation and creation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Projectlocation_and_creation&amp;diff=29348"/>
		<updated>2022-02-18T15:43:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
Aufgrund von Sicherheitsmaßnahmen haben sind wir für geheime Projekte auf [https://de.wikipedia.org/wiki/Uniform_Naming_Convention UNC Pfade] umgestiegen.&lt;br /&gt;
Das heißt alle zukünftig erstellten Projekte werden nicht mehr innerhalt der Projects Directory zu finden sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Berechtigung =&lt;br /&gt;
Jeder User muss mit einem Windows login angemeldet sein. Informationen zum Windows login finden sich hier [[Accounts]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Mac User ist es wichtig,  mit welchem Account man einen Ordner mounted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Employees ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich haben alle Parasol Angestellten Zugriff auf alle Projekte und können diese auf dem Server einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freelancer ===&lt;br /&gt;
- Freelancer dagegen müssen auf Shotgrid zu ihrem Projekt hinzugefügt werden.  Wichtig ist, dass der Vor- und Nachname im Shotgrid Account mit der Vor- und Nachnamen Kombination im Windows Account zusammenpasst.&lt;br /&gt;
- Wenn ihr als seht das ein Freelancer einen merkwürdigen Namen bei seinem account nutzt bitte Michael oder Paul darüber informieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp: Michael Dinitz muss mit Windows Account mDinitz angemeldet sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shotgrid_people_assign.png|alt=|771x771px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff =&lt;br /&gt;
Sobald ein Projekt erstellt ist, kann man es unter folgendem Pfad finden \\pslsrv10\&amp;lt;Projektname&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Erstellung der Projekte wird von Michael oder Paul gemacht, jedoch nicht automatisch, daher bitte per Email bescheid geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp: \\pslsrv10\PSL21_ANM13_API_Testprojekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Windows Explorer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# öffne Windows Explorer&lt;br /&gt;
# navigiere zu Adresszeile 1)&lt;br /&gt;
# Gib die notwendige Addresse ein 2) &lt;br /&gt;
# Alternativ Gib nur \\pslsrv10 ein und navigiere dann zu dem notwendigen Projekt 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Description windwos explorer.png|frameless|771x771px]]&lt;br /&gt;
[[File:With address in it.png|frameless|770x770px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Only pslsrv10.png|frameless|776x776px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zombie ====&lt;br /&gt;
Alternativ kann man auf Windows in Zombie auf das Projekt rechts klicken und auf open folder gehen. So gelangt man am schnellsten zu dem Projekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Zombie open fodler.png|frameless|789x789px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mac OSX ===&lt;br /&gt;
Auf Mac OSX muss man das Projekt im Finder mounten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Finder ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Finder öffnen&lt;br /&gt;
# CMD + K drücken&lt;br /&gt;
# smb://pslsrv10 eingeben &lt;br /&gt;
# Das gewünschte Projekt auswählen&lt;br /&gt;
# Mit Windows Account anmelden&lt;br /&gt;
[[File:Mac connect to server.png|frameless|791x791px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Log in screen.png|frameless|794x794px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Choose project.png|frameless|797x797px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekt erstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation ==&lt;br /&gt;
Zur Erstellung von Projekten haben wir ein Tool Namens Ammunition entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man findet das in der folgenden Location:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;batch&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
\\pslsrv10\pslsrv10\Pipeline\_Globals\Tools\ammunition\ammunition-win32-x64&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;Man muss den gesamten Ordner ammunition-win32-x64 lokal kopieren und dann innerhalb des Ordners ammunition.exe ausführen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mac ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/Volumes/pslsrv10/Pipeline/_Globals/Tools/ammunition/ammunition.app&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;die .app Datei in applications ziehen und dann ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzung ==&lt;br /&gt;
Der Projektname muss in AGS bereits erstellt sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ammunition öffnen&lt;br /&gt;
# Namen in das Suchfeld eintragen&lt;br /&gt;
# auf Create Project klicken&lt;br /&gt;
# warten, bis ein grüner Haken erscheint.&lt;br /&gt;
# Programm schließen, das Projekt ist nun erstellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ammunition usage.png|frameless|626x626px]][[File:Ammunition project created.png|frameless|625x625px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Projectlocation_and_creation&amp;diff=29347</id>
		<title>Projectlocation and creation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Projectlocation_and_creation&amp;diff=29347"/>
		<updated>2022-02-18T15:43:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: how to create project&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
Aufgrund von Sicherheitsmaßnahmen haben sind wir für geheime Projekte auf [https://de.wikipedia.org/wiki/Uniform_Naming_Convention UNC Pfade] umgestiegen.&lt;br /&gt;
Das heißt alle zukünftig erstellten Projekte werden nicht mehr innerhalt der Projects Directory zu finden sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Berechtigung =&lt;br /&gt;
Jeder User muss mit einem Windows login angemeldet sein. Informationen zum Windows login finden sich hier [[Accounts]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Mac User ist es wichtig,  mit welchem Account man einen Ordner mounted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Employees ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich haben alle Parasol Angestellten Zugriff auf alle Projekte und können diese auf dem Server einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freelancer ===&lt;br /&gt;
- Freelancer dagegen müssen auf Shotgrid zu ihrem Projekt hinzugefügt werden.  Wichtig ist, dass der Vor- und Nachname im Shotgrid Account mit der Vor- und Nachnamen Kombination im Windows Account zusammenpasst.&lt;br /&gt;
- Wenn ihr als seht das ein Freelancer einen merkwürdigen Namen bei seinem account nutzt bitte Michael oder Paul darüber informieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp: Michael Dinitz muss mit Windows Account mDinitz angemeldet sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shotgrid_people_assign.png|alt=|771x771px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff =&lt;br /&gt;
Sobald ein Projekt erstellt ist, kann man es unter folgendem Pfad finden \\pslsrv10\&amp;lt;Projektname&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Erstellung der Projekte wird von Michael oder Paul gemacht, jedoch nicht automatisch, daher bitte per Email bescheid geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp: \\pslsrv10\PSL21_ANM13_API_Testprojekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Windows Explorer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# öffne Windows Explorer&lt;br /&gt;
# navigiere zu Adresszeile 1)&lt;br /&gt;
# Gib die notwendige Addresse ein 2) &lt;br /&gt;
# Alternativ Gib nur \\pslsrv10 ein und navigiere dann zu dem notwendigen Projekt 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Description windwos explorer.png|frameless|771x771px]]&lt;br /&gt;
[[File:With address in it.png|frameless|770x770px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Only pslsrv10.png|frameless|776x776px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zombie ====&lt;br /&gt;
Alternativ kann man auf Windows in Zombie auf das Projekt rechts klicken und auf open folder gehen. So gelangt man am schnellsten zu dem Projekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Zombie open fodler.png|frameless|789x789px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mac OSX ===&lt;br /&gt;
Auf Mac OSX muss man das Projekt im Finder mounten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Finder ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Finder öffnen&lt;br /&gt;
# CMD + K drücken&lt;br /&gt;
# smb://pslsrv10 eingeben &lt;br /&gt;
# Das gewünschte Projekt auswählen&lt;br /&gt;
# Mit Windows Account anmelden&lt;br /&gt;
[[File:Mac connect to server.png|frameless|791x791px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Log in screen.png|frameless|794x794px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Choose project.png|frameless|797x797px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekt erstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation ==&lt;br /&gt;
Zur Erstellung von Projekten haben wir ein Tool Namens Ammunition entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man findet das in der folgenden Location:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;batch&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
\\pslsrv10\pslsrv10\Pipeline\_Globals\Tools\ammunition\ammunition-win32-x64&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;Man muss den gesamten Ordner ammunition-win32-x64 lokal kopieren und dann innerhalb des Ordners ammunition.exe ausführen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mac ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/Volumes/pslsrv10/Pipeline/_Globals/Tools/ammunition/ammunition.app&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;die .app Datei in applications ziehen und dann ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzung ==&lt;br /&gt;
Der Projektname muss in AGS bereits erstellt sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ammunition öffnen&lt;br /&gt;
# Namen in das Suchfeld eintragen&lt;br /&gt;
# auf create Project klicken&lt;br /&gt;
# warten, bis ein grüner Haken erscheint.&lt;br /&gt;
# Programm schließen, das Projekt ist nun erstellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ammunition usage.png|frameless|626x626px]][[File:Ammunition project created.png|frameless|625x625px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:Ammunition_project_created.png&amp;diff=29346</id>
		<title>File:Ammunition project created.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:Ammunition_project_created.png&amp;diff=29346"/>
		<updated>2022-02-18T15:41:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;a project was created in ammunition&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:Ammunition_usage.png&amp;diff=29345</id>
		<title>File:Ammunition usage.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:Ammunition_usage.png&amp;diff=29345"/>
		<updated>2022-02-18T15:39:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;how to use ammunition&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Projectlocation_and_creation&amp;diff=29338</id>
		<title>Projectlocation and creation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Projectlocation_and_creation&amp;diff=29338"/>
		<updated>2022-02-17T08:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: added screenshots to mac page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
Aufgrund von Sicherheitsmaßnahmen haben sind wir für geheime Projekte auf [https://de.wikipedia.org/wiki/Uniform_Naming_Convention UNC Pfade] umgestiegen.&lt;br /&gt;
Das heißt alle zukünftig erstellten Projekte werden nicht mehr innerhalt der Projects Directory zu finden sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Berechtigung =&lt;br /&gt;
Jeder User muss mit einem Windows login angemeldet sein. Informationen zum Windows login finden sich hier [[Accounts]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Mac User ist es wichtig,  mit welchem Account man einen Ordner mounted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Employees ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich haben alle Parasol Angestellten Zugriff auf alle Projekte und können diese auf dem Server einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freelancer ===&lt;br /&gt;
- Freelancer dagegen müssen auf Shotgrid zu ihrem Projekt hinzugefügt werden.  Wichtig ist, dass der Vor- und Nachname im Shotgrid Account mit der Vor- und Nachnamen Kombination im Windows Account zusammenpasst.&lt;br /&gt;
- Wenn ihr als seht das ein Freelancer einen merkwürdigen Namen bei seinem account nutzt bitte Michael oder Paul darüber informieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp: Michael Dinitz muss mit Windows Account mDinitz angemeldet sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shotgrid_people_assign.png|alt=|771x771px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff =&lt;br /&gt;
Sobald ein Projekt erstellt ist, kann man es unter folgendem Pfad finden \\pslsrv10\&amp;lt;Projektname&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Erstellung der Projekte wird von Michael oder Paul gemacht, jedoch nicht automatisch, daher bitte per Email bescheid geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp: \\pslsrv10\PSL21_ANM13_API_Testprojekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Windows Explorer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# öffne Windows Explorer&lt;br /&gt;
# navigiere zu Adresszeile 1)&lt;br /&gt;
# Gib die notwendige Addresse ein 2) &lt;br /&gt;
# Alternativ Gib nur \\pslsrv10 ein und navigiere dann zu dem notwendigen Projekt 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Description windwos explorer.png|frameless|771x771px]]&lt;br /&gt;
[[File:With address in it.png|frameless|770x770px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Only pslsrv10.png|frameless|776x776px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zombie ====&lt;br /&gt;
Alternativ kann man auf Windows in Zombie auf das Projekt rechts klicken und auf open folder gehen. So gelangt man am schnellsten zu dem Projekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Zombie open fodler.png|frameless|789x789px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mac OSX ===&lt;br /&gt;
Auf Mac OSX muss man das Projekt im Finder mounten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Finder ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Finder öffnen&lt;br /&gt;
# CMD + K drücken&lt;br /&gt;
# smb://pslsrv10 eingeben &lt;br /&gt;
# Das gewünschte Projekt auswählen&lt;br /&gt;
# Mit Windows Account anmelden&lt;br /&gt;
[[File:Mac connect to server.png|frameless|791x791px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Log in screen.png|frameless|794x794px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Choose project.png|frameless|797x797px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:Choose_project.png&amp;diff=29337</id>
		<title>File:Choose project.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:Choose_project.png&amp;diff=29337"/>
		<updated>2022-02-17T08:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;choose a project from the list&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:Log_in_screen.png&amp;diff=29336</id>
		<title>File:Log in screen.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:Log_in_screen.png&amp;diff=29336"/>
		<updated>2022-02-17T08:37:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;log in screen for mac connection&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:Mac_connect_to_server.png&amp;diff=29335</id>
		<title>File:Mac connect to server.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:Mac_connect_to_server.png&amp;diff=29335"/>
		<updated>2022-02-17T08:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;connect to server screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Projectlocation_and_creation&amp;diff=29333</id>
		<title>Projectlocation and creation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Projectlocation_and_creation&amp;diff=29333"/>
		<updated>2022-02-16T15:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: /* Mac OSX */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
Aufgrund von Sicherheitsmaßnahmen haben sind wir für geheime Projekte auf [https://de.wikipedia.org/wiki/Uniform_Naming_Convention UNC Pfade] umgestiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Berechtigung =&lt;br /&gt;
Jeder User muss mit einem Windows login angemeldet sein. Informationen zum Windows login finden sich hier [[Accounts]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Mac User ist es wichtig,  mit welchem Account man einen Ordner mounted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Employees ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich haben alle Parasol Employees Zugriff auf alle Projekte. Diese müssen nicht extra auf Projekte hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freelancer ===&lt;br /&gt;
- Freelancer dagegen müssen auf Shotgrid zu jedem Projekt hinzugefügt werden.  wichtig ist, dass der Vor- und Nachname im Shotgrid Account mit der Vor- und Nachnamen Kombination im Windows Account zusammenpasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp: Michael Dinitz muss mit Windows Account mDinitz angemeldet sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shotgrid_people_assign.png|alt=|771x771px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff =&lt;br /&gt;
Sobald ein geheimes Projekt erstellt ist, kann man es unter folgendem Pfad finden \\pslsrv10\&amp;lt;Projektname&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp: \\pslsrv10\PSL21_ANM13_API_Testprojekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Windows Explorer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# öffne Windows Explorer&lt;br /&gt;
# navigiere zu Adresszeile 1)&lt;br /&gt;
# Gib die notwendige Addresse ein 2) &lt;br /&gt;
# Alternativ Gib nur \\pslsrv10 ein und navigiere dann zu dem notwendigen Projekt 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Description windwos explorer.png|frameless|771x771px]]&lt;br /&gt;
[[File:With address in it.png|frameless|770x770px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Only pslsrv10.png|frameless|776x776px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zombie ====&lt;br /&gt;
Alternativ kann man auf Windows in Zombie auf das Projekt rechts klicken und auf open folder gehen. So gelangt man am schnellsten zu dem Projekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Zombie open fodler.png|frameless|789x789px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mac OSX ===&lt;br /&gt;
Auf Mac OSX muss man das Projekt im Finder mounten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Finder ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Finder öffnen&lt;br /&gt;
# CMD + K drücken&lt;br /&gt;
# smb://pslsrv10 eingeben &lt;br /&gt;
# Das gewünschte Projekt auswählen&lt;br /&gt;
# Mit Windows Account anmelden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Projectlocation_and_creation&amp;diff=29331</id>
		<title>Projectlocation and creation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Projectlocation_and_creation&amp;diff=29331"/>
		<updated>2022-02-16T15:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
Aufgrund von Sicherheitsmaßnahmen haben sind wir für geheime Projekte auf [https://de.wikipedia.org/wiki/Uniform_Naming_Convention UNC Pfade] umgestiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Berechtigung =&lt;br /&gt;
Jeder User muss mit einem Windows login angemeldet sein. Informationen zum Windows login finden sich hier [[Accounts]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Mac User ist es wichtig,  mit welchem Account man einen Ordner mounted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Employees ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich haben alle Parasol Employees Zugriff auf alle Projekte. Diese müssen nicht extra auf Projekte hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freelancer ===&lt;br /&gt;
- Freelancer dagegen müssen auf Shotgrid zu jedem Projekt hinzugefügt werden.  wichtig ist, dass der Vor- und Nachname im Shotgrid Account mit der Vor- und Nachnamen Kombination im Windows Account zusammenpasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp: Michael Dinitz muss mit Windows Account mDinitz angemeldet sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shotgrid_people_assign.png|alt=|771x771px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff =&lt;br /&gt;
Sobald ein geheimes Projekt erstellt ist, kann man es unter folgendem Pfad finden \\pslsrv10\&amp;lt;Projektname&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp: \\pslsrv10\PSL21_ANM13_API_Testprojekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Windows Explorer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# öffne Windows Explorer&lt;br /&gt;
# navigiere zu Adresszeile 1)&lt;br /&gt;
# Gib die notwendige Addresse ein 2) &lt;br /&gt;
# Alternativ Gib nur \\pslsrv10 ein und navigiere dann zu dem notwendigen Projekt 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Description windwos explorer.png|frameless|771x771px]]&lt;br /&gt;
[[File:With address in it.png|frameless|770x770px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Only pslsrv10.png|frameless|776x776px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zombie ====&lt;br /&gt;
Alternativ kann man auf Windows in Zombie auf das Projekt rechts klicken und auf open folder gehen. So gelangt man am schnellsten zu dem Projekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Zombie open fodler.png|frameless|789x789px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mac OSX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Finder ====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:Zombie_open_fodler.png&amp;diff=29330</id>
		<title>File:Zombie open fodler.png</title>
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		<updated>2022-02-16T15:07:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;open folder in zombie&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Projectlocation_and_creation&amp;diff=29329</id>
		<title>Projectlocation and creation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Projectlocation_and_creation&amp;diff=29329"/>
		<updated>2022-02-16T15:05:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
Aufgrund von Sicherheitsmaßnahmen haben sind wir für geheime Projekte auf [https://de.wikipedia.org/wiki/Uniform_Naming_Convention UNC Pfade] umgestiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Berechtigung =&lt;br /&gt;
Jeder User muss mit einem Windows login angemeldet sein. Informationen zum Windows login finden sich hier [[Accounts]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Mac User ist es wichtig,  mit welchem Account man einen Ordner mounted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Employees ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich haben alle Parasol Employees Zugriff auf alle Projekte. Diese müssen nicht extra auf Projekte hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freelancer ===&lt;br /&gt;
- Freelancer dagegen müssen auf Shotgrid zu jedem Projekt hinzugefügt werden.  wichtig ist, dass der Vor- und Nachname im Shotgrid Account mit der Vor- und Nachnamen Kombination im Windows Account zusammenpasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp: Michael Dinitz muss mit Windows Account mDinitz angemeldet sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shotgrid_people_assign.png|alt=|771x771px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff =&lt;br /&gt;
Sobald ein geheimes Projekt erstellt ist, kann man es unter folgendem Pfad finden \\pslsrv10\&amp;lt;Projektname&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp: \\pslsrv10\PSL21_ANM13_API_Testprojekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Windows Explorer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# öffne Windows Explorer&lt;br /&gt;
# navigiere zu Adresszeile 1)&lt;br /&gt;
# Gib die notwendige Addresse ein 2) &lt;br /&gt;
# Alternativ Gib nur \\pslsrv10 ein und navigiere dann zu dem notwendigen Projekt 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Description windwos explorer.png|frameless|771x771px]]&lt;br /&gt;
[[File:With address in it.png|frameless|770x770px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Only pslsrv10.png|frameless|776x776px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zombie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mac OSX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Finder ====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:Only_pslsrv10.png&amp;diff=29328</id>
		<title>File:Only pslsrv10.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:Only_pslsrv10.png&amp;diff=29328"/>
		<updated>2022-02-16T15:04:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;image of selecting only pslsrv10&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:With_address_in_it.png&amp;diff=29327</id>
		<title>File:With address in it.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:With_address_in_it.png&amp;diff=29327"/>
		<updated>2022-02-16T15:03:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;widows explorer unc with address&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:Description_windwos_explorer.png&amp;diff=29326</id>
		<title>File:Description windwos explorer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:Description_windwos_explorer.png&amp;diff=29326"/>
		<updated>2022-02-16T15:00:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;how to navigate to windows explorer address bar&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=Projectlocation_and_creation&amp;diff=29325</id>
		<title>Projectlocation and creation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=Projectlocation_and_creation&amp;diff=29325"/>
		<updated>2022-02-16T14:56:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: added basic , still need description about how to access&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Hintergrund =&lt;br /&gt;
Aufgrund von Sicherheitsmaßnahmen haben sind wir für geheime Projekte auf [https://de.wikipedia.org/wiki/Uniform_Naming_Convention UNC Pfade] umgestiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Berechtigung =&lt;br /&gt;
Jeder User muss mit einem Windows login angemeldet sein. Informationen zum Windows login finden sich hier [[Accounts]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Mac User ist es wichtig,  mit welchem Account man einen Ordner mounted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Employees ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich haben alle Parasol Employees Zugriff auf alle Projekte. Diese müssen nicht extra auf Projekte hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freelancer ===&lt;br /&gt;
- Freelancer dagegen müssen auf Shotgrid zu jedem Projekt hinzugefügt werden.  wichtig ist, dass der Vor- und Nachname im Shotgrid Account mit der Vor- und Nachnamen Kombination im Windows Account zusammenpasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp: Michael Dinitz muss mit Windows Account mDinitz angemeldet sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shotgrid people assign.png|frameless|771x771px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff =&lt;br /&gt;
Sobald ein geheimes Projekt erstellt ist, kann man es unter folgendem Pfad finden \\pslsrv10\&amp;lt;Projektname&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp: \\pslsrv10\PSL21_ANM13_API_Testprojekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Windows Explorer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zombie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mac OSX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Finder ====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:Shotgrid_people_assign.png&amp;diff=29324</id>
		<title>File:Shotgrid people assign.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.psl.dev/index.php?title=File:Shotgrid_people_assign.png&amp;diff=29324"/>
		<updated>2022-02-16T14:49:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michael.dinitz@parasol-island.com: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A visual description of assigning people on shotgrid&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michael.dinitz@parasol-island.com</name></author>
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